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- Sonntag 14. April 2013, 23:58
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Danke. Hab das Perl Skript angehängt. Ist ein Fortgeschrittener Rohbau ;) Es schreibt den Inhalt der Shiplist.data in eine Datei ships.csv. Die Daten in ships.csv sind durch ; getrennt. shiplist.csv kann man in Excel oder open Office importieren. Ich benutz R um mir anzuschauen wie z.B. der Beamscha...
- Sonntag 14. April 2013, 18:43
- Forum: Research
- Thema: UMFRAGE: Spezialforschung "Lager und Transport"- Eure Wahl ?
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Re: UMFRAGE: Spezialforschung "Lager und Transport"- Eure Wa
Deritium kann man auch Prima in Transportshiffen Lagern. Wenn man die keine Unterhaltskosten für Transporter ausnutzt. Die Transporter kosten dann nix und können im System über dem Deritium verteiler platziert werden. Lagerräume voll mit Deritium und ein Aussenposten zum Bewachen. Wenn ich dann mal ...
- Sonntag 14. April 2013, 18:20
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Soviel wäre das (vorrausichtlich) nicht. Ein weiterer Parameter der nur in der Simulation der Schiffskämpfe abgfragt wird. Wenn es einen Kampfsimulator gibt den ich unter Linux compilen kann, könnte ich probieren sowas einzubauen. Ich schreib grad an 'nem Perlscript das die Shiplist in 'ne csv Datei...
- Sonntag 14. April 2013, 15:47
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Ich denke was auf jeden Fall geändert werden sollte ist, wie Torpedos implementiert sind. Ich hab einige posts überflogen. Ich weiss nicht ob der Vorschlag schon explizit genannt wurde, aber ich denke die Anzahl an Torpedos die ein Schif mit such führt sollte begrenzt sein, für einen "Jäger&quo...
- Freitag 4. Mai 2012, 17:24
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: orbitaler Gegenangriff...
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Re: orbitaler Gegenangriff...
Wie wärs mit einer "Luftwaffe" Bodentruppe. Die könnte Störangriffe auf Vorpstenschiffe der Flotte im Orbit fliegen und die Schiffe in Reichweite der Verteidigungsanlagen locken. Gute Ausbildung und Kommandoschiffe würden den Effekt veringern. Ich finde es sollte auch eine Option im Schiff...
- Freitag 27. April 2012, 11:34
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
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Re: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
Was passiert wenn man sich die Flotte nicht mehr leisten kann? Also Einkommen und Credits Reserve decken nicht mehr die Kosten der Flotte. Ich nehme an man geht in die negativen Credits? Wie wäre es wenn die Schiffe in so einem Fall Schaden nehmen? Sprich kein Geld mehr da => keine Ersatzteile, weni...
- Freitag 27. April 2012, 11:24
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
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Re: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
Gute Idee. Wenn man Truppen und Resourcen dort lagern kann, könnten Aussenposten doch auch beim Ressourcenabbau helfen. Aussenposten/Basen könnten auch je nach Rassen verschiedene Boni liefern. Sprich Credit bonus, Ressourcenbonus, Intel Bonus, Forschungsbonus.
- Sonntag 8. April 2012, 10:52
- Forum: Ships
- Thema: Dyson-Sphäre
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Re: Dyson-Sphäre
Es gibt verschiedene Konzepte für Dyson-Spären (Ringe, Schwärme, Blasen). Der Grundgedanke ist immer man umhüllt einen Stern oder ein anderes Energie abgebendes Objekt um möglichst viel der Energie zu nutzen. Damit wäre auch einer der Hauptnutzen erklärt => Energiegewinnung. Was macht man mit der ga...
- Sonntag 1. Januar 2012, 16:40
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Erweiterte Diplomatiemöglichkeiten
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Re: Erweiterte Diplomatiemöglichkeiten
Um die idee ein bischen weiter zu spannen könnte es verschiedene Sorten von Freilassen geben. 1.) Abzug / System räumen: Alle Truppen werden über Handelsrouten/Resourcenrouten evakuiert, Militärische Einrichtungen zerstört. Minor bleibt so angepisst wie vorher. Kann man machen um verlust durch invas...
- Dienstag 27. Dezember 2011, 15:33
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Erweiterte Diplomatiemöglichkeiten
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- Zugriffe: 58055
Re: Erweiterte Diplomatiemöglichkeiten
Minors freilassen zu können ist sicher eine gute idee vor allem für Terraner spieler. Die Frage ist, ob momentan die Vorteile einer Unterwerfung höher sind als eine Mitgliedschaft (Mitglieder können bestochen werden, Unterworfenen nicht). Eine Möglichkeit wäre es das unterworfene Systeme keine Credi...
- Sonntag 18. Dezember 2011, 17:36
- Forum: Research
- Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
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Re: Forschung und Spezialforschung
Forschung funktioniert ja allgemein so das Wissenschaftler Daten sammeln, die Daten auswerten und die Ergebnisse veröffentlichen. Die Tatsache das Ergebnisse veröffentlicht werden bedeutet das jeder (wenns nicht open access ist jeder der bezahlt) die Ergebnisse einsehen kann. Nun macht es für das Sp...
- Sonntag 18. Dezember 2011, 17:22
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Verordnungen in Systemen
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Verordnungen in Systemen
Wäre es nicht besser wenn manche Dinge nicht in der Bauliste "gebaut" werden würden, sondern als Verwaltungsakt/Verordnungen durchgeführt werden. Das beste Beispiel ist sicherlich das Kriegsrecht/Tribunal Anstelle es in der Bauliste zu bauen sollte es von einem Regierungs bildschirm aufruf...
- Samstag 22. Oktober 2011, 20:08
- Forum: Ingame-Daten
- Thema: Gebäude
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- Zugriffe: 61712
Re: Gebäude
Wenn ich mich nicht irre könne Gebäude die keinen extravaganten nicht implementierten Effekt haben bereits eingefügt werden. Somit gibt es die Möglichkeit den Effekt eines Dyson-konstrukts (Schwarm, Ring oder Sphäre) zu simulieren. Wenn wir sagen das eines dieser Konstrukte die Bevölkerung um X Mrd ...
- Samstag 22. Oktober 2011, 19:54
- Forum: Ships
- Thema: Feuerkraftverlust durch Aufrüsten
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Re: Feuerkraftverlust durch Aufrüsten
Grad das tauschbare macht das ganze so ungerecht bzw. interessant. Ich hatte meinen Nightmares Chroniton Torpedos bestückt, als dann die Brane aufgenommen wurden gabs 'ne Mischung mit den Energy Disspator. Eine Nightmare ist damit fast so teuer wie ein Behemoth aber der unterhalt nur ein Bruchteil ...
- Samstag 22. Oktober 2011, 12:37
- Forum: Ships
- Thema: Feuerkraftverlust durch Aufrüsten
- Antworten: 5
- Zugriffe: 7498
Re: Feuerkraftverlust durch Aufrüsten
Ich denke die Idee war das Diablo und Nightmare Micro-Torpedos haben und die Behemoth extrem viel unterhalt kostet. Die Aufgerüsteten Zerstörer/Jäger der Rotharianer haben von Anfang an bessere Torpedos. Und höhere Geschwindigkeiten. Ich seh das so die Schiffsenergie und Masse die bei den Torpedos g...