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von permutator
Donnerstag 7. April 2016, 20:18
Forum: BotE for Android
Thema: Ideen / Vorschläge
Antworten: 357
Zugriffe: 243177

Re: Ideen / Vorschläge

Buildings for minors are generated the first time when they are majorized (made member or conquered), until then they have nothing. Afterwards, yes the buildings are kept. I'm not sure what is the reason for this, maybe some older members know. If I remember correctly the reason behind it is to avo...
von permutator
Donnerstag 7. April 2016, 20:09
Forum: BotE for Android
Thema: Bugs
Antworten: 313
Zugriffe: 213222

Re: Bugs

@blotunga Ich weiss nicht ob du das absichtlich geändert hast aber es sollte auf alle Fälle angepasst werden um Verwirrung zu vermeiden. Uh was? Da muss ich was nicht gelesen. Die Dateien sind gleich mit denen von hier außer einige englische Texte die ich korrigiert habe. Wenn jemand da was verbaut...
von permutator
Donnerstag 7. April 2016, 01:00
Forum: BotE Android (Linux)
Thema: Re: BotE Android (Linux)
Antworten: 53
Zugriffe: 53581

Re: BotE Android (Linux)

I am impressed a BotE version that can be modified and compiled on Linux. Building from the source worked also on opensuse. The procedure is similar to Ubuntu with the exception that I installed suse's java SDK $ sudo zypper in java-1_7_0-openjdk-devel cloning as above: $ git clone https://sarkanyi@...
von permutator
Donnerstag 7. April 2016, 00:09
Forum: BotE for Android
Thema: Bugs
Antworten: 313
Zugriffe: 213222

Re: Bugs

Mittlerweile sind ja alle Schiffe überarbeitet und die meisten haben nur noch einen Torpedowerfer Wann wurden denn die überarbeitet ? Bisher hatte ich noch keine Änderungen festgestellt. Wenn die meisten Schiffe nur noch einen Torpedowerfer haben finde ich das Schade. Ich glaube das problem ist das...
von permutator
Samstag 24. Oktober 2015, 18:23
Forum: BUG-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: [ DevBotE02_12_2014_430d200b5] AI baut nur Tritanium-Hüllen
Antworten: 4
Zugriffe: 7029

Re: [ DevBotE02_12_2014_430d200b5] AI baut nur Tritanium-Hül

Wie würde die AI entscheiden welches schiff gebaut wird wenn alle Schiffe in 3 Versionen vorkämen? Die Versionen hätten dann die Verschiedenen Werkstoffe und die KI könnte opportunistisch die Version bauen die sie sich leisten kann? Wenn die KI dadurch nicht verwirrt wird könnte das eine relativ sch...
von permutator
Samstag 24. Oktober 2015, 18:16
Forum: BUG-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: [DevBotE02_12_2014] Die AI bevorzugt Expansionsrichtungen
Antworten: 4
Zugriffe: 7161

Re: [DevBotE02_12_2014] Die AI bevorzugt Expansionsrichtunge

Selbst bei einer Zufallskarte wird sich immer eine Vorzugsrichtung vom Heimatsystem ausbilden. Solche Fluktuationen sind zu erwarten. Wenn die KI weiss wo die guten Systeme sind wird sie in die Richtung mit den besten Systemen expandieren und wenn es sagen wir einige Klicks in einer Richtung ein Sys...
von permutator
Donnerstag 9. Mai 2013, 11:22
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Moralmodifikatoren
Antworten: 18
Zugriffe: 18527

Re: Moralmodifikatoren

Ich fürchte man kann es immer so drehen und wenden wie man es am passendsten findet. Moral hat sicherlich einen Einfluss auf fast alle Bereiche. Und man könnte zum Beispiel auch sagen das bei gutem Kriegsverlauf die Arbeiter zu viel Zeit in der Kaffeküche verbringen. Für das Gameplay und Balancing s...
von permutator
Mittwoch 8. Mai 2013, 19:35
Forum: Troops
Thema: Truppen und Kasernen
Antworten: 220
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Re: Truppen und Kasernen

Oder Biologische Waffen? Sabotage? Beim Bombardieren Wählen das Agrarflächen bombardiert werden.
von permutator
Mittwoch 8. Mai 2013, 19:32
Forum: Ships
Thema: Waffenreichweite
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Re: Waffenreichweite

Ich denke es ist schon 3-D. Der combatsimulator zeigt draufsicht auf eine Ebene und springt manchmal. Oben ist eine Zeile die (xy, xz) sagt. Und start positionen werden in 3-D verteilt. Willst du es wirklich mit fixen Muster implementieren? Ich bin nicht so flüssig in C++ und kann das nicht compilen...
von permutator
Dienstag 7. Mai 2013, 22:16
Forum: Ships
Thema: Waffenreichweite
Antworten: 19
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Re: Waffenreichweite

http://de.wikipedia.org/wiki/Kreisgleichung#Gleichungen kleiner Scherz ;) Wobei ich glaube das BotF das so brechnet hat. Also der CombatSim ist eher wie eine Simulation von Teilchen die einer lustigen Physik folgen. Ich denke wenn die Schiffe realistische Rollraten kriegen dann würden die einen Krei...
von permutator
Dienstag 7. Mai 2013, 21:37
Forum: Ships
Thema: Waffenreichweite
Antworten: 19
Zugriffe: 18954

Re: Waffenreichweite

gibt verschiedene Möglichkeiten Schiffe Kurven fliegen zu lassen. Ich glaub bei BotF wären es vorgefertigte Muster. Ich hatte immer das Gefühl das die Schiffe teilweise in dämliche richtungen geflogen sind. Ist aber relativ schnell zu rechnen. Nach dem was ich aus dem combatsim code gelesen habe, su...
von permutator
Dienstag 7. Mai 2013, 21:15
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Moralmodifikatoren
Antworten: 18
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Re: Moralmodifikatoren

Intel scheint den Bonus zu haben, hab eben nachgerechnet. Energie wirklich nicht, kriegt aber 'nen Tech Bonus. Zur Nahrung, naja, wir liegen ja heute in der realität schon besser mit der Nahrungsversorgung. Bei hoher Tech fände ich es schon angebracht wenn nur noch 1 bis 2 Mrd. in der Nahrungsproduk...
von permutator
Montag 6. Mai 2013, 21:48
Forum: Troops
Thema: Truppen und Kasernen
Antworten: 220
Zugriffe: 151319

Re: Truppen und Kasernen

Dann kommt sicher von andere Stelle die Frage, warum Schiffe keine Nahrung verbrauchen. Ist die Crew immer Tiefgekühlt? oder sind die 8 Mrd Kolonisten eingefrohren? Das Einfrieren wäre sicherlich eine option um 8 Mrd. Kolonisten kompakt zu verstauen ;) Ich denke die Raumschiff crews von der Gesamtb...
von permutator
Montag 6. Mai 2013, 21:39
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Moralmodifikatoren
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Re: Moralmodifikatoren

In BotF waren Intel, Energie und Nahrungsproduktion unabhängig von der Moral. Ich denke zumindest Energie und Intel sollten unabhängig bleiben. Damit würde das Imperium weiterhin in der Lage sein sich zu Verteidigen und Moralgebäude mit Energie zu Versorgen.
von permutator
Sonntag 5. Mai 2013, 18:21
Forum: Troops
Thema: Truppen und Kasernen
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Zugriffe: 151319

Re: Truppen und Kasernen

ich müßte dann nochmal schauen, wie es bei gerade eben eroberten Systemen aussieht...da wandern ja einige Truppen auf's System, wo vll. gerade die Nahrungsproduktion zerbombt wurden. Dann müsste man seine Truppen in der selben Runde zurück auf die Transporter bringen. Die kommen dann zurück ins Küh...

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