Die Suche ergab 115 Treffer
- Donnerstag 7. April 2016, 20:18
- Forum: BotE for Android
- Thema: Ideen / Vorschläge
- Antworten: 357
- Zugriffe: 243177
Re: Ideen / Vorschläge
Buildings for minors are generated the first time when they are majorized (made member or conquered), until then they have nothing. Afterwards, yes the buildings are kept. I'm not sure what is the reason for this, maybe some older members know. If I remember correctly the reason behind it is to avo...
- Donnerstag 7. April 2016, 20:09
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
- Antworten: 313
- Zugriffe: 213222
Re: Bugs
@blotunga Ich weiss nicht ob du das absichtlich geändert hast aber es sollte auf alle Fälle angepasst werden um Verwirrung zu vermeiden. Uh was? Da muss ich was nicht gelesen. Die Dateien sind gleich mit denen von hier außer einige englische Texte die ich korrigiert habe. Wenn jemand da was verbaut...
- Donnerstag 7. April 2016, 01:00
- Forum: BotE Android (Linux)
- Thema: Re: BotE Android (Linux)
- Antworten: 53
- Zugriffe: 53581
Re: BotE Android (Linux)
I am impressed a BotE version that can be modified and compiled on Linux. Building from the source worked also on opensuse. The procedure is similar to Ubuntu with the exception that I installed suse's java SDK $ sudo zypper in java-1_7_0-openjdk-devel cloning as above: $ git clone https://sarkanyi@...
- Donnerstag 7. April 2016, 00:09
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
- Antworten: 313
- Zugriffe: 213222
Re: Bugs
Mittlerweile sind ja alle Schiffe überarbeitet und die meisten haben nur noch einen Torpedowerfer Wann wurden denn die überarbeitet ? Bisher hatte ich noch keine Änderungen festgestellt. Wenn die meisten Schiffe nur noch einen Torpedowerfer haben finde ich das Schade. Ich glaube das problem ist das...
- Samstag 24. Oktober 2015, 18:23
- Forum: BUG-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [ DevBotE02_12_2014_430d200b5] AI baut nur Tritanium-Hüllen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 7029
Re: [ DevBotE02_12_2014_430d200b5] AI baut nur Tritanium-Hül
Wie würde die AI entscheiden welches schiff gebaut wird wenn alle Schiffe in 3 Versionen vorkämen? Die Versionen hätten dann die Verschiedenen Werkstoffe und die KI könnte opportunistisch die Version bauen die sie sich leisten kann? Wenn die KI dadurch nicht verwirrt wird könnte das eine relativ sch...
- Samstag 24. Oktober 2015, 18:16
- Forum: BUG-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [DevBotE02_12_2014] Die AI bevorzugt Expansionsrichtungen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 7161
Re: [DevBotE02_12_2014] Die AI bevorzugt Expansionsrichtunge
Selbst bei einer Zufallskarte wird sich immer eine Vorzugsrichtung vom Heimatsystem ausbilden. Solche Fluktuationen sind zu erwarten. Wenn die KI weiss wo die guten Systeme sind wird sie in die Richtung mit den besten Systemen expandieren und wenn es sagen wir einige Klicks in einer Richtung ein Sys...
- Donnerstag 9. Mai 2013, 11:22
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Moralmodifikatoren
- Antworten: 18
- Zugriffe: 18527
Re: Moralmodifikatoren
Ich fürchte man kann es immer so drehen und wenden wie man es am passendsten findet. Moral hat sicherlich einen Einfluss auf fast alle Bereiche. Und man könnte zum Beispiel auch sagen das bei gutem Kriegsverlauf die Arbeiter zu viel Zeit in der Kaffeküche verbringen. Für das Gameplay und Balancing s...
- Mittwoch 8. Mai 2013, 19:35
- Forum: Troops
- Thema: Truppen und Kasernen
- Antworten: 220
- Zugriffe: 151319
Re: Truppen und Kasernen
Oder Biologische Waffen? Sabotage? Beim Bombardieren Wählen das Agrarflächen bombardiert werden.
- Mittwoch 8. Mai 2013, 19:32
- Forum: Ships
- Thema: Waffenreichweite
- Antworten: 19
- Zugriffe: 18954
Re: Waffenreichweite
Ich denke es ist schon 3-D. Der combatsimulator zeigt draufsicht auf eine Ebene und springt manchmal. Oben ist eine Zeile die (xy, xz) sagt. Und start positionen werden in 3-D verteilt. Willst du es wirklich mit fixen Muster implementieren? Ich bin nicht so flüssig in C++ und kann das nicht compilen...
- Dienstag 7. Mai 2013, 22:16
- Forum: Ships
- Thema: Waffenreichweite
- Antworten: 19
- Zugriffe: 18954
Re: Waffenreichweite
http://de.wikipedia.org/wiki/Kreisgleichung#Gleichungen kleiner Scherz ;) Wobei ich glaube das BotF das so brechnet hat. Also der CombatSim ist eher wie eine Simulation von Teilchen die einer lustigen Physik folgen. Ich denke wenn die Schiffe realistische Rollraten kriegen dann würden die einen Krei...
- Dienstag 7. Mai 2013, 21:37
- Forum: Ships
- Thema: Waffenreichweite
- Antworten: 19
- Zugriffe: 18954
Re: Waffenreichweite
gibt verschiedene Möglichkeiten Schiffe Kurven fliegen zu lassen. Ich glaub bei BotF wären es vorgefertigte Muster. Ich hatte immer das Gefühl das die Schiffe teilweise in dämliche richtungen geflogen sind. Ist aber relativ schnell zu rechnen. Nach dem was ich aus dem combatsim code gelesen habe, su...
- Dienstag 7. Mai 2013, 21:15
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Moralmodifikatoren
- Antworten: 18
- Zugriffe: 18527
Re: Moralmodifikatoren
Intel scheint den Bonus zu haben, hab eben nachgerechnet. Energie wirklich nicht, kriegt aber 'nen Tech Bonus. Zur Nahrung, naja, wir liegen ja heute in der realität schon besser mit der Nahrungsversorgung. Bei hoher Tech fände ich es schon angebracht wenn nur noch 1 bis 2 Mrd. in der Nahrungsproduk...
- Montag 6. Mai 2013, 21:48
- Forum: Troops
- Thema: Truppen und Kasernen
- Antworten: 220
- Zugriffe: 151319
Re: Truppen und Kasernen
Dann kommt sicher von andere Stelle die Frage, warum Schiffe keine Nahrung verbrauchen. Ist die Crew immer Tiefgekühlt? oder sind die 8 Mrd Kolonisten eingefrohren? Das Einfrieren wäre sicherlich eine option um 8 Mrd. Kolonisten kompakt zu verstauen ;) Ich denke die Raumschiff crews von der Gesamtb...
- Montag 6. Mai 2013, 21:39
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Moralmodifikatoren
- Antworten: 18
- Zugriffe: 18527
Re: Moralmodifikatoren
In BotF waren Intel, Energie und Nahrungsproduktion unabhängig von der Moral. Ich denke zumindest Energie und Intel sollten unabhängig bleiben. Damit würde das Imperium weiterhin in der Lage sein sich zu Verteidigen und Moralgebäude mit Energie zu Versorgen.
- Sonntag 5. Mai 2013, 18:21
- Forum: Troops
- Thema: Truppen und Kasernen
- Antworten: 220
- Zugriffe: 151319
Re: Truppen und Kasernen
ich müßte dann nochmal schauen, wie es bei gerade eben eroberten Systemen aussieht...da wandern ja einige Truppen auf's System, wo vll. gerade die Nahrungsproduktion zerbombt wurden. Dann müsste man seine Truppen in der selben Runde zurück auf die Transporter bringen. Die kommen dann zurück ins Küh...