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- Samstag 18. Dezember 2010, 03:12
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- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
@anum jetzt haste mich doch misverstanden :( mit kein Titan meinte ich nicht das da keins abbaubar ist sondern einfach keins vorrätig. Aber ehgahl. Es geht um die frage,: werden Recurcen die via Recurcenrute in einem Systehm verfügbar sind, (sind ja immer in Klammern die Zahlen, ) werden diese Recur...
- Freitag 17. Dezember 2010, 19:37
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- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
Das die Verteiler generell funtzen weis ich :D ABER: Angenommen ich baue auf einem Planeten wo ich kein Titan habe einen Titan verteiler... (Ja ich weis sinlos ist nur zu erklärungszwecken) Und jetzt aktiviere ich von einem Anderen Planeten wo sagen wir 2000 Titan sind, eine Recurcen Route zu dem sy...
- Dienstag 14. Dezember 2010, 12:06
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- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
OK das hatte ich befürchtet! So ein Sch*** naja das krieg ich leider nicht hin. Hab absolut keine ahnung vom Programieren ganszu schweigen von der Software die ich dazu brauche... Also heist es hoffen das ihr da mahl was dran ändert irgendwann. bzw Verschiedene einstellungs möglichkeiten vorgehbt! W...
- Montag 13. Dezember 2010, 15:57
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- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
Hm.... ok da läst sich nen bissel was ändern... ABER: Wie in zum Donnerwetter nochmahl bekomme ich die änderungen ins Spiel? Sprich diese gansen Dateien die ich mir da jetzt runtergeladen haben finde ich, bzw gibt es die in meiner Installierten Spiele Wersion so nicht! Sind die Versteckt oder was? B...
- Sonntag 12. Dezember 2010, 17:10
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- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
Das mit den Sternenfarben finde ich auch gut so... das es nicht vorhersehbar ist. Quellcode?... hmmm, würde ich mich damit wirklich auskennen, würde ich dies natürlich schon längst probiert haben :) Trotzdem, habe ich mir dies mal angeschaut und wage einen Amateur-Vorschlag... mit der Gefahr hin mi...
- Sonntag 12. Dezember 2010, 17:07
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Re: Außenposten upgrades
@ Pustekuchen Wie gesagt ich vind die Idee genial mit Raumbasen was machen zu können. Aber noch vielö schöner wäre es, wenn man Den Schiffseditor die gleichen Möglichkeiten geben würde wie Beim Gebeudeeditor. Also zumindest bei der erstellung von Raumbasen. So könnte dan jeder Modder unzähliege Spet...
- Mittwoch 8. Dezember 2010, 16:31
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- Thema: [KI] Feste Baualgorithmen?
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[KI] Feste Baualgorithmen?
Hi, ich habe in letzter zeit etwas gemoddet, für mich. Und dabei einiege zusätzliche Gebäude und Schiffe erstellt. Natürlich habe ich die Startgebäude ini angepasst. So das alle Rassen weiterhin mit den Coreckten Gebäuden beginnen, da ja durch zusätzliche Gebäude die ID Zahlen sich verändern. Jetzt ...
- Sonntag 5. Dezember 2010, 12:19
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
Misst, dachte ich mir schon... naja dan kan ich das leider nicht selber machen... Hab einfach 0 Erfahrung mit Programieren :( ich meine hier und dort mahl nen par Werte in Tabellen ändern oder Nahmen Ändern oder neue Bilder hinzufügen/austauschen und Sount dateien austauschen das krieg ich ja hin ab...
- Sonntag 5. Dezember 2010, 00:57
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Re: Multimassive Player Karte
OK Danke! Hab sie gefunden! hm nur denke ich wird es nicht reichen das einfach komplet zu kopieren und daruas Majer 7 zu machen oder? hab es noch nicht versucht. Naja mach ich Morgen vieleicht mahl. Wäre Lustieg wenns so einfach wäre... denke das hängt mit einiegen anderen Datein zusammen... Muss ic...
- Sonntag 5. Dezember 2010, 00:55
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- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
Mistich finde einfach keine Datei wo ich die Bewohnbarkeit oder die heufichkeit von Planeten ändern kann... Wenn ihr da nochmahl den Datei nahmen hättet wäre mir echt geholfen! denke ich. Ach mahl noch was anderes... Die Dqateien öfne ich in der Regel mit dem "editor" Aber bei richtiegen P...
- Samstag 4. Dezember 2010, 14:32
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Re: Multimassive Player Karte
Ok danke erstmal für die Invo. Ich glaub mir zu erklären wie ich das und wo genau ich das umprogramieren kann wäre zuviel des Guten :D Wobei kannst ja mahl verraten welche Datei das ist und ich schau mahl das ich jemanden ranzauber der das für mich erlediegen kann :D Ach und wäre auch nett wen Du di...
- Freitag 3. Dezember 2010, 22:54
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Re: Außenposten upgrades
Naja wie Du selber sagt mann muss einen Planetenangriff starten um die mit zu Bombardieren... Aber man kann sie nicht gezielt ausschalten. Und die eigene Flotte kämpft ja auch nicht mit den herkömlichen orbitalgeschützen und der Sternenbasis die ewentuell da ist zusammen, das heist mit der Sternenba...
- Freitag 3. Dezember 2010, 20:32
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- Thema: Außenposten upgrades
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Re: Außenposten upgrades
So ich hab heute mahl wieder den gansen Tag rumgemoddet... Unter anderm hab ich über den Schiffs editor einen "scout" entwickelt der eigentlich eine Orbitale Überwachungs Phalanx ist. Er hat 0 Geschwindichkeit und kann sich somit nicht bewegen sondern nur im Orbit des Planeten Bleiben der ...
- Freitag 3. Dezember 2010, 11:46
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- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
@ Amun die ini hab ich glaube ich gefunden... nur was genau passiert da wen ich die intensity hochschraube oder Runter... und wie sind die Wert skalen? 1-100 ?
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- Donnerstag 2. Dezember 2010, 22:11
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- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
verdammt wo finde ich die Datei eigentlich, hab alles durchgesucht finde sie aber einfach nicht...