Die Suche ergab 115 Treffer

von permutator
Sonntag 14. April 2013, 23:58
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Antworten: 173
Zugriffe: 103877

Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Danke. Hab das Perl Skript angehängt. Ist ein Fortgeschrittener Rohbau ;) Es schreibt den Inhalt der Shiplist.data in eine Datei ships.csv. Die Daten in ships.csv sind durch ; getrennt. shiplist.csv kann man in Excel oder open Office importieren. Ich benutz R um mir anzuschauen wie z.B. der Beamscha...
von permutator
Sonntag 14. April 2013, 18:43
Forum: Research
Thema: UMFRAGE: Spezialforschung "Lager und Transport"- Eure Wahl ?
Antworten: 6
Zugriffe: 10385

Re: UMFRAGE: Spezialforschung "Lager und Transport"- Eure Wa

Deritium kann man auch Prima in Transportshiffen Lagern. Wenn man die keine Unterhaltskosten für Transporter ausnutzt. Die Transporter kosten dann nix und können im System über dem Deritium verteiler platziert werden. Lagerräume voll mit Deritium und ein Aussenposten zum Bewachen. Wenn ich dann mal ...
von permutator
Sonntag 14. April 2013, 18:20
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Antworten: 173
Zugriffe: 103877

Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Soviel wäre das (vorrausichtlich) nicht. Ein weiterer Parameter der nur in der Simulation der Schiffskämpfe abgfragt wird. Wenn es einen Kampfsimulator gibt den ich unter Linux compilen kann, könnte ich probieren sowas einzubauen. Ich schreib grad an 'nem Perlscript das die Shiplist in 'ne csv Datei...
von permutator
Sonntag 14. April 2013, 15:47
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Antworten: 173
Zugriffe: 103877

Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Ich denke was auf jeden Fall geändert werden sollte ist, wie Torpedos implementiert sind. Ich hab einige posts überflogen. Ich weiss nicht ob der Vorschlag schon explizit genannt wurde, aber ich denke die Anzahl an Torpedos die ein Schif mit such führt sollte begrenzt sein, für einen "Jäger&quo...
von permutator
Freitag 4. Mai 2012, 17:24
Forum: Spielfunktionen
Thema: orbitaler Gegenangriff...
Antworten: 2
Zugriffe: 3236

Re: orbitaler Gegenangriff...

Wie wärs mit einer "Luftwaffe" Bodentruppe. Die könnte Störangriffe auf Vorpstenschiffe der Flotte im Orbit fliegen und die Schiffe in Reichweite der Verteidigungsanlagen locken. Gute Ausbildung und Kommandoschiffe würden den Effekt veringern. Ich finde es sollte auch eine Option im Schiff...
von permutator
Freitag 27. April 2012, 11:34
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
Antworten: 60
Zugriffe: 53660

Re: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?

Was passiert wenn man sich die Flotte nicht mehr leisten kann? Also Einkommen und Credits Reserve decken nicht mehr die Kosten der Flotte. Ich nehme an man geht in die negativen Credits? Wie wäre es wenn die Schiffe in so einem Fall Schaden nehmen? Sprich kein Geld mehr da => keine Ersatzteile, weni...
von permutator
Freitag 27. April 2012, 11:24
Forum: Spielfunktionen
Thema: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
Antworten: 17
Zugriffe: 11942

Re: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?

Gute Idee. Wenn man Truppen und Resourcen dort lagern kann, könnten Aussenposten doch auch beim Ressourcenabbau helfen. Aussenposten/Basen könnten auch je nach Rassen verschiedene Boni liefern. Sprich Credit bonus, Ressourcenbonus, Intel Bonus, Forschungsbonus.
von permutator
Sonntag 8. April 2012, 10:52
Forum: Ships
Thema: Dyson-Sphäre
Antworten: 13
Zugriffe: 15359

Re: Dyson-Sphäre

Es gibt verschiedene Konzepte für Dyson-Spären (Ringe, Schwärme, Blasen). Der Grundgedanke ist immer man umhüllt einen Stern oder ein anderes Energie abgebendes Objekt um möglichst viel der Energie zu nutzen. Damit wäre auch einer der Hauptnutzen erklärt => Energiegewinnung. Was macht man mit der ga...
von permutator
Sonntag 1. Januar 2012, 16:40
Forum: Spielfunktionen
Thema: Erweiterte Diplomatiemöglichkeiten
Antworten: 104
Zugriffe: 58055

Re: Erweiterte Diplomatiemöglichkeiten

Um die idee ein bischen weiter zu spannen könnte es verschiedene Sorten von Freilassen geben. 1.) Abzug / System räumen: Alle Truppen werden über Handelsrouten/Resourcenrouten evakuiert, Militärische Einrichtungen zerstört. Minor bleibt so angepisst wie vorher. Kann man machen um verlust durch invas...
von permutator
Dienstag 27. Dezember 2011, 15:33
Forum: Spielfunktionen
Thema: Erweiterte Diplomatiemöglichkeiten
Antworten: 104
Zugriffe: 58055

Re: Erweiterte Diplomatiemöglichkeiten

Minors freilassen zu können ist sicher eine gute idee vor allem für Terraner spieler. Die Frage ist, ob momentan die Vorteile einer Unterwerfung höher sind als eine Mitgliedschaft (Mitglieder können bestochen werden, Unterworfenen nicht). Eine Möglichkeit wäre es das unterworfene Systeme keine Credi...
von permutator
Sonntag 18. Dezember 2011, 17:36
Forum: Research
Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
Antworten: 110
Zugriffe: 88406

Re: Forschung und Spezialforschung

Forschung funktioniert ja allgemein so das Wissenschaftler Daten sammeln, die Daten auswerten und die Ergebnisse veröffentlichen. Die Tatsache das Ergebnisse veröffentlicht werden bedeutet das jeder (wenns nicht open access ist jeder der bezahlt) die Ergebnisse einsehen kann. Nun macht es für das Sp...
von permutator
Sonntag 18. Dezember 2011, 17:22
Forum: Spielfunktionen
Thema: Verordnungen in Systemen
Antworten: 1
Zugriffe: 2983

Verordnungen in Systemen

Wäre es nicht besser wenn manche Dinge nicht in der Bauliste "gebaut" werden würden, sondern als Verwaltungsakt/Verordnungen durchgeführt werden. Das beste Beispiel ist sicherlich das Kriegsrecht/Tribunal Anstelle es in der Bauliste zu bauen sollte es von einem Regierungs bildschirm aufruf...
von permutator
Samstag 22. Oktober 2011, 20:08
Forum: Ingame-Daten
Thema: Gebäude
Antworten: 61
Zugriffe: 61712

Re: Gebäude

Wenn ich mich nicht irre könne Gebäude die keinen extravaganten nicht implementierten Effekt haben bereits eingefügt werden. Somit gibt es die Möglichkeit den Effekt eines Dyson-konstrukts (Schwarm, Ring oder Sphäre) zu simulieren. Wenn wir sagen das eines dieser Konstrukte die Bevölkerung um X Mrd ...
von permutator
Samstag 22. Oktober 2011, 19:54
Forum: Ships
Thema: Feuerkraftverlust durch Aufrüsten
Antworten: 5
Zugriffe: 7498

Re: Feuerkraftverlust durch Aufrüsten

Grad das tauschbare macht das ganze so ungerecht bzw. interessant. Ich hatte meinen Nightmares Chroniton Torpedos bestückt, als dann die Brane aufgenommen wurden gabs 'ne Mischung mit den Energy Disspator. Eine Nightmare ist damit fast so teuer wie ein Behemoth aber der unterhalt nur ein Bruchteil ...
von permutator
Samstag 22. Oktober 2011, 12:37
Forum: Ships
Thema: Feuerkraftverlust durch Aufrüsten
Antworten: 5
Zugriffe: 7498

Re: Feuerkraftverlust durch Aufrüsten

Ich denke die Idee war das Diablo und Nightmare Micro-Torpedos haben und die Behemoth extrem viel unterhalt kostet. Die Aufgerüsteten Zerstörer/Jäger der Rotharianer haben von Anfang an bessere Torpedos. Und höhere Geschwindigkeiten. Ich seh das so die Schiffsenergie und Masse die bei den Torpedos g...

Zur erweiterten Suche