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- Sonntag 21. September 2014, 17:59
- Forum: Game data
- Thema: Verteidigungsgebäude
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Re: Verteidigungsgebäude
Also direkt eine Stufe 3 Forschung bauen falls noch keine da ist? Wie würde sich das mit Abreißen verhalten? Zur Zeit bleiben einige vorgegebenen Eigenschaften erhalten, wenn man abreißt. Kleine Rassen Gebäude Typ bleibt vergeben auch, wenn man alle Gebäude dieses Typs abreißt. Also steht nur eine O...
- Samstag 20. September 2014, 11:36
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: raumschlachten / berechnung
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Re: raumschlachten / berechnung
Zur Zeit geht bei Lasern die größer als 10 Schaden pro Tick sind, schon Schaden durch bei ungeschützten Schiffen. Aber das bringt auch jetzt schon einige kleinere Probleme mit sich. Die meisten Laser/Beams sind unter 10 Schaden pro Tick und müssen Standard mäßig zuerst die Schilde bezwingen. Laser/B...
- Freitag 19. September 2014, 23:53
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: raumschlachten / berechnung
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Re: raumschlachten / berechnung
Ich bin mir nicht sicher ob es so einfach funktioniert, würde das nicht auch bedeuten das die Überzahl "gezielter" feuert und somit die unterlegene Flotte noch schneller zerstört würde? Bzw. das Rauspicken passiert meist jetzt schon, da das erste Ziel in Reichweite laut Code glaub ich auch...
- Freitag 19. September 2014, 18:26
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: raumschlachten / berechnung
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Re: raumschlachten / berechnung
Was diese "katastrophalen Ausgänge" betrifft, sind sie bekannt und zum andern wird schon an ?indirekten? Lösungen gearbeitet. Zum einen soll die Schiffsliste überarbeitet werden. Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten von @master130686 zum andern soll die Schildregeneration überarb...
- Montag 15. September 2014, 21:19
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- Thema: Leider zu komplex und überfrachtet
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Re: Leider zu komplex und überfrachtet
Naja bei meinem Glück erwischt der Angreifer bei ~ jedem 2ten Angriff eine Verteidigungseinrichtung oder löscht das ganze System aus,... Grad diese x Gebäude gleichen Typs gefallen mir, davon gibt es nicht so viele die keine Arbeiter brauchen. Wobei ich sollte mir das mal merken, da fallen mir siche...
- Sonntag 14. September 2014, 17:42
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- Thema: Leider zu komplex und überfrachtet
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Re: Leider zu komplex und überfrachtet
Ich versuche hier verzweifelt das Banner des strategischen Aufbaus hochzuhalten. Ressourcenbörse (ein/verkauf) Ressourcenrouten (System Direktverbindungen) Verteiler (Galaxy Versorgung) Stellare Lager (Galaxy Versorgung) Transporter (Waren Transport) Ich würde die Verteiler nicht zu effizient machen...
- Sonntag 14. September 2014, 17:35
- Forum: Random Events
- Thema: Hüllenvirus
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Re: Hüllenvirus
Ja die Supernova :roll: das große Grauen,... oder auch mal einen Borgwürfel um Haaresbreite geschaft, um in der Runde drauf 3 weitere zu entdecken. :shock: Aber um bei BoTE zu bleiben die Random Events sind hier alle "entschärft" keines der Schiffe wird vom Virus selber zerstört, keine Bor...
- Sonntag 14. September 2014, 17:28
- Forum: Ships
- Thema: Khayrin-Erkunder
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Re: Khayrin-Erkunder
Ja da gibt es einige "das sollte aber anders sein" Schiffe. :wink: Wobei es sollen ja auch Rassenunterschiede bleiben, daher sehe ich das selber auch meist nicht dringend nachbesserungsbedürftig. Besonders schlecht ist es halt, falls das Nachfolgermodel schwächer ist als der Vorgänger/ etw...
- Samstag 13. September 2014, 17:09
- Forum: Feedback
- Thema: Leider zu komplex und überfrachtet
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Re: Leider zu komplex und überfrachtet
Nur aus Neugier, welche Schwierigkeitsstufe spielst du? (bzw. Galaxy Eigenschaften, mit welcher Rasse etc.) Einige Rassen sind einfach sehr viel schwerer als andere bzw. Schwierigkeitsstufe schwer/unmöglich muss auch ich ab und an aufgeben. (Versuch mit Omega Diplomatisch zu expandieren ist ein gute...
Re: BotE Wiki
Oha aber in der 6er ging die Wiki noch nicht oder?
Jaja ich bin nicht immer am neuesten Stand,... (grad getestet)
Jaja ich bin nicht immer am neuesten Stand,... (grad getestet)
Re: BotE Wiki
Sehr schön, bei Galaxiekarte würde ich vielleicht noch die Verschiedenen Zeichen einbeziehen. (Außenposten links unten, Schiffe rechts oben Symbol // Zeichen für Aliens bzw. das Fragezeichen Symbol erläutern) Vielleicht auch den Tipp das Major ihre Schiffe stapeln und Minor Rassen nicht. Bei einer s...
- Sonntag 7. September 2014, 20:09
- Forum: Races
- Thema: Boseaner als Borg/Spezies 8472
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Re: Boseaner als Borg/Spezies 8472
Das Hauptproblem ist, man kann nicht wirklich gut steuern was gebaut wird -> entweder Außenposten ODER Außenposten-Schiff beides geht nicht. :? Oder vielleicht über den Ausbau zur Sternenbasis? Baut die KI überhaupt Außenposten oft zu Sternenbasen um ?? Fragen über fragen, kein Wunder das der Bau de...
- Sonntag 7. September 2014, 18:27
- Forum: Races
- Thema: Boseaner als Borg/Spezies 8472
- Antworten: 22
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Re: Boseaner als Borg/Spezies 8472
Hm,... eine Rasse deren ganze Schiffe so sind geht wohl nicht,.. müssen wohl erst durch Transporter die Stationsschiffe gebaut werden.
Auch eine Begrenzung das es nur immer max 1 Schiff dieses Types gibt ist nicht möglich, wenn ich es richtig sehe,..
Aber mal die Möglichkeiten ausloten.
Auch eine Begrenzung das es nur immer max 1 Schiff dieses Types gibt ist nicht möglich, wenn ich es richtig sehe,..
Aber mal die Möglichkeiten ausloten.
- Samstag 6. September 2014, 14:09
- Forum: Races
- Thema: Boseaner als Borg/Spezies 8472
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Re: Boseaner als Borg/Spezies 8472
Hab mich grad mit @Dennis0078 12 Major Mod und dem 20 Expandierende Minor Mod beschäftigt. Dabei ist mir das Brane Mutterschiff aufgefallen und ich hab angefangen zu testen. Wandelnde Außenposten z.B. 5 starke Mutterschiffe die Reichweite geben sollten echt übel sein. Ich müsste halt noch testen ob ...
- Samstag 6. September 2014, 11:53
- Forum: BotE for Android - Discussions
- Thema: round about BotE for Android
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Re: einige Fragen betreffend Rechte oder eventuelle Portieru
@rainer gibt es einen Grund wieso die "Disscusion" nicht öffentlich zugänglich ist?
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