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- Montag 31. März 2014, 12:59
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken
der mit Wirbel ist besser für meinen Geschmack in der Auflösung. Wie es allerdings auf 125x125 aussieht, müsste man testen, da sind "einfachere" Texturen vll. besser.
- Montag 31. März 2014, 10:00
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- Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken
hab sie auf den ftp server geladen: http://svn.star-trek-games.com/birth/gr ... 20JPEG.JPG und http://svn.star-trek-games.com/birth/gr ... 20JPEG.JPG .
Ist die Ausrichtung nicht noch horizontal verkehrt-gespiegelt?
Ist die Ausrichtung nicht noch horizontal verkehrt-gespiegelt?
- Sonntag 30. März 2014, 18:58
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Re: MFC-Dialoge
ich spiel mal noch ne Weile den Mittler: Gut, anscheinend habe ich mich falsch ausgedrückt. Ich versuche es etwas deutlicher: 1) Gibt es mehrere MFC-Fenster (also richtige Win32 Fenster), zwischen denen im Spielverlauf hin- und her gewechselt wird, z.B. wenn ich von der Weltkarte zur Forschungsseite...
- Samstag 29. März 2014, 19:29
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- Thema: MFC-Dialoge
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MFC-Dialoge
Hier 2 Fragen von TrommlBomml, auf die vll. Anonymissimus eine Antwort kennt (hoffe ich ;)): ich habe eine Lösung mit MFC implementiert bekommen wie bereits besprochen. Um vielleicht den Code noch etwas einfacher zu gestalten, bevor ich ihn in das BotE-Projekt integrieren möchte hab ich noch ein paa...
- Donnerstag 27. März 2014, 14:18
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- Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken
Das Video sieht schon stark aus. Fürs Spiel müsste noch horizontal gespiegelt werden (die Sonne kommt von rechts) und wenn's png wird, der Hintergrund transparent sein.
TrommlBomml meint mit der Alphamap müsste er mit shadern arbeiten, mal schauen ob das was wird.
TrommlBomml meint mit der Alphamap müsste er mit shadern arbeiten, mal schauen ob das was wird.
- Mittwoch 26. März 2014, 15:07
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Re: Zechelons 3D-Grafiken
kein Problem. Was die Abspielgeschwindigkeit angeht, das muss man mal in-game testen, wie's aussieht. Im alten botf drehten sich die Planeten schon extrem schnell. Werden schon ne gute Balance zwischen Dateigröße und speed finden. Die Transparenz sollten wir auch nicht vergessen, d.h. keinen Hinterg...
- Mittwoch 26. März 2014, 13:59
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Re: Zechelons 3D-Grafiken
TrommlBomml hat angemerkt, dass 12 mb pro Planetenklasse wohl etwas viel seien. Gut, es ist ja erstmal nur zum Testen. Er wird wahrscheinlich nur jedes 4. Bild nehmen. Was er noch meinte, ist, dass ein sog. Spritesheet, also alle Einzelbilder gekachelt neben- und untereinander, von der Performance h...
- Dienstag 25. März 2014, 14:20
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Re: Zechelons 3D-Grafiken
ich unterhalte mich grade mit TrommlBomml, einem Programmierer, der uns vor Jahren mal mit einer 2D-Sprite-Engine versorgt hat, die aber leider verloren gegangen ist. Er bräuchte eine fertige Animation/Serie an PNGs als Beispiel. Könntest du die irgendwo hochladen und ich geb ihm den Link weiter?
- Sonntag 23. März 2014, 16:26
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- Thema: Saturday (evening) Games
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Re: Saturday (evening) Games
also die nächsten 3 Wochen kann ich nicht. Danach können wir ja den Spielstand nochmal laden.
Ich hatte auch ein paar Fehler gemacht, der größte war keine Duraniumminen auf Omega Alpha zu bauen um die Transporterhüllen zu verstärken.
Ich hatte auch ein paar Fehler gemacht, der größte war keine Duraniumminen auf Omega Alpha zu bauen um die Transporterhüllen zu verstärken.
- Sonntag 23. März 2014, 11:21
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- Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: TrumEngine: Entwurf
gibts die Engine eigentlich noch?
- Dienstag 4. März 2014, 17:58
- Forum: Multiplayer-Spielabsprachen
- Thema: Saturday (evening) Games
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Re: Saturday (evening) Games
Ano spielte Menschen. Rainer hat mich übrigens fies erwischt am Anfang als er mit einem P'Tarsus Aufklärer 2 Chets und meine Kaph abgeschossen hat, soviel zum Thema P'Tarsus=schwach. Normalerweise sind Kolos gute "Treffersäcke" und ein Garant dafür solch einen Aufklärer gegen Aufklärer Kam...
- Sonntag 2. März 2014, 16:26
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- Thema: Kaph Schwäche/Feuerwinkel
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Kaph Schwäche/Feuerwinkel
was mich immer noch fuchst ist dass die Kaph-Klasse so schlecht ist. Hab mal ein Omeganerspiel auf Tiny gegen die KI aufgemacht und dasselbe in grün. Kann doch nicht sein, dass die sogar gegen ne Farscape verliert ohne Schaden zu machen. Edit: jetzt wiederum hat ein Kaph 2 P'tarsus ausgeschaltet. Al...
- Sonntag 2. März 2014, 16:23
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- Thema: Bild vom Terraner - Pflaster????
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Re: Bild vom Terraner - Pflaster????
Einfach ignorieren, wenn's stört. Das war so auf dem Bild, was wir für die Terraner ausgesucht hatten.
- Samstag 1. März 2014, 17:36
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- Thema: Saturday (evening) Games
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Re: Saturday (evening) Games
ich hab die neueste exe runtergeladen. Von mir aus können wir auf englisch spielen. Ist die IP noch dieselbe? @paul: in order to get turns faster you may want to have a look at my gameplay videos over here: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=3&t=1105 (second entry, the 18 mins ...
- Samstag 1. März 2014, 16:39
- Forum: Multiplayer-Spielabsprachen
- Thema: Saturday (evening) Games
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Re: Saturday (evening) Games
ne Pause machen dürfte kein Problem sein. Letztens hatten wir auch erst um 18:45 angefangen, weil Paul Verspätung hatte.