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- Samstag 16. August 2014, 16:11
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Völker Interaktion
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Re: Völker Interaktion
Auch ich habe Europa Universalis 3/4 gespielt, so ein komplexes System ist wohl kaum zu erreichen bzw. zum Teil auch nicht anzustreben. (Einsteigerfreundlich würde ich es ja nicht bezeichnen,..) - Kauf/Verkauf/Tauschen von Sonnensystemen sollte sehr schwer zu Balancen bzw. sehr leicht vom Spieler ma...
- Samstag 16. August 2014, 15:44
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Systemverwalter
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Re: Systemverwalter
Mich würde es ja interessieren, wie das ganze Codetechnisch aussieht. if Nahrung - true build Nahrungsgebäude 0-10 Ressourch Check true (wie prüft das ganze ob die Ressourcen überhaupt da sind? kauft es auch???) if ,... Ein paar Zeilen sich zu überlegen bzw. mit Hilfe auszuformulieren würde der KI v...
- Samstag 16. August 2014, 15:23
- Forum: Aliens
- Thema: Midway Battleship - Diskussion
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Re: Midway Battleship - Diskussion
Naja ich würde eher anfangen das nachhinken der KI auszubessern. Wobei ich war bei meiner angepassten Gebäude Data mit den Omega auf Unmöglich 1-2 Tech hinter der KI in Runde 200. (vielleicht etwas zu viel des guten aber für sehr gute Spieler sicher machbar) Durch die Ressourcenrouten sah das ganze ...
- Samstag 16. August 2014, 15:13
- Forum: Races
- Thema: Boseaner als Borg/Spezies 8472
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Re: Boseaner als Borg/Spezies 8472
Tolle Idee, eine zusätzliche Bedrohung/Schwierigkeit ist mir immer Willkommen falls sie mich nicht gleich tötet. ( für letzteres bin ich selbst zuständig :twisted: ) AlienEntities.data, was kann man da machen? ist wohl meine größte Frage und entscheidend. - Das Anpassen der Schiffswerte ist wohl ehe...
- Samstag 16. August 2014, 14:57
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Taktiken und Strategien
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Re: Taktiken und Strategien
Naja der Wert einer Sternenbasis auf dem Heimatsystem ist eher mau aus meiner Sicht. -> Verkaufen um an Credits zu kommen, ist da der beste Schritt, falls die Karte nicht die kleinste ist. Bei großen Karten eher mehr ein zusätzlicher Klotz am Bein. (unnötige Unterhaltskosten, da wenn der Gegner bis ...
- Montag 11. August 2014, 16:46
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Monopole
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Re: Monopole
Das ist ja recht wenig, "Wie gesagt, ich hatte Terraner in Runde 151 mit über 800.000 Credits"
Damalige Diskussion
Ich würde auch gern schauen ob man der KI nicht ein paar einfach zusätzliche Baureihenfolgen etc. vorgeben kann.
Später im Spiel wird die KI ja recht schnell ineffizient.
Damalige Diskussion
Ich würde auch gern schauen ob man der KI nicht ein paar einfach zusätzliche Baureihenfolgen etc. vorgeben kann.
Später im Spiel wird die KI ja recht schnell ineffizient.
- Freitag 8. August 2014, 13:38
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- Thema: Mehrere Ideen
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Re: Mehrere Ideen
Urgs ich hab das mal nachgelesen/nachgefragt http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Hauptseite must fast mal durch schauen. In der Minor Data (gab es nicht auch einen Editor dafür??) steht z.B. folgendes ---- ADAMAR: Adamanen Adamanen sind starrköpfige Händler, die ein stattliches Arsenal sch...
- Donnerstag 7. August 2014, 20:41
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- Thema: Mehrere Ideen
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Re: Mehrere Ideen
Nein geht auch kaum -> Geh bei Data weiter unter Buildings. Dort ist der Buildings Editor, gleich darunter sind die beiden Dateien [Buildings] [StartBuildings] Starte den Buildings Editor -> im Fenster ganz links oben steht ID mit einer Zahl, weiter in diesem Fenster steht auch Buildings equivalent ...
- Sonntag 3. August 2014, 22:11
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Mehrere Ideen
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Re: Mehrere Ideen
Du kannst auch die Startgebäude im System austauschen. Start einfach z.B. mit Stufe 2-3 Industrie auf der Heimat. :mrgreen: Oder Nahrungsgebäuden / Forschung mit höherer Stufe. Auf anderen Systemen muss man wieder bei 0 anfangen und kann nur Technologisch frei geschaltene bauen. :roll: Minor-Rassen ...
- Samstag 26. Juli 2014, 20:37
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Kampf-Engine (2D, 3D)
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Re: Kampf-Engine (2D, 3D)
Immer gut so etwas zu hören, vielleicht finden sich ja Helfer die etwas machen können.
(Falls @Vuto das liest, ich hab das testen vom Simulator nicht vergessen. Werde zur Zeit aber leider zu Tode gearbeitet,.. in 15 Tagen mehr als 190h )
(Falls @Vuto das liest, ich hab das testen vom Simulator nicht vergessen. Werde zur Zeit aber leider zu Tode gearbeitet,.. in 15 Tagen mehr als 190h )
- Donnerstag 24. Juli 2014, 20:09
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Handelsrouten
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Re: Handelsrouten
Vorgehen: 1) Handelsvertrag, Freundschaft, Kooperation oder Bündnis haben. (sollte schon 1 Runde stehen -> obwohl akzeptiert erst danach machbar) 2) Ein eigenes System mit MEHR! als 20Mrd. aktueller Bevölkerung auswählen 3) Beim System auf den 5ten Reiter ( Handel ) gehen 4) Überprüfen ob die Handel...
- Sonntag 20. Juli 2014, 18:12
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Taktiken und Strategien
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Re: Taktiken und Strategien
Der schlimmste Trick ist wohl, die Kollos der Khayrin zu entwaffnen. Der Baupreis ist so gering das man mit dieser "Kampfrasse" eine ungewollt starke Expansion schaft. + Sehr starke Schiffe + Stärkste Industrie + brauchbare Minor Verhältnisse unterm Strich ein gewaltiges Gesamtpacket. Norm...
- Samstag 31. Mai 2014, 11:44
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Bauliste
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Re: Bauliste
@Ikarus Gab es eine Meldung? -> Falls reproduzierbar bitte Text angeben und genaue Änderung. Beim Gebäude Editor gibt es einige Kleinigkeiten nicht zu vergessen. (Bedienungsfehler, Werte die man nicht benutzen kann bzw. nicht kombinieren kann,...) z.B. kann man keine zusätzlichen Gebäude mit Arbeite...
- Sonntag 25. Mai 2014, 16:29
- Forum: Modding
- Thema: Gh0st's Fragestunde
- Antworten: 29
- Zugriffe: 28246
Re: Gh0st's Fragestunde
Die Beams und Werfer gehen recht leicht zu erstellen. Nur sollte man neue erstellen, ansonsten sollte/müsste man kontrollieren, wo er schon überall benutzt wird. Einige Sachen sollte man vielleicht überlegen: Beamstärke unter 10/Tick sollte man beachten, wegen gewollten Hüllenschaden oder nicht. Fal...
- Montag 12. Mai 2014, 19:56
- Forum: Ships
- Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
- Antworten: 37
- Zugriffe: 34906
Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
Leider sehe ich da die Probleme bei der Umsetzung.
Von der Balance sind da Schiffe mit hohen Schilden (Terraner Bsp.) sehr im Vorteil.
Aber genug von meiner Schwarzmalerei.
Ich hoffe ich hab jetzt bald mal genug Zeit um es genauer zu testen. (Zeitmangel leider)
Von der Balance sind da Schiffe mit hohen Schilden (Terraner Bsp.) sehr im Vorteil.
Aber genug von meiner Schwarzmalerei.
Ich hoffe ich hab jetzt bald mal genug Zeit um es genauer zu testen. (Zeitmangel leider)