Oh, hört sich gut an.
Danke euch für die vielen Tips, sollte klappen
Die Suche ergab 51 Treffer
- Montag 31. Oktober 2011, 15:11
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- Freitag 28. Oktober 2011, 17:22
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
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Re: Verschiedene Startbedingungen
SicherlichDennis0078 hat geschrieben:Ihr braucht bloß beim Multiplayer auf leicht stellen dann cheatet er auch weniger
Ist aber nicht das gleiche wie Parteien komplett auszuschalten von Beginn an.
Ich finde z.B. mit 7 Rassen ist die Karte zu klein.
- Donnerstag 27. Oktober 2011, 13:26
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Verschiedene Startbedingungen
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Re: Verschiedene Startbedingungen
Ich bin sehr dafür das entweder per Mods oder halt in Zukunft im game sowohl die Startbedingungen als auch die Möglichkeite Majors an bzw auszuschalten. Spiele auch nur im LAN/online 2-3 er games und KI stört da manchmal gewaltig mit ihrem gecheate ;) Das mit den Sartbedinungen hört sich leicht an a...
- Dienstag 25. Oktober 2011, 11:28
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung
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Re: Rohstoffgeschenk/Rohstoffbestechung, Unterstützung
[...]Für Rohstoffe wäre es zwar ganz praktisch, jedoch habe ich - so lange ich jetzt schon spiele - so gut wie nie ein/e Rohstoffgeschenk/-bestechung gemacht/ausgeführt. Aber da ich mir vorstellen kann, dass es Leute gibt, die das exzessiv betreiben wollen, finde ich den Vorschlag gut. Echt? Es ist...
- Donnerstag 20. Oktober 2011, 08:07
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- Thema: Umfrage: Wie alt sind denn die BotE-Spieler?
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Re: Umfrage: Wie alt sind denn die BotE-Spieler?
Lustiger Thread, habsch gar nit gesehe, aber jetzt gleich mal gevoted
Hat mich auch schon immer interessiert. Ich gehöre wohl zur Mehrheit hier, also außnahmsweise bin ich mal ganz und gar Duchschnitt
Hat mich auch schon immer interessiert. Ich gehöre wohl zur Mehrheit hier, also außnahmsweise bin ich mal ganz und gar Duchschnitt
- Montag 17. Oktober 2011, 18:46
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- Thema: Scanner / Tarnung
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Re: Scanner / Tarnung
Sehr guter Punkt! Vorschlag hier zu von mir: Kreiert doch sozusagen ne Tarnstärke wirklich auch in game sichtbar. Die ergibt sich eben aus Stufe der Tarnung mal 20. Der Endwert wäre direkt vergleichbar mit der Scanstärke. Ganz einsteigerfreundlich, ohne stundenlag die Spieldateien im Editor zur durc...
- Montag 17. Oktober 2011, 11:40
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Re: Gebäude
Wie wärs mit Dysonringen / -sphären bei hohen Techs (>10)? Für einen ordentlichen batzen Resourcen kann man die Bevölkerung im System um sagen wir mal 5 Mrd./pro Ring erhöhen, wenn man 3 Ringe zulässt wären das 15 Mrd. Als ausbaustufe wäre dann die Sphäre zu sehen, wobei die evtl. nur um bestimmte ...
- Freitag 14. Oktober 2011, 16:10
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- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
siehe dazu die letzen 7 post vor dir in diesem Thread.Kueller hat geschrieben: 2) Sektoren der Formwandler mit Außenposten/Sternbasis gehörten plötzlich den Romulanern
An der Lösung arbeitet der Modersteller Lordgeorge1 schon.
- Mittwoch 12. Oktober 2011, 18:24
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Forschungszeit
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Re: Forschungszeit
Ich kann Zel sehr gut verstehen und würde mich auch über ein solches Feature freuen. Die ersten Stufen gehen zu schnell. Da würde es z.B Sinn machen die gleich überspringen zu können so wie das jetzt ist, also das alte gute StartTechLevel einzubauen.
- Montag 10. Oktober 2011, 22:18
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Militärische Bündnisse führen zu Sektorverlust!?
Juhu, hört sich sehr gut an!lordgeorge1 hat geschrieben:Ich glaube, ich habe eine Lösung für das Problem. Bin noch am testen - wenn´s klappt, kommt eine Update in den nächsten Tagen.
- Donnerstag 6. Oktober 2011, 14:23
- Forum: Alpha6-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: Bauzeit ist länger als angezeigt
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Re: Bauzeit ist länger als angezeigt
Hi,
I muss sagen ich kann Malle's Argumentation gut verstehen. Ich bin auch Mircomanagementliebhaber (sehr zum Leid meiner Mitspieler oftmals ) jedoch sollte man finde ich Moralschwankungen nicht 100%-ig mit ein berechnen können.
Etwas Zufall ist immer schön in solch einem Spiel
I muss sagen ich kann Malle's Argumentation gut verstehen. Ich bin auch Mircomanagementliebhaber (sehr zum Leid meiner Mitspieler oftmals ) jedoch sollte man finde ich Moralschwankungen nicht 100%-ig mit ein berechnen können.
Etwas Zufall ist immer schön in solch einem Spiel
- Donnerstag 6. Oktober 2011, 12:51
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Fragen zu Flaggschiff und Kommandoschiff
- Antworten: 12
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Re: Fragen zu Flaggschiff und Kommandoschiff
super Thread! Omg, ich habe die Datenbank im Game erst jetzt endeckt!
- Mittwoch 5. Oktober 2011, 13:41
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Video-Tutorial für BotE geplant
- Antworten: 36
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Re: Video-Tutorial für BotE geplant
Interessante Idee Malle, hört sich gut an!
- Mittwoch 5. Oktober 2011, 09:42
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Grußfrequenzen
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Re: Grußfrequenzen
Nur es mal zu bumpen, die Antwort würde mich auch sehr interssieren
- Dienstag 4. Oktober 2011, 11:05
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Militärische Bündnisse führen zu Sektorverlust!?
Eigentlich habe ich in diesem Bereich der Programmierung nichts geändert... Ich muß mir das noch mal anschauen, aber das könnte eine längere Suche werden... Wäre dir echt dankbar! Hatt mal na 2-er LAN game mit meiner Frau und es kam echt teilweise to nervigen Konstellationen wo sie eben durch ein B...