Hi, kommt heute die neue Version und falls ja, wann?
Freu mich schon wie ein Schnitzel
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- Freitag 22. Februar 2013, 17:20
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- Thema: nächste Version wann?
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- Montag 30. Januar 2012, 15:39
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- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Hätte lust und ab dem 13.2 auch zeit. Für sowas könnte man eine Tabelle (oder mehrere) bei google doc benutzen.
- Mittwoch 14. November 2007, 23:15
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Raumkampf?
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- Mittwoch 14. November 2007, 21:02
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Raumkampf?
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ein problem am Raumkampf im mp wäre, wenn eine Spieler (oder mehrere) nicht im kampf beteiligt ist, was macht er dann (könnte bei größeren (und längeren Schlachten langweilig sein)? Die Schlachten dürften also entweder nicht allzu lang sein, oder man bräuchte eine beschäftigung für diesen Spieler a ...
- Montag 12. November 2007, 14:49
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- Thema: Abgestürzte Schiffe und Tarnung für alle
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- Montag 12. November 2007, 14:07
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- Thema: Abgestürzte Schiffe und Tarnung für alle
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ich bin eher gegen bergen/kapern von Schiffen, dass würde nicht in das Spielprinzip passen. Was würde man mit einem gestohlen Schiff anfangen? Keine Rasse würde gekaperte Schiffe für den normalen Gebrauch benutzten (was man in BotE sicher machen würde, weil sonst hätte das kapern/bergen keinen Sinn)...
- Montag 12. November 2007, 14:02
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- Thema: Kartengröße, Forschungsklau &-kooperation, Minorentfernungen
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- Samstag 10. November 2007, 16:58
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- Thema: Kartengröße, Forschungsklau &-kooperation, Minorentfernungen
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Kartengröße, Forschungsklau &-kooperation, Minorentfernungen
Ich wollte mal ein paar ideen von mir nennen (ka, ob die evtl schon mal von anderen genannt wurden): 1) Kartengröße : Wenn man nacher die kartengröße einstellen kann, bitte ein karte die mind 4 mal so groß ist wie die aktuelle 2) Forschung: man sollte Forschungspunkte von anderen Rassen kaufen und s...
- Freitag 12. Oktober 2007, 13:39
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- Thema: Moralauswirkungen von Flotten
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meiner meinung nach, würden die Abenteuer das spiel abwechslungsreicher machen. Ein Beispiel von so einer Geschichte wäre (stark verkürzt natürlich, müsste fürs Spiel besser ausformuliert werden): Das Raumschiff X wurde im Sektor Y von einer Schockwelle getroffen. Es stellte sich heraus, dass diese ...
- Freitag 12. Oktober 2007, 13:03
- Forum: Ships
- Thema: Moralauswirkungen von Flotten
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- Freitag 12. Oktober 2007, 06:35
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- Thema: Moralauswirkungen von Flotten
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- Donnerstag 11. Oktober 2007, 23:01
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- Thema: Moralauswirkungen von Flotten
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Moralauswirkungen von Flotten
Meine idee ist, das sich die nähe von schiffen positiv auf die moral eines Planetens auswirkt. Das würde auch diese super Flotten sprengen,da man dann die schiffe, oder kleiner Flotten über sein ganzen imperium verteilen müsste. Hinzu kommt das die Schiffe sowas wie "Abenteuer" erleben. z....
- Donnerstag 11. Oktober 2007, 22:36
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- Thema: KI Expansion, Cheats und Aggressivität
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Ich finde es sehr seltsam, wenn mir der Krieg erklärt wird, dass ich dazu als kleinen Anreiz noch ein Geschenk bekomme. Oder war das beabsichtigt ? Den Khayrin würde ich das sogar zu trauen, die brauchen ja immerhin einen würdigen Gegner^^ Ich hab bisher nur mal kurz in die 4. Alpha reinschauen kön...
- Freitag 10. August 2007, 08:34
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Neue Alpha Version / Patch
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- Donnerstag 1. März 2007, 14:59
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- Thema: Wissen klauen
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Wissen klauen
Mein Vorschlag ist, dass man Wissen klauen kann, d.h., dass wenn amn ein Raumschiff bei einem bewohnten gegnerischen planeten platziert, dass man anwählen kann das man Technik klaut und wenn zum bsp. die Rasse eine Bautechnik von 8 hat und man selber nur von 6, dass man nach mehreren Runden um eine ...