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- Samstag 29. März 2008, 12:32
- Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
- Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
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- Samstag 29. März 2008, 12:31
- Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
- Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
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Re: Neue Version - Alte Probleme sind geblieben?
ALso bei mir klappt das mit den fonts schlicht nicht Die Khayrin haben immer noch das problem der umlaute Ich fuer meinen teil wuerde nicht auf die fonts im fonts ordner zurueckgreifen. --------------------------- Hab mal die savegames getestet Die rundenberechnung hat irgendwo einen fehler! Sie kla...
- Dienstag 25. März 2008, 18:43
- Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
- Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
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Re: Neue Version - Alte Probleme sind geblieben?
Kannst ja notgedrungen auch die Bote.exe moden
Puste glaub ich jagt die exe durch den UPX kompressor
Also dekomprimieren
hex editor ...
Puste glaub ich jagt die exe durch den UPX kompressor
Also dekomprimieren
hex editor ...
- Sonntag 23. März 2008, 10:08
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Monde
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Re: Monde
Jetzt zerpflueck ich dir dein teheorie malle ;) und vorneweg ich habs nur schnell gegengelesen also voll mit rechtschreibfehlern, bitte das zu entschuldigen. Ein planet braucht ein magnetfeld && atmosphaere um leben zu erhalten Das magnetfeld muss stark genug sein um gegen den sonnenwind an ...
- Samstag 22. März 2008, 09:49
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Monde
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Re: Monde
Malle!!! Zitat: http://de.wikipedia.org/wiki/Diskussion > Eine Diskussion sollte unabhängig vom Thema von gegenseitigem Respekt geprägt sein. Zu einem guten Diskussionsstil gehört es u. a., gegenteilige Argumente und Meinungen zuzulassen und genau zu prüfen, anstatt sie vorschnell zu verwerfen. Wenn...
- Freitag 21. März 2008, 19:46
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Monde
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Re: Monde
Ich gebs auf!
Wenn ein diskussionspartner keinen millimeter von seiner vorgefestigten meinung abrueckt
ist jedwede weitere diskussion sinnlos
Wenn ein diskussionspartner keinen millimeter von seiner vorgefestigten meinung abrueckt
ist jedwede weitere diskussion sinnlos
- Freitag 21. März 2008, 12:27
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Monde
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Re: Monde
Da muss man wohl etwas ueberzeugungsarbeit leisten ;) .) dauernder Einschläge Eine Zivilisation die in das weltall aufbricht hat bereits das problem der einschlagproblematik geloest. Selbst unsere zivilation bebobachtet bereits! Wobei unsere Ziv. noch (sehr) weit davon entfernt ist kolonien zu gruen...
- Sonntag 16. März 2008, 21:06
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Monde
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Re: Monde
Finde das ja jetzt schon a bissl heftig ... Realismus ??? Hallo! Also wer die Venus als kolonisierbar betrachtet aber bei dem Erdmond mit dem argument lebensfeindlich kommt leidet an realitaetsverlust. Noch dazu ist terraforming in star trek blos experimentell Realistisch ist das schon gar nicht da ...
- Mittwoch 27. Februar 2008, 18:05
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Jeditor, a very small GUI editor
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Re: Jeditor, a very small GUI editor
Zur not kannst du den editor 6x aufrufen ;) Ich dachte eher daran auch resourcen wie titan einzubauen (wenn ich mal lust und zeit hab') Grundlegend .)nach dem entpacken die GUI.au3 ueber autoit3.exe ziehen und fallen lassen. .)dann "Find buildlist" anklicken und die passende build silst au...
- Dienstag 26. Februar 2008, 18:26
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Jeditor, a very small GUI editor
- Antworten: 3
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Jeditor, a very small GUI editor
Ein Bild sagt tausend worte
Es ist ein Autoit script laesst sich also erweitern
*OpenSource gedanke*
Edit:@joker: Bitte Bilder auf neuen Content umstellen.
Es ist ein Autoit script laesst sich also erweitern
*OpenSource gedanke*
Edit:@joker: Bitte Bilder auf neuen Content umstellen.
- Sonntag 27. Januar 2008, 14:14
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Handels- und Ressourcenrouten
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Re: Ressourcenrouten
Ich haette noch einen vorschlag der noch etwas weiter geht und vielleicht alle gluecklich macht ?!? Wieso das management fuer die resourcen nicht (zumindest vorerst [weil komplex]) auslagern? Wie Auslagern? Naja, BotE schreibt nach jedem zug ein file ins BotE root verzeichnis indem kolonien(ort) &am...
- Samstag 19. Januar 2008, 11:35
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Handels- und Ressourcenrouten
- Antworten: 145
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Re: Ressourcenrouten
Nunja ich kann puste verstehen er will den progaufwand minimieren und dennoch ein brauchbares ergebnis schoen wenn auch die KI davon profitiert ohne da extra was progen zu muessen. Eigentlich dachte ich damals an das spiel "die siedler" aber ich seh' schon das wird zu kompliziert. Neue ueb...
- Mittwoch 16. Januar 2008, 18:32
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Handels- und Ressourcenrouten
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Re: Ressourcenrouten
Ich kann ja nur fuer mich sprechen aber wenn du dies hier meinst http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=7603#p7603 Kann ich dir sagen dass ich's dann erst wieder von hand machen werde/muss oder eben wieder die gebaeude modifiziere ;) Wer picoManagement betreibt hat den vorteil einer h...
- Montag 14. Januar 2008, 19:41
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Keine Spezialresourcen fuer Farmen, Fabriken, Energy, ..
- Antworten: 0
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Keine Spezialresourcen fuer Farmen, Fabriken, Energy, ..
Fuer leute die darauf keine lust haben (warum auch immer)
Farmen, Fabriken, Energieg., Datenbanken, Forschungslabore
benoetigen keine spezialresourcen mehr.
Alle restligen Geb. wie gehabt.
Edit: @Joker: Bitte auf neuen Content und neue Version updaten!
Farmen, Fabriken, Energieg., Datenbanken, Forschungslabore
benoetigen keine spezialresourcen mehr.
Alle restligen Geb. wie gehabt.
Edit: @Joker: Bitte auf neuen Content und neue Version updaten!
- Dienstag 6. November 2007, 11:50
- Forum: Ships
- Thema: Auswirkungen von Tarnung in und vor dem Kampf
- Antworten: 139
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