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von Malle
Montag 31. März 2014, 12:59
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

der mit Wirbel ist besser für meinen Geschmack in der Auflösung. Wie es allerdings auf 125x125 aussieht, müsste man testen, da sind "einfachere" Texturen vll. besser.
von Malle
Montag 31. März 2014, 10:00
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

hab sie auf den ftp server geladen: http://svn.star-trek-games.com/birth/gr ... 20JPEG.JPG und http://svn.star-trek-games.com/birth/gr ... 20JPEG.JPG .

Ist die Ausrichtung nicht noch horizontal verkehrt-gespiegelt?
von Malle
Sonntag 30. März 2014, 18:58
Forum: technical questions
Thema: MFC-Dialoge
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Re: MFC-Dialoge

ich spiel mal noch ne Weile den Mittler: Gut, anscheinend habe ich mich falsch ausgedrückt. Ich versuche es etwas deutlicher: 1) Gibt es mehrere MFC-Fenster (also richtige Win32 Fenster), zwischen denen im Spielverlauf hin- und her gewechselt wird, z.B. wenn ich von der Weltkarte zur Forschungsseite...
von Malle
Samstag 29. März 2014, 19:29
Forum: technical questions
Thema: MFC-Dialoge
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MFC-Dialoge

Hier 2 Fragen von TrommlBomml, auf die vll. Anonymissimus eine Antwort kennt (hoffe ich ;)): ich habe eine Lösung mit MFC implementiert bekommen wie bereits besprochen. Um vielleicht den Code noch etwas einfacher zu gestalten, bevor ich ihn in das BotE-Projekt integrieren möchte hab ich noch ein paa...
von Malle
Donnerstag 27. März 2014, 14:18
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

Das Video sieht schon stark aus. Fürs Spiel müsste noch horizontal gespiegelt werden (die Sonne kommt von rechts) und wenn's png wird, der Hintergrund transparent sein.

TrommlBomml meint mit der Alphamap müsste er mit shadern arbeiten, mal schauen ob das was wird.
von Malle
Mittwoch 26. März 2014, 15:07
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

kein Problem. Was die Abspielgeschwindigkeit angeht, das muss man mal in-game testen, wie's aussieht. Im alten botf drehten sich die Planeten schon extrem schnell. Werden schon ne gute Balance zwischen Dateigröße und speed finden. Die Transparenz sollten wir auch nicht vergessen, d.h. keinen Hinterg...
von Malle
Mittwoch 26. März 2014, 13:59
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

TrommlBomml hat angemerkt, dass 12 mb pro Planetenklasse wohl etwas viel seien. Gut, es ist ja erstmal nur zum Testen. Er wird wahrscheinlich nur jedes 4. Bild nehmen. Was er noch meinte, ist, dass ein sog. Spritesheet, also alle Einzelbilder gekachelt neben- und untereinander, von der Performance h...
von Malle
Dienstag 25. März 2014, 14:20
Forum: Grafik und Design
Thema: Zechelons 3D-Grafiken
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Re: Zechelons 3D-Grafiken

ich unterhalte mich grade mit TrommlBomml, einem Programmierer, der uns vor Jahren mal mit einer 2D-Sprite-Engine versorgt hat, die aber leider verloren gegangen ist. Er bräuchte eine fertige Animation/Serie an PNGs als Beispiel. Könntest du die irgendwo hochladen und ich geb ihm den Link weiter?
von Malle
Sonntag 23. März 2014, 16:26
Forum: Multiplayer-Spielabsprachen
Thema: Saturday (evening) Games
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Re: Saturday (evening) Games

also die nächsten 3 Wochen kann ich nicht. Danach können wir ja den Spielstand nochmal laden.

Ich hatte auch ein paar Fehler gemacht, der größte war keine Duraniumminen auf Omega Alpha zu bauen um die Transporterhüllen zu verstärken.
von Malle
Sonntag 23. März 2014, 11:21
Forum: Grafik und Design
Thema: TrumEngine: Entwurf
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Re: TrumEngine: Entwurf

gibts die Engine eigentlich noch?
von Malle
Dienstag 4. März 2014, 17:58
Forum: Multiplayer-Spielabsprachen
Thema: Saturday (evening) Games
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Re: Saturday (evening) Games

Ano spielte Menschen. Rainer hat mich übrigens fies erwischt am Anfang als er mit einem P'Tarsus Aufklärer 2 Chets und meine Kaph abgeschossen hat, soviel zum Thema P'Tarsus=schwach. Normalerweise sind Kolos gute "Treffersäcke" und ein Garant dafür solch einen Aufklärer gegen Aufklärer Kam...
von Malle
Sonntag 2. März 2014, 16:26
Forum: Ships
Thema: Kaph Schwäche/Feuerwinkel
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Kaph Schwäche/Feuerwinkel

was mich immer noch fuchst ist dass die Kaph-Klasse so schlecht ist. Hab mal ein Omeganerspiel auf Tiny gegen die KI aufgemacht und dasselbe in grün. Kann doch nicht sein, dass die sogar gegen ne Farscape verliert ohne Schaden zu machen. Edit: jetzt wiederum hat ein Kaph 2 P'tarsus ausgeschaltet. Al...
von Malle
Sonntag 2. März 2014, 16:23
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Bild vom Terraner - Pflaster????
Antworten: 2
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Re: Bild vom Terraner - Pflaster????

Einfach ignorieren, wenn's stört. Das war so auf dem Bild, was wir für die Terraner ausgesucht hatten.
von Malle
Samstag 1. März 2014, 17:36
Forum: Multiplayer-Spielabsprachen
Thema: Saturday (evening) Games
Antworten: 67
Zugriffe: 57046

Re: Saturday (evening) Games

ich hab die neueste exe runtergeladen. Von mir aus können wir auf englisch spielen. Ist die IP noch dieselbe? @paul: in order to get turns faster you may want to have a look at my gameplay videos over here: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=3&t=1105 (second entry, the 18 mins ...
von Malle
Samstag 1. März 2014, 16:39
Forum: Multiplayer-Spielabsprachen
Thema: Saturday (evening) Games
Antworten: 67
Zugriffe: 57046

Re: Saturday (evening) Games

ne Pause machen dürfte kein Problem sein. Letztens hatten wir auch erst um 18:45 angefangen, weil Paul Verspätung hatte.

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