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von Nobody6
Sonntag 21. September 2014, 08:37
Forum: Game data
Thema: Verteidigungsgebäude
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Re: Verteidigungsgebäude

Ich wäre für umprogrammieren in dem Sinne, dass wenn kein Gebäude eines Typs vorhanden ist alle bereits erforschten Level zur Auswahl stehen sollten. Und zwar nicht nur bei den Verteidigungsgebäuden sondern bei allen (also auch bei Minen und Fabriken). Das sollte die Programmierung vereinfachen (kei...
von Nobody6
Donnerstag 28. August 2014, 10:43
Forum: Races
Thema: Minor Rassen mit Militärmacht und Kolonien
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Re: Minor Rassen mit Militärmacht und Kolonien

Was die gestrandeten Schiffe angeht hätte ich zwei Vorschläge/Ideen: Die Minimalvariante: Schiffe haben eine Notreserve und können sich nach Verlust einer nahen Versorgungsbasis noch wenige Runden bewegen (z.B. 2 bei kurzer, 3 bei mittlerer und 4 bei langer Reichweite) bevor sie endgültig stranden. ...
von Nobody6
Montag 12. Mai 2014, 16:59
Forum: Ships
Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
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Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests

@Nobody6 Mein Problem sieht eher so aus, das je größer der Wasser Tank (bei deinem Beispiel) umso höher auch die Lade rate. -> Wird der Tank größer ("unendlich groß") so steigt auch die Lade rate. ("unendlich groß") Richtig. Die Dauer bis er voll ist bleibt mehr oder weniger gle...
von Nobody6
Samstag 10. Mai 2014, 08:50
Forum: Ships
Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
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Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests

... Hm,.. ich glaub die Formel macht mir etwas Sorgen. Ich hab es nicht mit der Formel ausgerechnet aber optisch erscheint die Geschwindigkeit der Regeneration gewaltige Unterschiede zu machen. Je größer SchildMax umso extremer scheint die SchildReg hoch zu gehen,je weniger die Schilde sind. So fin...
von Nobody6
Sonntag 27. April 2014, 22:08
Forum: Ships
Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
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Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests

@Nobody6: Ja, die Formel meinte ich. In den bisherigen Tests habe ich mit Fließkommazahlen gearbeitet, was aufgrund ihrer Beschränkungen schnell zu spürbaren Rundungsfehlern bei hohen Schildstärken führt. Wenn du mit Fließkomma rechnest sollte es keine Rundungsfehler geben (es sei denn du speichers...
von Nobody6
Sonntag 27. April 2014, 22:01
Forum: technical questions
Thema: MFC-Dialoge
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Re: MFC-Dialoge

Was auch immer Ihr tut, bitte wechselt NIE auf etwas wechselt was ".net" erfordert. Ich habe/kenne gleich mehrere Computer auf denen sich .net nicht installieren lässt und/oder es zwar installiert ist, aber von keinem Programm erkannt wird. Wenn eine solche große Änderung ansteht hoffe ich...
von Nobody6
Samstag 26. April 2014, 20:13
Forum: Ships
Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
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Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests

Ich werde ihn auf Test v1.4 aufbauen, mit der Formelvereinfachung von Nobody6 und leichten Veränderungen an den Werten. An welche hast du denn dabei gedacht? Es gilt zu beachten, dass z.B. "RpT(Schild):= (maxSchild - Schild)/Tau" eine schöne Formel ist, aber uns die Integer-Arithmetik hie...
von Nobody6
Samstag 15. März 2014, 18:01
Forum: Ships
Thema: Tarnung und ihre Probleme
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Re: Tarnung und ihre Probleme

... 1) Warum? -> Was stellst du dir da genauer vor auch bezüglich der Reichweite? (meinst du größere Entfernung geringere Scanner Kraft?) Ich meine es wäre schön wenn sich die Schiffe im Kampf "aus den Augen verlieren" könnten und auch, dass man Schiffe trotz Tarnung und schlechter Scanne...
von Nobody6
Sonntag 9. März 2014, 18:03
Forum: Ships
Thema: Tarnung und ihre Probleme
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Re: Tarnung und ihre Probleme

Nun, das Tarnung auch negative Auswirkungen haben kann finde ich durchaus OK, das Problem scheint mir hier eher in der (nicht) Intelligenz des Kampfalgorithmus zu liegen, die Vorteile zu nutzen und die Nachteile zu vermeiden, oder? Wie funktioniert die Tarnung überhaupt und wie soll sie in Zukunft f...
von Nobody6
Samstag 8. März 2014, 08:13
Forum: Ships
Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
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Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests

1. Warum nicht vorhandene natürliche Vorgänge als Vorbild nehmen? Das wäre dann die e-Funktion und der Ladezustand der Schilde über die Zeit entspräche z.B. dem Ladevorgang eines Kondensators: Schild(t):= maxSchild * (1 - exp(-t/Tau)) Hierbei ist "Tau" die Schildtypabhängige Zeitkonstante ...
von Nobody6
Sonntag 2. März 2014, 09:56
Forum: Troops
Thema: Truppentraining
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Re: Truppentraining

Anonymissimus hat geschrieben:hoah, jemand kennt C-Evo. Vllt weil ichs hier ab und zu erwähnt hab ?
Ja, geniales Civ-Game, und sehr wenig Micromanagement für ein 4X game.
Nee, das kenne ich schon länger als BotE. ;-)
von Nobody6
Samstag 1. März 2014, 21:02
Forum: Troops
Thema: Truppentraining
Antworten: 15
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Re: Truppentraining

...damit [nicht] alles auf die Nachkommastelle berechenbar ist (und deshalb hat er überall im Spiel viel "Zufall" eingebaut) Verständlich, aber es gibt auch (mindestens) ein Spiel bei dem dies anders ist (C-Evo), was auch so eine Vorteile hat. Da kann man sich immer ausrechnen wie der Kam...
von Nobody6
Sonntag 16. Februar 2014, 20:44
Forum: Multiplayer-Spielabsprachen
Thema: Saturday (evening) Games
Antworten: 67
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Re: Saturday (evening) Games

Wie wär's etwa mit Solarianer; wegen der starken ultravioletten Strahlung ihres alternden Sterns sind sie gezwungen, Brillen und Kopfschutz zu tragen und kriegen trotz ihrer Bräune oft Hautrötungen ? Ihr Heimatplanet ist trotzdem als sonniges Urlaubsziel sehr beliebt, unter der Bedingung dass man s...
von Nobody6
Sonntag 12. Januar 2014, 08:52
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Zuviel Industrie ?
Antworten: 11
Zugriffe: 13441

Re: Zuviel Industrie ?

Dennis0078 hat geschrieben:bei soloing wäre vielleicht noch "Innere Sicherheit" denkbar.
Ich glaube da gehört ein kräftiges Minus für Handelsrouten (Trade-Routes) hin. Ich wäre sogar für -100%.
Zum Ausgleich eventuell ein Bonus auf (die übrigen) Credits.
von Nobody6
Montag 25. November 2013, 17:29
Forum: Game data
Thema: Verteidigungsgebäude
Antworten: 35
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Re: Verteidigungsgebäude

Ich glaube ich habe da schon mal an anderer Stelle einen Vorschlag gemacht wie man Verteidigungssysteme von der Galaxiegröße entkoppeln könnte. z.B.: - der Schild wirkt nicht absolut sondern relativ (d.h. blockt z.B. 50% des Schadens (je nach Level)) oder reduziert den Schaden jedes Treffers um eine...

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