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- Donnerstag 2. Oktober 2014, 10:03
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Territorium / umstrittene Sektoren
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Re: Territorium / umstrittene Sektoren
Hier ist erklärt wie's funktioniert: http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Sektor
- Mittwoch 1. Oktober 2014, 18:16
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Schiffsmodelle
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Re: Schiffsmodelle
Hier sind die ganzen Modelle von der Seite praktisch zugänglich: https://onedrive.live.com/?cid=5D071504 ... D05B%21113
Hab mal ein Schiff exemplarisch zurechtgeschnitten.
Hab mal ein Schiff exemplarisch zurechtgeschnitten.
- Montag 22. September 2014, 11:03
- Forum: BotE for Android - Discussions
- Thema: round about BotE for Android
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Re: einige Fragen betreffend Rechte oder eventuelle Portieru
sieht schon mal sehr gut aus. Was auf dem Tablet dann vll. noch ein Problem darstellen könnte ist das Anwählen der Flotten über das Symbol auf der Galaxiekarte. Das könnte fuddelig werden da sehr klein. Vll. könnte man da noch einen Button "Fleet" links ins Menü integrieren, so dass man da...
- Sonntag 21. September 2014, 20:18
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: raumschlachten / berechnung
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Re: raumschlachten / berechnung
Im Moment haben sie keine Zeit, besonders Sir Pustekuchen. Prognosen kann ich keine abgeben. Gerade so spezielle Programmieraufgaben wie "Hit&Run"- bzw. Überfallangriff-Befehle wären schon ne tolle Erweiterung des Kampfmodus, aber auch wenn puste wieder mitprogrammiert, gibt es immer n...
- Mittwoch 16. April 2014, 12:07
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken
mit Atrocities muss man mal schauen, auf Steam ist er ja anscheinend auch, falls dort jemand einen Account hat.
nochwas zu den Modellen, schaust du auch drauf, dass die Polygonzahl nicht zu hoch wird bzw. die Schiffe 3D-Kampf-tauglich, also low-poly, bleiben?
nochwas zu den Modellen, schaust du auch drauf, dass die Polygonzahl nicht zu hoch wird bzw. die Schiffe 3D-Kampf-tauglich, also low-poly, bleiben?
- Mittwoch 16. April 2014, 11:54
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Long time no see
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Re: Long time no see
Hi CBot, schön dich wieder hier zu sehen. Ich denke allen von uns geht es gut. Von der alten Garde sind nur noch wenig übriggeblieben, Rautzebautze hab ich schon ewig nimmer hier gesehen, Mentat, Topper, Scav, Zunder und die anderen ebenso. Es hat sich ne neue Garde etabliert, allen voran Rainer mit...
- Dienstag 15. April 2014, 20:30
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken
puste hat mal gemeint, dass gerade die Khayrinschiffe neu gemacht werden könnten. Falls es also möglich ist, wären neudesignte Schiffe dem Nachbau der bisherigen Space Empires IV Mod-Schiffe von Atrocities vorzuziehen. Natürlich ist das deutlich aufwendiger, daher sind auch Nachbauten ok, allerdings...
- Dienstag 15. April 2014, 20:22
- Forum: technical questions
- Thema: MFC-Dialoge
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Re: MFC-Dialoge
puste hat zurückgemailt: 1: Für jede GUI gibt es eine eigene Klasse, welche von CView abgeleitet ist. Diese Klassen sind alle bei der CMainFrame (komplettes Fenster) registriert. Es wird abhängig von einer bestimmten View immer eine Klasse sichtbar geschaltet. Darum kümmert sich die CMultiSplitterVi...
- Mittwoch 9. April 2014, 12:16
- Forum: technical questions
- Thema: MFC-Dialoge
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Re: MFC-Dialoge
hab mal gemailt, danke Rainer.
- Dienstag 1. April 2014, 16:35
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- Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken
sind beide wieder auf dem svn server (gleiches Unterverzeichnis wie die anderen Dateien).
Bei den Videos müsste man auch noch ans Skalieren denken für kleinere Planeten, d.h. man bräuchte noch eine Zoom-Funktion.
Bei den Videos müsste man auch noch ans Skalieren denken für kleinere Planeten, d.h. man bräuchte noch eine Zoom-Funktion.
- Montag 31. März 2014, 18:02
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken
hab ihm eine pn geschrieben. Er ist ja jetzt hier im Forum, d.h. du kannst ihn auch direkt kontaktieren, wenn demnächst irgendwelche Dinge anfallen, die per pn geklärt werden sollten.
- Montag 31. März 2014, 16:06
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken
dann nehmen wir die 125er bzw. 128er Animation für die Gasriesen.
das Abspielen eines xvid-Videos wär natürlich noch feiner, müssten TrommlBomml fragen ob das mit seiner Implementierung geht.
das Abspielen eines xvid-Videos wär natürlich noch feiner, müssten TrommlBomml fragen ob das mit seiner Implementierung geht.
- Montag 31. März 2014, 15:49
- Forum: technical questions
- Thema: MFC-Dialoge
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Re: MFC-Dialoge
kurzes off-topic: rainer, hast du noch die private mailadresse von puste? Wohin geht eigentlich die admin@birth-of-the-empires Adresse, die bei heise.de verlinkt ist? Evtl. könnte man ihm bei facebook schreiben.
- Montag 31. März 2014, 15:42
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken
die Texturdatei nachher muss eine 2er Potenz haben, das stimmt, die Einzelbilder, die darin gekachelt sind, allerdings können freie Größen haben. Der Auffüll-Rest wird einfach mit leerer Transparenz respektive einer Äquivalenzfarbe bei jpg gefüllt. So hab ich TrommlBomml verstanden und auch extra no...
- Montag 31. März 2014, 15:22
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken
der Gasriese sieht gut aus. Hab grad nochmal nachgesehen, also die Gasriesen haben 125x125, die anderen Planetenklassen haben 80x80, das verringert die Dateigröße nochmal um ein Stück. D.h. du kannst die anderen Klassen mit 160x160 laufen lassen und die Gasriesen mit 250x250 bzw. 256x256.