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- Mittwoch 13. November 2013, 17:21
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- Thema: friedliches BotE (MOD)
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Re: friedliches BotE (MOD)
Das einzige, wo ich mir grade sicher bin, daß sie interagieren beim Drüberziehen, sind die Anomalien. Bei Raumstationen und feindlichen Flotten bin ich mir nicht ganz sicher. Aber ich glaube, das passierte auch schon. Naja, der Raumkämpfe habe ich nicht so viele ausgefochten. Worauf ich hinauswollte...
- Mittwoch 13. November 2013, 17:05
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- Thema: max. Kolonien / Startkolonien
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Re: max. Kolonien / Startkolonien
<meta name="robots" content="noindex,nofollow" > die meisten Suchmaschinen halten sich sogar dran 8) Ist eigentllich schade, allein die kleinen Geschichten, die die Rassenbeschreibungen erzählen, hätten eine größere Öffentlichkeit verdient. Oder sind die alle gekupfert? Mir egal...
- Mittwoch 13. November 2013, 16:54
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- Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine
Startest du den Spielstand "26-10-2013-rot-1.sav" mit der passenden DevBotE.exe? DevBotE2013-10-27cd3efdf Und generell, mit welcher DevBotE.exe versuchst du es gerade und tritt der Fehler beim Laden und beim Erstellen neuer Spiele auf? obige DevBotE2013-10-27cd3efdf Ähm. Der Fehler tritt ...
- Mittwoch 13. November 2013, 16:16
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- Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine
So, beim erneuten Starten. Wieder dasselbe "Runtim Error". Wieder die .log gelöscht. Dann ging's wieder. Danach startete er ca. 10 mal ohne Probleme. Und ohne, daß ich die .log löschen mußte. Vielleicht kann ich den Fehler auf dem anderen Windows-system nochmal wiederholen, falls das Logfi...
- Mittwoch 13. November 2013, 15:25
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Re: Spielen über Wine
Die Bote.log müßte im gleichen Verzeichnis wie die Bote.ini liegen....unter Windows im Benutzerverzeichnis, weil sonst ja keine Schreibrechte bestehen... Sitze grade am Windows. Also. Die Alpha sieben benutzt denselben Ordner für die log + ini, wie die Testversion. Und yepp. Eij, danke. Kuhl. (Nich...
- Mittwoch 13. November 2013, 15:07
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- Thema: max. Kolonien / Startkolonien
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Re: max. Kolonien / Startkolonien
Überlicht (ohne Überlicht kein interstellarer Raumflug..würde zu lange dauern Na, das ist doch ein Anfang. Aber für Datenübertragung per Computer (z.B. für's Schiffsdesign) wären auch 20 Sekunden für etliche Millionen Kilometer noch eine erheblich hinderliche Zeit. Was gebraucht wird, ist Echtzeit....
- Mittwoch 13. November 2013, 14:18
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Re: Spielen über Wine
jetzt muß ich mir nochmal Klarheit verschaffen (sorry) Kein Problem. Eher verständlich. Mit Alpha 7 habe ich keine Probleme. einzige Einschränkung: Offline starten geht im Knoppix bei mir nicht. Betrachte ich aber erstmal als Luxus, denn wenn ich Netz dran habe geht es einigermaßen. b) spielen der ...
- Mittwoch 13. November 2013, 13:34
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- Thema: max. Kolonien / Startkolonien
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Re: max. Kolonien / Startkolonien
@Thromder: sorry ... ich hab es nicht kapiert :( Tja, kommt davon, wenn ich mich kurz halten will. Das Thema habe ich begriffen, finde die Rausschmeiße-Idee auch interessant. Vor allem in Hinsicht auf Entstehung neuer Minor-Rassen oder Rebellen-Planeten;) Zurück: Vuto fragte nach einer plausiblen E...
- Dienstag 12. November 2013, 06:17
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- Thema: max. Kolonien / Startkolonien
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Re: max. Kolonien / Startkolonien
Aber eine In-Game-Erklärung, weshalb man nur eine gewisse Anzahl von Kolonien haben sollte, ist mir bisher nicht eingefallen. Weiß ja nicht, ob das noch aktuell ist. Drum hier erstmal grob: Kontinuumfelder für Informationen, Rohstoffverteiler, Datenaustausch für Gebäude-, Schiffproduktion Liegt ja ...
- Dienstag 12. November 2013, 05:52
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- Thema: Sperre im Schiffsdesign
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Re: Sperre im Schiffsdesign
Ich denke, dort wird momentan nur gespeichert: System A Schiff x, und Schiff x ist einmal definiert. Hm. Soweit ich die Programmstruktur bisher verstehe, wäre dies am wahrscheinlichsten. Wäre dann in etwa folgendes möglich: Von jedem Schiff gibt es Variante A und Variante B. Die Varianten werden da...
- Dienstag 12. November 2013, 05:20
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- Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine
Vuto hat geschrieben:Ich kann mir vorstellen, dass das fehlende python-pyinotify die Probleme verursacht haben könnte.
Für den Download?
Ich suche gleich mal in der Paketverwaltung.
Wegens Abbruch bin ich immer bei der "Geierkralle".
Klar Systemmonitor.
Danke.
- Montag 11. November 2013, 21:38
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- Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine
Du meinst, ich sollte öfter das ganze Paket runterladen, damit sich gitcola eingewöhnt? Also beim zweiten mal runterladen nur noch 300 MB usw.? Tschuldige, ich bin wirklich in den Fachbegriffen nicht so bewandert. edit: Oder meinst Du den unterschied zwischen wirklicher Dateigröße und dem verbraucht...
- Montag 11. November 2013, 20:23
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- Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine
Ups, wie geht denn das?
Mit weniger hätt' ich ja gerechnet...
BotE Game - Ordner: 210,9 MiB (221.098.275 Bytes)
Game: 183,9 MiB (192.840.515 Bytes)
Das wäre ja dann einfach...
Will gar nicht wissen, wie sowas (nicht) funktioniert;)
Mit weniger hätt' ich ja gerechnet...
BotE Game - Ordner: 210,9 MiB (221.098.275 Bytes)
Game: 183,9 MiB (192.840.515 Bytes)
Das wäre ja dann einfach...
Will gar nicht wissen, wie sowas (nicht) funktioniert;)
- Montag 11. November 2013, 18:46
- Forum: technical questions
- Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine
Ich habe heute den ganzen BotE - Ordner auf meinen Hauptrechner getan. Der ist eigentlich mit allem ausgestattet, was Spiele so brauchen könnten. Da war aber derselbe Runtime-Error. Also würde ich mal drauf schließen, daß an den Daten im BotE-Ordner was nicht stimmt. Gesamtgröße der Dateien: 461,7 M...
- Sonntag 10. November 2013, 21:38
- Forum: User Modifications
- Thema: friedliches BotE (MOD)
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Re: friedliches BotE (MOD)
@Sprungantrieb Bin mir nicht ganz sicher jetzt. Ist mir aber wohl ein paar mal passiert, daß ein Schiff mit Geschwindigkeit 2 über eine Minorrasse gezogen ist, ohne sie wahrzunehmen. Wird das über die Ship.data festgelegt? Oder ist das tiefer im System? Ginge das dann auch für andere Schiffe, Anomal...