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von Kueller
Samstag 22. Oktober 2011, 11:24
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1

Kueller hat geschrieben: 3) exorbitant hohe Nahrungsboni - zB Auf Ferenginar wird die nahrungsproduktion ver-5-facht, eine Private Farm reicht aus um die gesamte bevölkerung zu ernähren.
Das war natürlich quatsch von mir. Lag an Moralboni etc. Hat nichts mit mod zu tun
von Kueller
Freitag 14. Oktober 2011, 16:14
Forum: Ingame-Daten
Thema: Gebäude
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Re: Gebäude

@ Kueller Für die eigenen Kolonien wär's natürlich schon nützlich. Oder besser gesagt für das eine Schiffswerftsystem für das sich ein solcher imperienweiter Moralmalus lohnen würde. Nun gut, rein theoretisch könnte man natürlich auch mehrere davon bauen und dann auf den weniger wichtigen Welten Mo...
von Kueller
Freitag 14. Oktober 2011, 16:08
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Antworten: 157
Zugriffe: 141045

Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1

Sehr schöner Mod, klasse Arbeit Fehler die bei mir auftraten: 1) Absturz während des Kampfes gegen die Borg-Basis 2) Sektoren der Formwandler mit Außenposten/Sternbasis gehörten plötzlich den Romulanern 3) exorbitant hohe Nahrungsboni - zB Auf Ferenginar wird die nahrungsproduktion ver-5-facht, eine...
von Kueller
Dienstag 11. Oktober 2011, 17:32
Forum: Ingame-Daten
Thema: Gebäude
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Re: Gebäude

ja, aber nur auf dem planeten auf dem das gebäude gebaut wird, oder?
Oder geht zB +10% Industrieproduktion empirewide?
von Kueller
Montag 10. Oktober 2011, 08:28
Forum: Ingame-Daten
Thema: Gebäude
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Re: Gebäude

Sklavenmarkt (Cartharer) Voraussetzung: All techs 5 Kosten: 90 energie Wirkung: +8 Moral, - 1 Moral empirewide Wofür brauchen ausgerechnet die Cartharer ein Gebäude das +8 Moral gibt? Wo sie eh schon eins haben das +3 gibt und keines das +1 empirewide erzeugt. Alle anderen gefallen mir ganz gut auc...
von Kueller
Freitag 7. Oktober 2011, 18:28
Forum: Ingame-Daten
Thema: Gebäude
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Re: Gebäude

Einige Ideen für Gebäude: Industriereplikatoren (Terraner, Rotharianer, Vi) Voraussetzung: Energietech 6 Kosten: 30 energie Wirkung: +200 Industrie Sklavenmine (Cartharer, Khayrin) Voraussetzung: Bautechnik 4 Kosten: 20 energie Wirkung: + 40 % Rohstoffe, - 1 Moral Sklavenmarkt (Cartharer) Voraussetz...
von Kueller
Sonntag 17. Oktober 2010, 00:58
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Moral und Geldsorgen der Cartarer
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Re: Moral der Cartarer

hab nochmal neu begonnen, jetzt klappts. Hab ich vermutlich beim ersten spiel irgendwas falsch gemacht.

Vielen dank für die Hinweise, werde ich mal reingucken.
von Kueller
Samstag 9. Oktober 2010, 18:47
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Moral und Geldsorgen der Cartarer
Antworten: 15
Zugriffe: 9704

Moral der Cartarer

Hallöchen, erstmal ein Lob: BotE macht richtig Spaß zu spielen, vor allem die Cartare machen mir richtig laune. Good Job! Ich verstehe nur eine Sache nicht: die von mir selbst kolonisieren Planeten kommen nie über eine Moral "zufrieden" hinaus (Abgesehen vom Heimatplanet, der hat 200) obwo...
von Kueller
Donnerstag 17. April 2008, 21:06
Forum: Feedback
Thema: Schiffe, Schiffsbalance & Co.
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Raumschlachten - zu einseitig?

Hi, ist es nur mein eindruck, oder sind die kämpfe ziemlich einseitig, will heißen Seite A gewinnt quasi ohne verluste oder Seite B gewinnt beinahe ohne verluste. Das beide Seiten schwere Verluste hinnehmen müssen seh ich nie. Hab das ganze auch mal im Combatsimulator ausprobiert: 5 Khaj'Avrom gegen...

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