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- Donnerstag 20. Juni 2013, 15:43
- Forum: User Modifications
- Thema: V0.90-Mod (rainer)
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Re: V0.90-Mod (rainer)
Die Scanner baue ich auch gerne auf vorgelagerten kleinen Welten. So ein Weltraummonster, das die Energieversorgung lahmlegt, hatte ich nicht ganz ernst genommen, als es mir aus dem Nichts heraus einen Planeten abgeschaltet hat. Bisher waren die Viecher immer spätestens nach drei bis vier Runden wei...
- Montag 17. Juni 2013, 17:58
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Kryogenetik-Forschungslabor
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Re: Kryogenetik-Forschungslabor
Die Gebäudebeschreibung in der Buildings.dat lautet: "Das orbitale Kryogenetik-Forschungslabor widmet sich in erster Linie dem Studium neuer Anpassungsmöglichkeiten der menschlichen DNA an widrige Umweltbedingungen. Man verfolgt das Ziel, die Körpertemperatur eines Menschen adaptiv regeln zu kö...
- Montag 17. Juni 2013, 16:51
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Kryogenetik-Forschungslabor
- Antworten: 12
- Zugriffe: 12781
Re: Kryogenetik-Forschungslabor
@Darkness: Nicht ausgedacht, nur leicht adaptiert(angepasst). Kryo-Technik meint derzeit: Leute einfrieren, um sie in Hundert Jahren oder so, wieder auftauen zu können. Wenn du dazu die Gebäudebeschreibung aus der Buildings.dat anschaust, weißt du, was hier gemeint ist. Du kannst natürlich auch bana...
- Montag 17. Juni 2013, 16:12
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Kryogenetik-Forschungslabor
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- Zugriffe: 12781
Re: Kryogenetik-Forschungslabor
'Kryo' = Kälte. Beim Kryogenetik-Forschungslabor geht es dem Namen nach darum, Leute zu "züchten", die durch veränderte Körpertemperatur auf Eiswelten bequemer leben können. Der Gebäude-Beschreibung nach, dient die Forschung der allgemeinen genetischen Anpassung an das Leben auf Extremwelt...
- Freitag 14. Juni 2013, 18:16
- Forum: Buildings
- Thema: Gebäudeabriss
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Re: Gebäudeabriss
Ich halte weder etwas davon, einen eigenen Planeten platt zu machen, damit der Feind ihn nicht benutzen kann, noch davon es zu verbieten. Abgesehen von Schnell-Spielen auf Minimaps heißt das Plattmachen ja, das der Gegner praktisch schon gewonnen hat und man das unvermeidliche nur noch etwas hinausz...
- Donnerstag 13. Juni 2013, 22:28
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Vertragsanfrage ignorieren, während des Inkrafttretens
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Re: Vertragsanfrage ignorieren, während des Inkrafttretens
Es gilt der höherwertige Vertrag als zustandegekommen. (Ganz sicher jedenfalls gegenüber Minors.) Da kann man mit einer zusätzlichen Vertragsannahme nichts falsch machen. Als höflicher Mensch mache ich des auch im Spiel, auch wenn ich nicht weis, ob es mir was bringt.
- Donnerstag 13. Juni 2013, 22:19
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
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Re: Wie wirkt der Planetare Schild?
@DrakonAlpha: Besonders in frühen Spiel, sollten Planetenangriffe schwer sein. Abgesehen davon, gibt es dann noch kaum Verteidigungseinrichtungen. Drei Matildas oder deren Entsprechungen, sollten das mindeste sein. (Bitte beachte, jemand der lange Spiele auf großen Karten bevorzugt und jemand der sc...
- Donnerstag 13. Juni 2013, 16:42
- Forum: Buildings
- Thema: Gebäudeabriss
- Antworten: 18
- Zugriffe: 18086
Re: Gebäudeabriss
Ich habe schon mal ein 80er System übernommen mit 60 Arbeitslosen (Bevölkerung wachsend) und Minus bei der Nahrungserzeugung bei nur Nahrungsvorrat für fünf Runden bis 0. Die wenigen Gebäude waren Einstiegsniveau und die verwendete Technologie der (meiner) Terranischen deutlich unterlegen. D. h. Mee...
- Donnerstag 13. Juni 2013, 13:27
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
- Antworten: 16
- Zugriffe: 16883
Re: Wie wirkt der Planetare Schild?
Ich hatte einmal den Fall, dass ich (Terraner) von den Hanuhr angegriffen wurde. Während sie mit 2 mal über hundert Schiffen im Verband meine kleine Flotte beschäftigten, haben sie gleichzeitig 3 meiner Systeme mit jeweils 3-4 Fregatten und je einem halben Dutzend Aufklärern beschossen, und das über...
- Mittwoch 8. Mai 2013, 13:37
- Forum: Troops
- Thema: Truppen und Kasernen
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Re: Truppen und Kasernen
Nahrungsverbrauch von Truppen sollten im Spiel keine signifikante Rolle spielen. Bei der vorhandenen Technologie würden überwiegend Roboter/Drohnen eingesetzt. - Es sei denn, jemand wollte einen eigenen Bevölkerungsüberschuss abbauen, indem er Truppen verheizt. Was die Kolonisten angeht, Stasiskamme...
- Mittwoch 8. Mai 2013, 12:57
- Forum: Ships
- Thema: Waffenreichweite
- Antworten: 19
- Zugriffe: 18205
Re: Waffenreichweite
Eine einfache Zwischenlösung wäre, z.B. eine 90 Grad Kursänderung in 9 einzelne 10 Grad Abschnitte mit kurzen geraden Passagen zu unterteilen. (Unterroutine, die 9 mal aufgerufen wird.) Bis der Gewünschte Zielpunkt angeflogen wird. - 1 Grad Abschnitte wären optisch sicher besser, bei großen Flotten ...
- Montag 25. März 2013, 09:49
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Upgradeable Stationen
- Antworten: 21
- Zugriffe: 17914
Re: Upgradeable Stationen
@MTB: Wenn beim Upgrade die Erfahrungspunkte erhalten bleiben, könnte es sich trotzdem lohnen.
- Sonntag 24. März 2013, 16:04
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
- Antworten: 206
- Zugriffe: 155987
Re: Alpha7: IAR - Terraner
@Darkness: Beim Handel weiß ich's nicht, bei Bündnis und Mitgliedschaft kann man jedenfalls Beziehungsbalken einbüßen.
- Sonntag 24. März 2013, 15:54
- Forum: Ships
- Thema: Schiffstuning Teil 3
- Antworten: 8
- Zugriffe: 8984
Re: Diverse Bugs und Feedback-Rundumschlag Teil 3
@Dennis0078: Dieser Teil 3 (wie Teil 2) von mir bezieht sich eher auf Schiffstuning statt auf Bugs, die Programmierer angehen. Kannst die ihn zusammen mit Teil 2 ins Forum für Schiffe verschieben? Da geht’s ja mittlerweile wieder hoch her.
- Freitag 22. März 2013, 19:59
- Forum: Troops
- Thema: Truppen und Kasernen
- Antworten: 220
- Zugriffe: 143415
Re: Truppen und Kasernen
Falls man Gebäude mit imperienweitem Moralbonus hat, sollten die das Problem neutralisieren. Jedenfalls soweit nach ein paar Runden nur noch wenige Truppen auf einem Planeten stationiert bleiben. Unter Umständen könnte man auch dem Kommunikationsnetzwerk einen Moralbonus geben. Es dient dann auch zu...