Handelsroute nicht vergessen (sofern bereits eine zweite verfügbar ist).Nobody6 hat geschrieben:Die Hungoma haben nach langem werben endlich unseren Handelsvertrag angenommen!
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- Donnerstag 11. April 2013, 05:30
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
- Samstag 6. April 2013, 12:07
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- Thema: [NOBUG] Alien Entities off --> keine Minors generiert ?
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Re: Alien Entities off --> keine Minors generiert ?
Ich kann Dich beruhigen...es sind genügend Minors da...nur in Deiner Ecke nicht Du könntest ja selbst nachsehen, wenn Du über "BotE.exe --see-all" startest, aber damit machst Du Dir ja Deine Entdeckungsreise kaputt :wink: PS: habe jetzt mal TINY kurz angestartet...da waren es 4 Minors...z...
- Samstag 6. April 2013, 11:18
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- Thema: [NOBUG] Alien Entities off --> keine Minors generiert ?
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[NOBUG] Alien Entities off --> keine Minors generiert ?
Ich habe ein neues Spiel mit den Hanuhr begonnen, Kartengröße Standard, Irreguläre Galaxie, Minor Density 30%, Zufallsereignisse EIN, Alien Entities OFF. Bis zu Runde 50 ist mir folgendes aufgefallen: 1.) obwohl ich bisher 13 Sterne entdeckt (tatsächlich mit einem Schiff besucht) habe, bin ich bis j...
- Mittwoch 3. April 2013, 05:46
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Kurz geprüft, gibt keinen Beziehungsabzug für permantes ablehnen eines Handelsvertrages. Anscheinend doch: In meinem Spiel hatte ich den Girador (8 Balken) ein paar Runden lang Handelsverträge geschickt, die immer abgelehnt wurden. Irgendwann ist die Beziehung dann auf 7 Balken zurückgegangen, und ...
- Mittwoch 3. April 2013, 05:36
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Re: Buildings.data kleine Fehler
das war Absicht, weil ich dann doch bei Datenbank Typ 4 Schluß gemacht habe (oft habe ich nur eine "1" bei der hunderter Stelle dazugeschrieben...hm...im nächsten Release muß ich :? das vorher bereinigen apropos Deritium-Handel: siehe hier http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Bui...
- Dienstag 2. April 2013, 17:47
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- Thema: Buildings.data - Korrekturen
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Re: Buildings.data kleine Fehler
Ich sehe gerade: Terraner, Typ 5 Datenbank Voraussetzungen Computertech 113, Waffentech 13. Ist die 113 bei der Computertech ein Tippfehler, oder beabsichtigt, um das Gebäude zu deaktivieren?
- Dienstag 2. April 2013, 17:45
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Hab grad mit dem Building Editor (unter ..\Data\Buildings) nachgesehen: Computer T2, Waffen T2MTB hat geschrieben:Ab wann können Terraner Geheimdienstgebäude bauen? War das T1, Industrie und Computer T2?
Das wäre meine erste Prio - es sei denn die Roth-KI benutzt Geheimdienst nicht gegen Terraner.
- Sonntag 31. März 2013, 20:33
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Kurz geprüft, gibt keinen Beziehungsabzug für permantes ablehnen eines Handelsvertrages. Anscheinend doch: In meinem Spiel hatte ich den Girador (8 Balken) ein paar Runden lang Handelsverträge geschickt, die immer abgelehnt wurden. Irgendwann ist die Beziehung dann auf 7 Balken zurückgegangen, und ...
- Sonntag 31. März 2013, 19:58
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Re: Alternativer IAR - Terraner
Edit: gelöscht, mein Fehler (hatte mich verschaut)Nobody6 hat geschrieben: Wie verteilen wir die Forschung?
Was bauen wir?
Wie verteilen wir unsere 18 Arbeiter? Wir haben 11 Farmen, 9 Fabriken, 5 Unis und 3 Titanminen.
- Sonntag 31. März 2013, 10:20
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Das tut die KI seit Alpha7.Nobody6 hat geschrieben: Die Roths haben das System kolonisiert (das habe ich noch nie gesehen, dass die ein unvollständig Terraformiertes System kolonisieren),
- Donnerstag 28. März 2013, 14:54
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Tut es das? D.h. das Geld kommt bei einem abgelehnten "vergoldeten" Handelsvertrag nicht mehr zurück? Ist mir bei meinem Alpha7-Spiel mit den Khayrin gar nicht aufgefallen.Darkness hat geschrieben:Da die Gelder bei Vertragsangeboten mittlerweile vom Spiel aufgefressen werden wäre ein Geschenk wohl sinnvoller.
- Montag 25. März 2013, 07:55
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- Thema: Anfangsgebäude Minors (bzw. Mangel an denselben)
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Re: Anfangsgebäude Minors (bzw. Mangel an denselben)
Das ist relativ irrelevant. So ziemlich jeder Minor hat viel zu wenige Gebäude (das Techlvl entscheidet eigentlich nur über welches Techlvl dann die zu wenigen Gebäude verfügen). Lediglich welche Gebäude es sind hängt noch von den Eigenschaften ab - aber zumindest Nahrung ist es fast immer. Naja - ...
- Sonntag 17. März 2013, 07:28
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Planet an falscher Stelle
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Re: Planet an falscher Stelle
Dem könnte man ggf. begegnen, indem man einfügt, dass T-Planeten "meist" in der kalten Zone zu finden sind. (Es gibt aber eben auch "heiße Jupiter", die ihre Sonne in sehr knappem Abstand umkreisen...)
- Samstag 16. März 2013, 14:35
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- Thema: Zu drastischer Demografischer Wandel
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Re: Zu drastischer Demografischer Wandel
Pssssstt das bin ich mit den Roth aber nicht weiter sagen,... :mrgreen: :lol: -> Die Gebäude gehen auch verlohren, wenn die Bevölkerung einmal fehlt oder? Wiederbesiedeln und alte Gebäude stehen noch würde mir gefallen. :D Nominell war die Sterberate 100% - dann bekam ich 1,1 Mrd. Bevölkerung "...
- Samstag 16. März 2013, 14:08
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- Thema: Zu drastischer Demografischer Wandel
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Re: Zu drastischer Demografischer Wandel
Die Zufallsevents sind gelungen, nur mit dem Demografischer Wandel habe ich so meine Probleme. Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf Wollon1 sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um 15.200 Mrd. schrumpft. Ich hätte ja gerne alle Verantwortlichen der kleinen Fehlkalkulation n...