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- Mittwoch 24. Januar 2007, 20:58
- Forum: Ingame-Daten
- Thema: Störsender
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ich wäre eh dafür das ganze etwas differenzierter zu machen. Also z.b. anstatt komplett keine Anzeige zu haben nur die Schiffsanzahl anzeigen, aber nicht den genauen Typ. Genauso könnten noch detailierte Informationen verfügbar sein (Waffenstärke, Schilde, Erfahrung etc.), wenn man eine sehr gute Sc...
- Montag 22. Januar 2007, 17:40
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Funktionsprinzip des Photonentorpedos
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wenn du schon mal was von Glebsch-Gordon gehört hast und weißt was ne Dirac-Notation und die Eigenwerte des Hilbertoperators sind, dann weißt du auch, dass wir schon ne Menge über die Quantenebene wissen und was da genau abgeht. Von daher, so unbekannt wie vor etwa 80 Jahre (Pauli und sein Prinzip ...
- Samstag 20. Januar 2007, 22:18
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Funktionsprinzip des Photonentorpedos
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na super, das mach ich dann demnächst mal.. in wieviel waren's.. 4 Mrd. Jahren :). @Leinad es geht ja auch nicht nur um die Rechenpower, selbst wenn, die (Kraft-)Felder werden ja immer noch physikalisch im Raum mit kartesischen Koordinaten erzeugt, d.h. wir haben eine Translation des Kompensationsf...
- Samstag 20. Januar 2007, 21:58
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Funktionsprinzip des Photonentorpedos
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- Freitag 19. Januar 2007, 18:24
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Zinsen und Inflation
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Wirtschaftsereignisse sind eine gute Idee, aber ich würde da nicht gerade Inflation nehmen, da das schon eine sehr extreme Sache ist die vor allem im Zusammenhang mit anderen Währungen gesehen werden muss. Ich denke mal das eine Währung die in solch einem Ausmass verwendet wird vor Inflation geschüt...
- Freitag 19. Januar 2007, 18:16
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Funktionsprinzip des Photonentorpedos
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- Donnerstag 18. Januar 2007, 15:11
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- Thema: Funktionsprinzip des Photonentorpedos
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- Donnerstag 18. Januar 2007, 14:22
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Funktionsprinzip des Photonentorpedos
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steht nirgends geschrieben, dass es nicht ein Warpfeld innerhalb eines Warpfeldes geben dürfte. Da auch die Warpfeldeigenschaften nur theoretisch sind und eher vage umschrieben ist es auch unmöglich zu sagen, ob ein Torpedo (der immerhin ne Warpspule hat) nicht einfach in dem Feld des Schiffes mitfl...
- Samstag 13. Januar 2007, 17:51
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Deritium-Transport
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wie gesagt, das muss alles gut überlegt und gebalanced, deswegen brauchen wir noch nicht jetzt losflamen hehe, das hat noch Zeit hinterher wenn ne Lösung steht und implementiert is. Terra hat Deritium. hm sollte nicht als flamen rüberkommen. Ich wüsste aber auch nich das Terra/Erde Deritium hätte, ...
- Samstag 13. Januar 2007, 16:39
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- Thema: Deritium-Transport
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- Samstag 13. Januar 2007, 15:06
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Deritium-Transport
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- Samstag 13. Januar 2007, 14:56
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Deritium-Transport
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