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- Samstag 29. Februar 2020, 18:31
- Forum: BotE Android (Windows version)
- Thema: BotE Android (Windows Version) "modden"?!?
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Re: BotE Android (Windows Version) "modden"?!?
Startschiffe kann man nur manuell Ändern, man muss startships.txt rauspacken. Die Bilder kann man mit den Editor auswählen wenn ich mich recht Erinnere.
- Samstag 22. Februar 2020, 20:36
- Forum: BotE Android (Windows version)
- Thema: BotE Android (Windows Version) "modden"?!?
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Re: BotE Android (Windows Version) "modden"?!?
Also die Java Version kann man mit "--editor" starten. Der itch.io launcher hat auch eine Option dafür wenn ich mich recht erinnere.
- Samstag 1. Februar 2020, 10:20
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Greetings!
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Re: Greetings!
Yes, the 2D battles are all implemented. You can try the game from https://blotunga.itch.io/birth-of-the-empires
As for putting development on hold, I have two small children to raise . Maybe after they grow up... BotE is already over 15years old I think.
As for putting development on hold, I have two small children to raise . Maybe after they grow up... BotE is already over 15years old I think.
- Dienstag 28. Januar 2020, 05:58
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Greetings!
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4750
Re: Greetings!
Welcome! I think there is a Trek mod, you can find it here in the forums, but likely it's not compatibile with the latest code (I had to revamp some of the data files to accomodate the french translation. As for development, unfortunately it grinded to a halt in the past few years, because I don't h...
- Sonntag 29. Dezember 2019, 16:48
- Forum: User Modifications
- Thema: Tech15-Mod
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Re: Tech15-Mod
Den "data" Ordner muss man neu erstellen. Wie gesagt, so macht es der Editor auch (starte mit --editor)
- Samstag 28. Dezember 2019, 20:20
- Forum: User Modifications
- Thema: Tech15-Mod
- Antworten: 28
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Re: Tech15-Mod
Leider können alte Dateiformate nicht mehr 1:1 Übernommen werden da ich diese mal überholen musste (Ich habe Stats und Sprachspezifische Texte in zwei verschiedene Dateien gepackt) - so ist es einfach zu vermeiden dass zB englische und deutsche Version wegen eines Fehlers nicht die gleichen Paramete...
- Samstag 28. Dezember 2019, 20:11
- Forum: User Modifications
- Thema: Tech15-Mod
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Re: Tech15-Mod
Nein, es genügt neue Dateien unter den "data" Ordner herzustellen, diese werden Priorisiert.
Wenn der Ordner nicht existiert (Normalfall), muss man den zuerst herstellen...
Im Zweifelsfall kann man den Editor benutzen um den Ordner und einige neue Dateien herzustellen.
Wenn der Ordner nicht existiert (Normalfall), muss man den zuerst herstellen...
Im Zweifelsfall kann man den Editor benutzen um den Ordner und einige neue Dateien herzustellen.
- Freitag 27. Dezember 2019, 20:57
- Forum: User Modifications
- Thema: Tech15-Mod
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- Zugriffe: 32770
Re: Tech15-Mod
Also da irrst du dich. Die Java Version kann man jawohl modden, eigentlich ist es einfacher weil man muss die neuen Dateiein im richtigen Pfad stecken, die Originale werden dann nicht geladen. Bei Android ist es umständlich und ich hab es nie richtig gemacht aber in der Windows/Linux Version funktio...
- Samstag 7. Dezember 2019, 20:55
- Forum: BotE Android (Windows version)
- Thema: BotE Android (Windows version)
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Re: BotE Android (Windows version)
Ich müsste mal das Prüfen aber wenn ich mich recht erinnere kann nach jeden Geschenk die Akzeptanz der anderen Rassen ein bisschen runtergeschraubt werden aber ist nicht immer der Fall und bei manchen Rassen wird es sehr schwer diese Loszueisen (hängt u.a. vom Bestechlichket ab). So wie manche Rasse...
- Samstag 26. Oktober 2019, 05:59
- Forum: BotE Android (Windows version)
- Thema: BotE Android (Windows version)
- Antworten: 120
- Zugriffe: 108454
Re: BotE Android (Windows version)
Danke Puste. Leider hab ich das selbe Problem mit der Zeit. Deswegen ist alles im Stillstand.
- Freitag 6. September 2019, 17:00
- Forum: BotE Android Translations
- Thema: Spanish Translation
- Antworten: 4
- Zugriffe: 8338
Re: Spanish Translation
Hi, great news, not sure when I have the time to look at it, but you can upload the files here I think. Or open a bitbucket issue and attach them there, i think it should work.
- Samstag 24. August 2019, 20:55
- Forum: BotE for Android - Discussions
- Thema: round about BotE for Android
- Antworten: 259
- Zugriffe: 174511
Re: round about BotE for Android
Eigentlich sollte es. Aber es kann eine weile dauern.
- Dienstag 9. Juli 2019, 03:32
- Forum: BotE for Android - Discussions
- Thema: round about BotE for Android
- Antworten: 259
- Zugriffe: 174511
Re: round about BotE for Android
Ist alles im Ordnung eigentlich, die Kredits stammen von einen Sternenbasenupgrade in einen eigenen Sternensystem. In anderen fällen (Spielstand 0005) hast du viel für Bestechung ausgegeben deswegen ist es nicht so sichtbar. Ich wundere mich ob es richtig ist das Sternenbasen so viel zurückzahlen we...
- Dienstag 9. Juli 2019, 03:06
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
- Antworten: 313
- Zugriffe: 201205
Re: Bugs
Ich versuchs' heute mal zu replizieren... ...habe den Hahnur sobweit, dass er in mehreren Systemen die königliche Werft bauen kann. Ansonsten kann ich den alten Spielstand mal rauskramen. Spielstand bitte wenn du es noch hast. Danke! Ich kann das nicht reproduzieren, ich habe zB im Editor die Terra...
- Dienstag 9. Juli 2019, 03:04
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
- Antworten: 313
- Zugriffe: 201205
Re: Bugs
Irgendwann muss das verändert worden, da nur einer eingetragen war in den building.data den ich übernommen habe.Dennis0078 hat geschrieben: ↑Montag 20. Mai 2019, 08:30 In der building.data oder im bulding.Editor bei C++
sind pro Rasse 3 Typ 3 Werften maximal eingetragen.
wenn es so übernommen wurde, stimms