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- Samstag 13. Juli 2013, 13:43
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Diplomatieanzeige bei mehrerern Rasseeigenschaften
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Re: Diplomatieanzeige bei mehrerern Rasseeigenschaften
Anbei der gewünschte Screenshot mit 2 sich überlagerten blauen Texten. Es handelt sich um die Annahme eines Handelsvertrages durch die Xyretier, die 2 Rasseeigenschaften haben. Durch den alten Editor waren es die Eigenschaften 4 (industrial) und 11 (hostile, das hätte agrarian/farmer sein sollen). (...
- Samstag 13. Juli 2013, 10:48
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
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Re: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
Hallo Rainer, bei mir funktioniert die neueste Editorversion auch. Alle Häkchen geben den Zahlenwert, der rauskommen soll, soloing und hostile sind wieder drin und BotE ist auch zufrieden. Danke, gute Arbeit.
- Freitag 12. Juli 2013, 22:44
- Forum: Game data
- Thema: Moralevent: Außenposten zerstört
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Re: Moralevent: Außenposten zerstört
@master130686 In der aktuellen offiziellen Moral.data sind es nicht nur die Omega mit negativen Moralwerten: #37 Receive Acceptance of Non-Aggression Pact: 2 1 -2 0 -1 -2 #38 Accept a Non-Aggression Pact: 2 1 -3 -1 -2 -4 #39 Receive Acceptance of Defence Pact: 3 2 -6 1 -2 -4 #40 Accept a Defence Pac...
- Freitag 12. Juli 2013, 22:35
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
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Re: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
Hallo Rainer, du hast den formal saubereren Weg gewählt. Wenn du Visual C++ hast, sollte da auch Visual Studio mit einem Maskengenerator/Formulareditor dabei sein. Wenn du das Bild der Maske angezeigt bekommst, machst du einen Doppelklick auf einen der betreffenden Texte. (üblicherweise) Rechts öffn...
- Freitag 12. Juli 2013, 19:06
- Forum: Game data
- Thema: Moralevent: Außenposten zerstört
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Re: Moralevent: Außenposten zerstört
Ich habe es drei mal gehabt, dass die Rotharianer durch Rebellionen ausgelöscht wurden. Zweimal waren Konflikte mit anderen Majors die Ursache. Ich habe es durch aggressive Spielweise auch zweimal geschafft, dass sich die Khayrin fast ganz aufgelöst haben. Sogar den Hanuhr ist einmal gut ein Drittel...
- Donnerstag 11. Juli 2013, 21:12
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
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Re: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
@rainer: Die Original- *.data hat an jedem Zeilenende ein [CR][LF] 0.9[CR][LF] ADAMAR:[CR][LF] usw. Die mit 'BotE-MinorRaceEditorV1.5.exe' gespeicherten Dateien sind anders: 0.9[CR][LF] ADAMAR[CR] :[LF] Adamanen[CR][LF] Adamanen sind starrköpfige Händler, die ein stattliches Arsenal schlagkräftiger ...
- Donnerstag 11. Juli 2013, 18:00
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
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Re: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
In der aktuellen MinorRaces.data sind tatsächlich keine Einträge bei hostile (agrarian) und soloing (producer) vorhanden. Beide Begiffe können entweder nur bei Majors oder nur bei Minors sinnvoll eingesetzt werden. Denn aus hostile + hostile werden keine Freunde und aus soloing + soloing keine Partn...
- Mittwoch 10. Juli 2013, 12:07
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
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Re: Bug im Minorrace-Editor
Ich habe meinen obigen Beitrag gerade noch mal überarbeitet. Wenn man nur die Feldbeschreibungen in der Anzeige abändert, ist das in fünf Minuten erledigt. Also: niedrige Priorität kann bei diesem geringen Zeitaufwand als Entschuldigung nicht mehr gelten.
- Dienstag 9. Juli 2013, 16:46
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
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[FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
Vergleicht man die Zahlenwerte in der 'MinorRaces.data' (nach einer Änderungen der 'own properties' im 'BotE-MinorRaceEditorV1.5.exe') so ist lediglich die 4 (industrial) mit den Angaben in der Wiki identisch. Alle anderen Zahlen stimmen nicht überein. Ich nehme an die Feldzuordnung im Editor ist du...
- Dienstag 9. Juli 2013, 12:17
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Diplomatieanzeige bei mehrerern Rasseeigenschaften
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Diplomatieanzeige bei mehrerern Rasseeigenschaften
Mir war gestern der MinorRace-Editor für V7 unter diie Finger geraten, nachdem ich den Verweis im Wiki gelesen hatte, dass man auch unter V7 Majors und Minors mehrere Eigenschaften geben kann. Ich habe gerade einen kombinierten Versuch gestartet. In der Diplomatie-Übersicht, Eingang (Angebote an uns...
- Dienstag 9. Juli 2013, 11:59
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Shiplist.data - Korrekturen
- Antworten: 30
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Re: Shiplist.data - Korrekturen
Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, wird bei den Außenposten nicht über 'Ersetzen', sondern über die (etwas höheren) Kosten geregelt, ob ein Ersetzen erfolgt.
- Donnerstag 4. Juli 2013, 13:56
- Forum: Feedback to mod versions
- Thema: Spieländerungen zum Testen
- Antworten: 41
- Zugriffe: 39344
Re: Spieländerungen zum Testen
Zitat: "Es ist/war nur merkwürdig, dass Minorschiffe bei gleicher oder besserer Leistung wesentlich weniger kosten als evtl. etwas schwächere Schiffe der Majors." : Die Minors gibt es nach der Spielgeschichte ja eigentlich ja schon lange vor den Majors, die jetzt neu auf der kosmischen Büh...
- Donnerstag 4. Juli 2013, 12:35
- Forum: Buildings
- Thema: Resistenzgebäude gegen Bestechung
- Antworten: 14
- Zugriffe: 16188
Re: Resistenzgebäude gegen Bestechung
Gebäude und Moral allein, werden es wohl nicht richten. Da ist wahrscheinlich ein Eingriff in den Programmcode erforderlich. Zwischen V6.3 und V7 waren, wenn ich mich recht erinnere, die Beziehungen der Minors zu den Majors umgestellt worden, aber die Felder in der Minorrace.data werden im Programm ...
- Montag 1. Juli 2013, 12:30
- Forum: Umfragen / Surveys
- Thema: Was ist das größte Deritium-Vorkommen, dass ihr entdeckt hab
- Antworten: 12
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Re: Was ist das größte Deritium-Vorkommen, dass ihr entdeckt
Ich spiele immer die größte Kartengröße mit erhöhter Sternendichte. Meist war ich froh zwei Systeme mit 3mal Deritium zu finden, von denen eines nicht ganz an der vordersten Front, bzw. ein Minor abseits der anderen Majors ist. Eine Sternenbasis daraufgebaut zu haben, ist ein schwacher Trost, wenn d...
- Sonntag 23. Juni 2013, 11:04
- Forum: User Modifications
- Thema: V0.90-Mod (rainer)
- Antworten: 23
- Zugriffe: 25655
Re: V0.90-Mod (rainer)
Orbitalgeschütze sollte man sich als automatisierte schwere Kreuzer vorstellen, mit einem einzelnen (oder einigen wenigen) Riesengeschütz(en), bei denen man im wesentlichen auf den Antrieb verzichtet hat. (Oder als zusammengeschnippelte Sternenbasis.) Der Fusions-/Antimaterie-Reaktor ist trotzdem im...