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von HerrderGezeiten
Samstag 16. August 2014, 16:11
Forum: Spielfunktionen
Thema: Völker Interaktion
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Re: Völker Interaktion

Auch ich habe Europa Universalis 3/4 gespielt, so ein komplexes System ist wohl kaum zu erreichen bzw. zum Teil auch nicht anzustreben. (Einsteigerfreundlich würde ich es ja nicht bezeichnen,..) - Kauf/Verkauf/Tauschen von Sonnensystemen sollte sehr schwer zu Balancen bzw. sehr leicht vom Spieler ma...
von HerrderGezeiten
Samstag 16. August 2014, 15:44
Forum: Spielfunktionen
Thema: Systemverwalter
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Re: Systemverwalter

Mich würde es ja interessieren, wie das ganze Codetechnisch aussieht. if Nahrung - true build Nahrungsgebäude 0-10 Ressourch Check true (wie prüft das ganze ob die Ressourcen überhaupt da sind? kauft es auch???) if ,... Ein paar Zeilen sich zu überlegen bzw. mit Hilfe auszuformulieren würde der KI v...
von HerrderGezeiten
Samstag 16. August 2014, 15:23
Forum: Aliens
Thema: Midway Battleship - Diskussion
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Re: Midway Battleship - Diskussion

Naja ich würde eher anfangen das nachhinken der KI auszubessern. Wobei ich war bei meiner angepassten Gebäude Data mit den Omega auf Unmöglich 1-2 Tech hinter der KI in Runde 200. (vielleicht etwas zu viel des guten aber für sehr gute Spieler sicher machbar) Durch die Ressourcenrouten sah das ganze ...
von HerrderGezeiten
Samstag 16. August 2014, 15:13
Forum: Races
Thema: Boseaner als Borg/Spezies 8472
Antworten: 22
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Re: Boseaner als Borg/Spezies 8472

Tolle Idee, eine zusätzliche Bedrohung/Schwierigkeit ist mir immer Willkommen falls sie mich nicht gleich tötet. ( für letzteres bin ich selbst zuständig :twisted: ) AlienEntities.data, was kann man da machen? ist wohl meine größte Frage und entscheidend. - Das Anpassen der Schiffswerte ist wohl ehe...
von HerrderGezeiten
Samstag 16. August 2014, 14:57
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Taktiken und Strategien
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Re: Taktiken und Strategien

Naja der Wert einer Sternenbasis auf dem Heimatsystem ist eher mau aus meiner Sicht. -> Verkaufen um an Credits zu kommen, ist da der beste Schritt, falls die Karte nicht die kleinste ist. Bei großen Karten eher mehr ein zusätzlicher Klotz am Bein. (unnötige Unterhaltskosten, da wenn der Gegner bis ...
von HerrderGezeiten
Montag 11. August 2014, 16:46
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Monopole
Antworten: 47
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Re: Monopole

Das ist ja recht wenig, "Wie gesagt, ich hatte Terraner in Runde 151 mit über 800.000 Credits"
Damalige Diskussion

Ich würde auch gern schauen ob man der KI nicht ein paar einfach zusätzliche Baureihenfolgen etc. vorgeben kann.
Später im Spiel wird die KI ja recht schnell ineffizient. :|
von HerrderGezeiten
Freitag 8. August 2014, 13:38
Forum: Spielfunktionen
Thema: Mehrere Ideen
Antworten: 13
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Re: Mehrere Ideen

Urgs ich hab das mal nachgelesen/nachgefragt http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Hauptseite must fast mal durch schauen. In der Minor Data (gab es nicht auch einen Editor dafür??) steht z.B. folgendes ---- ADAMAR: Adamanen Adamanen sind starrköpfige Händler, die ein stattliches Arsenal sch...
von HerrderGezeiten
Donnerstag 7. August 2014, 20:41
Forum: Spielfunktionen
Thema: Mehrere Ideen
Antworten: 13
Zugriffe: 12426

Re: Mehrere Ideen

Nein geht auch kaum -> Geh bei Data weiter unter Buildings. Dort ist der Buildings Editor, gleich darunter sind die beiden Dateien [Buildings] [StartBuildings] Starte den Buildings Editor -> im Fenster ganz links oben steht ID mit einer Zahl, weiter in diesem Fenster steht auch Buildings equivalent ...
von HerrderGezeiten
Sonntag 3. August 2014, 22:11
Forum: Spielfunktionen
Thema: Mehrere Ideen
Antworten: 13
Zugriffe: 12426

Re: Mehrere Ideen

Du kannst auch die Startgebäude im System austauschen. Start einfach z.B. mit Stufe 2-3 Industrie auf der Heimat. :mrgreen: Oder Nahrungsgebäuden / Forschung mit höherer Stufe. Auf anderen Systemen muss man wieder bei 0 anfangen und kann nur Technologisch frei geschaltene bauen. :roll: Minor-Rassen ...
von HerrderGezeiten
Samstag 26. Juli 2014, 20:37
Forum: Grafik und Design
Thema: Kampf-Engine (2D, 3D)
Antworten: 66
Zugriffe: 54476

Re: Kampf-Engine (2D, 3D)

Immer gut so etwas zu hören, vielleicht finden sich ja Helfer die etwas machen können.

(Falls @Vuto das liest, ich hab das testen vom Simulator nicht vergessen. Werde zur Zeit aber leider zu Tode gearbeitet,.. in 15 Tagen mehr als 190h :shock: )
von HerrderGezeiten
Donnerstag 24. Juli 2014, 20:09
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Handelsrouten
Antworten: 2
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Re: Handelsrouten

Vorgehen: 1) Handelsvertrag, Freundschaft, Kooperation oder Bündnis haben. (sollte schon 1 Runde stehen -> obwohl akzeptiert erst danach machbar) 2) Ein eigenes System mit MEHR! als 20Mrd. aktueller Bevölkerung auswählen 3) Beim System auf den 5ten Reiter ( Handel ) gehen 4) Überprüfen ob die Handel...
von HerrderGezeiten
Sonntag 20. Juli 2014, 18:12
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Taktiken und Strategien
Antworten: 28
Zugriffe: 27032

Re: Taktiken und Strategien

Der schlimmste Trick ist wohl, die Kollos der Khayrin zu entwaffnen. Der Baupreis ist so gering das man mit dieser "Kampfrasse" eine ungewollt starke Expansion schaft. + Sehr starke Schiffe + Stärkste Industrie + brauchbare Minor Verhältnisse unterm Strich ein gewaltiges Gesamtpacket. Norm...
von HerrderGezeiten
Samstag 31. Mai 2014, 11:44
Forum: Spielfunktionen
Thema: Bauliste
Antworten: 11
Zugriffe: 10764

Re: Bauliste

@Ikarus Gab es eine Meldung? -> Falls reproduzierbar bitte Text angeben und genaue Änderung. Beim Gebäude Editor gibt es einige Kleinigkeiten nicht zu vergessen. (Bedienungsfehler, Werte die man nicht benutzen kann bzw. nicht kombinieren kann,...) z.B. kann man keine zusätzlichen Gebäude mit Arbeite...
von HerrderGezeiten
Sonntag 25. Mai 2014, 16:29
Forum: Modding
Thema: Gh0st's Fragestunde
Antworten: 29
Zugriffe: 28246

Re: Gh0st's Fragestunde

Die Beams und Werfer gehen recht leicht zu erstellen. Nur sollte man neue erstellen, ansonsten sollte/müsste man kontrollieren, wo er schon überall benutzt wird. Einige Sachen sollte man vielleicht überlegen: Beamstärke unter 10/Tick sollte man beachten, wegen gewollten Hüllenschaden oder nicht. Fal...
von HerrderGezeiten
Montag 12. Mai 2014, 19:56
Forum: Ships
Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
Antworten: 37
Zugriffe: 34906

Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests

Leider sehe ich da die Probleme bei der Umsetzung.

Von der Balance sind da Schiffe mit hohen Schilden (Terraner Bsp.) sehr im Vorteil.

Aber genug von meiner Schwarzmalerei.
Ich hoffe ich hab jetzt bald mal genug Zeit um es genauer zu testen. (Zeitmangel leider)

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