175% Deuteriumbonus, 75% Iridiumbonus, 75% Energiebonus, 56,7 Mrd. Einwohner.
--> jeweils 18 Minen, Deutverteiler, Iridiumverteiler --> eines der wenigen Systeme, in denen man ZWEI Ressourcenverteiler bauen kann.
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- Samstag 16. März 2013, 13:47
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Schöne und besondere Sonnensysteme
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- Samstag 16. März 2013, 12:47
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Gemeinsamer Sieg mit Bündnispartner
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Gemeinsamer Sieg mit Bündnispartner
Ich spiele derzeit als Khayrin und bin mit den Cartarern verbündet. Diese sind nach der Vernichtung der Terraner der einzige verbündete Major. Irgendwie finde ich es gemein, dass ich jetzt meinem Bündnispartner den Krieg erklären muss, um das Spiel zu gewinnen (Siegbedingung Auslöschung aller Gegner...
- Samstag 9. März 2013, 21:29
- Forum: Archiv Alpha7-Bugs
- Thema: [NOBUG] Mini-Minors
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Re: [NOBUG] Mini-Minors
"verstecken sich seit langem im Untergrund" muss ja nicht heißen, dass sie es die nächsten 500 Jahre auch noch tun. Ansonsten könnte man bei entsprechenden Minors die Beschreibung in "haben sich die letzten Jahrhunderte im Untergrund versteckt" ändern ;) Außerdem: auch, wenn sie ...
- Samstag 9. März 2013, 21:23
- Forum: Aliens
- Thema: Midway Battleship - Diskussion
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Re: [NOBUG] Midway mehrfach?
" Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit d...
- Mittwoch 6. März 2013, 20:27
- Forum: Archiv Alpha7-Bugs
- Thema: [NOBUG] Mini-Minors
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Re: Mini-Minors
Wie willst Du auf einer 1er-Klasse-N-Welt einen Theoriesimulator betreiben? (ich hab den Eindruck, dass das die häufigsten 1er-Systeme sind: eine Klasse-N-Welt und ein paar unbewohnbare Schlackehaufen...)MTB hat geschrieben:Jede Welt > 1 und manche < 1 sind geeignet für einen Theorisimulator und Kasernen ...
- Mittwoch 6. März 2013, 20:24
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Antriebstech: keine erhöhte Reichweite nach Tech 10
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Re: Antriebstech: keine erhöhte Reichweite nach Tech 10
Hm,.. ist die Reichweite da nicht eh schon weit genug? Von daher würde ich es so belassen, fehlen zur Zeit eh hochtechnische Schiffe mit kurzer Reichweite und langsamer Geschwindigkeit für die Spezialtechforschung. Ab Tech 5 glaub ich gibt es von der Sorte sowieso keins mehr. Vielleicht sollte man ...
- Mittwoch 6. März 2013, 19:32
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Antriebstech: keine erhöhte Reichweite nach Tech 10
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Antriebstech: keine erhöhte Reichweite nach Tech 10
Wenn man Antriebstechnik jenseits von Techlevel 10 erforscht, erhöht sich die Reichweite (roter, gelber und grüner Bereich) nicht mehr.
Siehe Runden 301 und 302 (vor und nach Erforschung von Antriebstech 13, z.b. in der linken unteren Ecke der Karte)
Siehe Runden 301 und 302 (vor und nach Erforschung von Antriebstech 13, z.b. in der linken unteren Ecke der Karte)
- Montag 4. März 2013, 19:04
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Hotkey "n" - falsches Schiff als aktiv angezeigt
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Hotkey "n" - falsches Schiff als aktiv angezeigt
Wenn ich in einem Sektor mehrere Schiffe bzw. Flotten stehen habe, die idle sind, und diese mit dem Hotkey "n" durchschalte, wird im Anzeigebalken unterhalb der Galaxymap reproduzierbar die falsche Flotte als aktiv angezeigt: Beispiel aus Sektor Q17: in der linken unteren Ecke wird die sie...
- Sonntag 3. März 2013, 15:00
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Zu drastischer Demografischer Wandel
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Re: Zu drastischer Demografischer Wandel
Oh ja schmerzhaft ABER so lange es wie gesagt max alle 10-20 Runden im aller schlimmsten Fall mit Lotto Wahrscheinlichkeit nur vorkommen kann akzeptabel. Auch hatte ich bis jetzt nur +15Mrd und einmal 1 -1,xyMrd dazu die anderen Ereignisse also 2 mal das selbe in kurzer Zeit mit extrem schlechten A...
- Sonntag 3. März 2013, 14:57
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Usability
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Re: Usability
Die Transportkapazität von Transportschiffen und die Terraformgeschwindigkeit von Kolonieschiffen im Tooltip wäre auch nice to have.MTB hat geschrieben:Erfahrung: Beim mouseover über Schiffe wird die Erfahrung nicht angegeben (LordGeorges StarTrek mod tut das)
- Sonntag 3. März 2013, 13:00
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Ionisiertendes Gaswesen - Energieversorgung bleibt aus
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Re: Ionisiertendes Gaswesen - Energieversorgung bleibt aus
Feature oder Bug - wenn das Gaswesen weiterzieht bleiben die Gebäude ausgeschaltet. Wäre schön wenn die wieder eingeschaltet würden falls Energie vorhanden - und wenn die gleiche Logik verwendet wird wie beim Verteidigungssystemupgrade. Ein Hinweis im Systembildschirm und Energieverwaltung dass da ...
- Sonntag 3. März 2013, 08:13
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Zu drastischer Demografischer Wandel
- Antworten: 31
- Zugriffe: 24145
Re: Zu drastischer Demografischer Wandel
In letzter Zeit fallen mir auch öfter Minors unter 20 Mrd. auf, ich finde es eigentlich relativ ausgeglichen. Max. 80% Verringerung wär auch okay würd ich sagen, sodass du da zumindest das "Moral-imperienweit"-Gebäude weiter betreiben kannst; darum gehts, doch oder was war an dem System s...
- Samstag 2. März 2013, 19:49
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Zu drastischer Demografischer Wandel
- Antworten: 31
- Zugriffe: 24145
Re: Zu drastischer Demografischer Wandel
Das müsste ein ziemlicher Extremfall gewesen sein. Ich stimme nicht zu! Die Wahrscheinlichkeit, dass es so kommt, ist gering. Die Wahrscheinlichkeit für Systemereignisse wie dieses steigt an mit der Systemzahl. Das ist weniger schlimm als wenn in Runde 20 der zu vermitgliedernde Minor nen Regierung...
- Samstag 2. März 2013, 17:32
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Zu drastischer Demografischer Wandel
- Antworten: 31
- Zugriffe: 24145
Re: Zu drastischer Demografischer Wandel
Oh, ein Perry Rhodan-Fan!MTB hat geschrieben:Ab Tech Level 10 etwas, das Abruse-artig anfängt die Galaxis umzuwandeln mit entsprechender Auswirkung auf die Major-Diplomatie könnte auch interessant sein (wenn's separat abschaltbar ist - BotF Borg lassen grüssen)
Abruse wäre etwas arg heftig....
- Samstag 2. März 2013, 09:31
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Buildings.data - Korrekturen
- Antworten: 26
- Zugriffe: 22893
Re: Buildings.data kleine Fehler bei Hanuhr
Bei den Hoffesten der Hanuhr wird in der Beschreibung das "Festival der Freude" erwähnt. Ich denke, das sollte "Hoffest" heißen.