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- Sonntag 10. November 2013, 21:28
- Forum: technical questions
- Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine
Das Hauptproblem bei Knoppix war ja, daß es offline nicht startet, weil es nach einem Netzzugang sucht. Das Nebenproblem sind die Grafikaussetzer. Habe zwar alles so gemacht, wie's im Buche steht, aber alle 30 bis 50 Sekunden blitzt ein Blackscreen auf. Das kann jedoch auch daran liegen, daß mein al...
- Sonntag 10. November 2013, 18:43
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- Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine
Die Alpha 7 läuft wieder wie vorher. Also auf Knoppix hakelig und auf Windows stabil.
- Sonntag 10. November 2013, 18:28
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- Thema: friedliches BotE (MOD)
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Re: friedliches BotE (MOD)
so eine Basis-Version eines friedlichen BotE könnte man einfach durch jeweiliges Austauschen der Shiplist.data -vor Spielbeginn- erreichen :) Hm. Hat mich heute auch noch bissle beschäftigt. Werde mich sicher mal ein wenig in die *.data reingraben. Mal sehen, was von den Ideen da so gehen könnte......
- Sonntag 10. November 2013, 12:16
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- Thema: friedliches BotE (MOD)
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Re: friedliches BotE (MOD)
Uuups. Also ganz friedlich... hm. Naja, so ganz dumm ist das nicht. Ich laß mir das mal gaaanz langsam durch den Kopf gehen... Also, 's ist nicht so, daß ich nur rumpeace. Manchmal spiele ich auch Auge- um Auge... Habe auch schon Spiele erlebt, die darauf reagierten. Glaube "Seven Kingdoms"...
- Sonntag 10. November 2013, 11:37
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- Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine
Definitiv neu gestartet. Bei beiden Versionen. Wie gesagt, gesamt geclont. Heute früh gepatcht dann exe rein. und den ganzen BotE Game-Ordner auf den Laptop. Der Fehler war aber schon ohne das Patch da, wollte bloß nochmal gegenchecken, ehe ich wiede rumgreine. Tja, das mit den Fehlern und den Teste...
- Sonntag 10. November 2013, 07:05
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- Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine
Vorbemerkung: Das Starten unter Linux ohne Netzanschluss lasse ich jetzt mal beiseite. Wird als Luxus deklariert. Alles weitere bezieht sich nur auf die Testversion, die ich mit git-cola runtergezogen habe. Fehlermeldung für Linux und Windows XP Starten mittels wine DevBotE2013-10-27cd3efdf.exe mus...
- Sonntag 10. November 2013, 05:53
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
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Re: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
Vuto hat geschrieben:Stimmt, bei der Knoppixversion wird die Auswahl erst nach dem ersten öffnen angezeigt. ... Ich habe es im Wiki angepasst.
Hat das Ganze auch sein Gutes für die Allgemeinheit;)
- Samstag 9. November 2013, 09:47
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
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Re: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
Ich bin schier beeindruckt von Eurer Vorgehensweise. Sowas hielt ich nur bei professionellen Teams für normal. Respekt. Aber eigentlich hätte mir das ja die Qualität des Spieles sagen können. Wollte ich eigentlich schon früher bemerken: Das git-cola öffnet sich bei mir lediglich mit dem "open,c...
- Samstag 9. November 2013, 08:52
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- Thema: Planeten werden nicht bevölkert
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Re: Planeten werden nicht bevölkert
Hm. Das verstehe ich wiederum.
thank
thank
- Samstag 9. November 2013, 08:38
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- Thema: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
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Re: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
Danke, Thromder. Guter Text. :) Gern geschehen. Auf diesem Gebiet - neben Bug-rauslocken - liegen wohl meine Hauptfähigkeiten;) Macht Spaß, geht leicht von der Hand... Also, wenn's nicht ein BotE-Roman werden soll, gerne mehr geschrieben. Hab eh immer die vielen verschiedenen Texte zu den Rassen ge...
- Freitag 8. November 2013, 05:57
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- Thema: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
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Re: Textfehler bei Bao' begach
Nativer Sprachcode Native Language Code Ihr musischer Gesang ist unterlegt mit einem mathematisch komplexen Code. Dieser wird den in Gruppen lernenden Bao'begachen individuell derart antrainiert, daß er von diesen simultan entschlüsselt werden kann. Es dürfte die Verschlüsselung der militärischen Ko...
- Freitag 8. November 2013, 05:33
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- Thema: Planeten werden nicht bevölkert
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Re: Planeten werden nicht bevölkert
I didn´t get you. Das ist englisch. Da bin ich ein wenig unsicher. "Ich kriegte Dich nicht"? Hm. Eher kriege ich was nicht mit... Bei BotE wird die Bevölkerung des Systems halt auf alle "besiedelten" Planeten aufgeteilt, nicht jeder Planet für sich verrechnet. Wird doch aber für...
- Mittwoch 6. November 2013, 08:36
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- Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine
Versuch mal ein Spiel im Multiplayermenü zu erstellen. "Multiplayer"->"Spiel erstellen" und teste verschiedene Ports (einfach versuchen mit verschiedenen Zahlen ein Spiel zu starten) und teste auch den Haken bei "Spiel im LAN veröffentlichen". Dann auf "Weiter&quo...
- Mittwoch 6. November 2013, 07:52
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
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Re: Textfehler bei Bao' begach
Wenn du den Fehler in der Testversion entdeckt hast, dann ist hier der richtige Ort. Tja, da gibt es einen Haken. Ich habe die .zip vom angegeben Link geladen. Fand dort keine "bote.exe". Habe also alle mir relevant erscheinenden Ordner aus dem /Trunk - Verzeichnis in meine Alpha 7 - Vers...
- Mittwoch 6. November 2013, 07:46
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- Thema: Planeten werden nicht bevölkert
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Re: Planeten werden nicht bevölkert
Jeder Planet hat bereits seine individuelle Wachstumsrate, die beim kolonisieren zum Wachstum des Systems miteinbezogen wird, reicht doch vollkommen. Ja, ich weiß. Ich meine nur, daß wenigstens 1 Individuum der Zivilisation als Anfangsbevölkerung da sein muß. Weil ja 5% von 0 Bevölkerung ebenfalls ...