@Sloan
Hmm, da hast Du eigentlich auch irgendwie recht.
Macht mal die Beschreibungen, wie ihr sie für gut haltet. Die Anzahl und Art der Waffen etc., kann man ja wirklich nach Ende des Balancings noch anpassen.
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- Dienstag 10. Juli 2007, 18:08
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- Thema: Schiffsklassifikationen
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- Sonntag 8. Juli 2007, 22:59
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- Thema: Schiffsklassifikationen
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- Samstag 16. Juni 2007, 10:47
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- Thema: Schiffsklassifikationen
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ich schreibe das mal hier rein, da ich nicht all zuviel zeit aufwenden will im net. absehbarer weise werde ich meinen urlaub hier in der toskana etwas verlaengern, und nicht vor ende naechster woche wieder zurueck sein. ab dann setze ich wieder zeit in die shiplist, die schon ganz gut entwickelt ist...
- Donnerstag 7. Juni 2007, 14:21
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- Thema: Unterschiede der Schiffsklassenverteilung unter den Majors
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@Sloan: Aye! @Colonel Green: Hmm, das braucht eigentlich eine längere Antwort, dazu habe ich aber keine Zeit heute. :) Nun kurz: Im Prinzip hast Du recht, und auch wieder nicht. ad Schifsfauswahl ... mir gefällt Dein Ansatz dazu, und das ist sicher ein Weg. Dennoch sehen manche es eher so, dass die ...
- Mittwoch 6. Juni 2007, 02:05
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@Sloan: Nah, es ist alles nicht so dramatisch, ... Natürlich könnte man alles noch stärker differenzieren, aber dann kommen wir zu einer nicht enden wollenden Liste von Schiffstypen. Das tut aber nicht not, da die Differenzierung durch die Rasse und den Spieler Ingame ohnehin justiert wird. Die Schi...
- Dienstag 5. Juni 2007, 21:23
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@Sloan: Ja und nein. Erstmal Ja, und danke für die Ausführung zu den Dreadnoughts. Das Problem aus historischer Sicht damit ist, dass spätere Schlachtschiffe weit stärker und grösser waren als die alten Dreadnoughts, und der Begriff eigentlich nach dem WWI ausgestorben ist. Dennoch ist es faktisch s...
- Dienstag 5. Juni 2007, 01:15
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Also keine Ahnung wie das andere Leute verstehen, aber für mich ist ein Dreadnought weit mächtiger und grösser, aber auch behäbiger als ein Schlachtschiff. Natürlich hast Du im Prinzip recht, vor allem wenn man die Marinehistorie dazu betrachtet. Faktum ist, dass viele 4x Games die grössten Schiffe ...
- Montag 4. Juni 2007, 14:17
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- Montag 4. Juni 2007, 10:17
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- Thema: Grafikfehler mit 0.51c bis 0.51e
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- Sonntag 3. Juni 2007, 05:36
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- Thema: Schiffsklassifikationen
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Nun gut, ich habe jetzt mal einen massiven Eingriff in unsere bestehenden Daten zu den Schiffstypen und Waffensystemen vorgenommen. Dies war notwendig, da BotE aktuell kaum zu balancieren ist, da die Torpedowaffen immer noch zu mächtig wären.
Die Änderungen finden sich in den entsprechenden Ordnern.
Die Änderungen finden sich in den entsprechenden Ordnern.
- Sonntag 3. Juni 2007, 01:13
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- Thema: Schiffstypen
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Update / Changelog: - Scouts are now the smallest shipclass - Fighters go second, both shiptypes have somewhat amended stats now - Corrected Shieldrecharge errors in the TNG period - Corrected GalacticRange errors in all periods - Corrected spelling errors Tasklist: - lower the number of torpedotub...
- Samstag 2. Juni 2007, 22:14
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Also ich kann mich nicht gleich weider an alle Fronten werfen. Mir wäre es echt lieb/recht, wenn das Thema Formationen und Angriffstaktik vorerst jemand anderer mal weiterbewegt. Noch ein paar Ideen zu Beidem: Formationen: Wall Delta Diamond Line Arrow Spread Swarm Wolfpack Angriffsmuster: Charge - ...
- Samstag 2. Juni 2007, 21:10
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- Samstag 2. Juni 2007, 20:46
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Update/Changelog: - Coalition Torpedotubes amended -> less Torpedos per 100 second now - Hanuhr Torpedotubes added - Vulmar Class A Torpedotube added - Vulmar Reloadtimes changed -> faster now - Vulmar Torpedo Accuracy changed -> better now - Brane Torpedo Launch Systems added - Energy Dampening We...
- Samstag 2. Juni 2007, 19:59
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Also funktionieren wird es auf jeden Fall Sloan, wenn Du eben 49 anstatt 50 eingibts, dann schießt die Tube eben alle 49 und nicht alle 50 Sekunden. Der Punkt ist, es kann gut sein, dass vor allem die qualitativ besseren Tubes der Konföderation, der Rotharianer und der Omega Allianz (19s Ladezeit) n...