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- Freitag 21. Juni 2013, 16:49
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Credits
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Re: Credits
In meinem aktuellen Spiel auf einer "huge" (großen) Karte habe ich ein System mit 85,7 Mrd. Das ist bisher mein Rekord. Ich nutze das Geld aus der Schatzkammer des Imperiums zu Beginn um ein paar wichtige Schiffe sofort, d. h. in einer Runde, fertigstellen zu können, vornehmlich Koloniesch...
- Freitag 21. Juni 2013, 16:34
- Forum: Feedback
- Thema: Feedback Alpha7 V. 0.9
- Antworten: 4
- Zugriffe: 7600
Re: Feedback Alpha7 V. 0.9
Ich verfolge das Projekt ja nun schon länger und versuche mich ja auch teilweise sogar mit einzubringen. So oder so möchte ich gerne als Feedback einen Punkt nennen, der mir am meisten an der neuen Version gefällt: Die farbigen Rassennamen in der Diplomatie-Übersicht, die den Status der Beziehung an...
- Freitag 21. Juni 2013, 16:11
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Anfängerfrage: Außenposten sinnvoll
- Antworten: 6
- Zugriffe: 8445
Re: Anfängerfrage: Außenposten sinnvoll
Und nicht vergessen parallel dazu die Rohstoffversorgung zu sichern denn deine Schiffswerften sollten spätestens ab Runde 80 nie mehr stillstehen. :wink: Nie mehr stillstehen? Also das habe ich noch nie geschafft, meine Wirtschaft in den ersten 80 Runden so aufzubauen, dass ich mehrere Werften ohne...
- Donnerstag 20. Juni 2013, 23:58
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erweit.
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Re: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erw
SirP will keine häßlichen Scrollbalken, der Rest (z.B. Mausrad) müßte programmiert werden (kann gerne jemand machen, wenn er die Zeit und Muse dazu hat) Also ehrlich, so schwer kann das mit dem Mausrad nicht sein; schließlich gibt es die Funktion schon im Spiel - in der Imperiumsübersicht und dort ...
- Mittwoch 19. Juni 2013, 10:32
- Forum: technical questions
- Thema: Neue Alpha7 startet nicht unter win7 32bit
- Antworten: 10
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Re: Neue Alpha7 startet nicht unter win7 32bit
Vielleicht ist es ein Problem mit den speziellen Zugriffsrechten auf den Standard-Installationsordner von Windows. Das kann ich mir als einzige Erklärung vorstellen.
- Mittwoch 19. Juni 2013, 09:40
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erweit.
- Antworten: 29
- Zugriffe: 35031
Re: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erw
Ich habe jetzt gesehen, dass bei allen anderen Rassen die Text in die Infobox passen. Demzufolge wäre dort eine Anpassung eigentlich nicht notwendig. Soll ich die Text trotzdem einkürzen - wäre eigentlich rausgeschmissene Zeit? Mir scheint, dass nur die Schrift der Terraner so groß ist; die anderen ...
- Dienstag 18. Juni 2013, 11:37
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Kryogenetik-Forschungslabor
- Antworten: 12
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Re: Kryogenetik-Forschungslabor
Das hat sich wohl alles erledigt. Ich habe den Text im Zuge einer Anpassung der Textlängen an die Infobox umgeschrieben. Siehe hierzu meinen Post hier: http://forum.birth-of-the-empires.de/vi ... 061#p32061
- Dienstag 18. Juni 2013, 11:35
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erweit.
- Antworten: 29
- Zugriffe: 35031
Re: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erw
Ich arbeite daran, zumindest an den Beschreibungstexten der Gebäude. Die Terraner habe ich fertig. Im Anhang findet ihr die Buildings.data.
- Dienstag 18. Juni 2013, 08:08
- Forum: Umfragen / Surveys
- Thema: Was ist das größte Deritium-Vorkommen, dass ihr entdeckt hab
- Antworten: 12
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Re: Was ist das größte Deritium-Vorkommen, dass ihr entdeckt
Ok, ich gehe einmal davon aus, dass du Recht hast und da rainer hier schrieb: übersichtlicher wird's dann aber nicht (z.B. Planetenboni)...Puste hat eine Begrenzung auf 8 Planeten eingebaut (EDIT: was in den allermeisten Fälle reicht) - der kleine (Zwergplanet) Pluto ist momentan als MajorPlanet tro...
- Sonntag 16. Juni 2013, 18:21
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Kryogenetik-Forschungslabor
- Antworten: 12
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Re: Kann Kryogenetik-Forschungslabor nicht bauen
Ok, das könnte es in der Tat sein. Auf diesen Umstand hatte ich nicht geachtet. Danke. Ist aber selten, dass ein Gebäudebau auf die Weise eingeschränkt wird. Ich weiß, die Gebäude unterscheiden sich zum Teil darin, aber so krass ist es mir noch nie aufgefallen. Edit: Ich habe jetzt alle meine System...
- Sonntag 16. Juni 2013, 18:04
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Kryogenetik-Forschungslabor
- Antworten: 12
- Zugriffe: 12786
Kryogenetik-Forschungslabor
Ich spiele die Konföderation und kann das Kryogenetik-Forschungslabor nicht in allen Systemen bauen, in einigen hingegen schon und ich kann beim besten Willen nicht erkennen, woran das liegt. Kann mir jemand helfen?
- Samstag 15. Juni 2013, 13:40
- Forum: Umfragen / Surveys
- Thema: Was ist das größte Deritium-Vorkommen, dass ihr entdeckt hab
- Antworten: 12
- Zugriffe: 13082
Was ist das größte Deritium-Vorkommen, dass ihr entdeckt hab
Ich möchte einmal von euch wissen, was die größte Menge an Deritium-Vorkommen in einem System ist, die euch jemals in einem Spiel untergekommen ist. Meistens hat man ja nur 1 Deritium pro System, aber es gibt auch 2 oder 3 (sehr selten). Gibt es hierbei programmtechnisch eigentlich ein Maximum? Oder...
- Samstag 15. Juni 2013, 13:29
- Forum: Feedback to mod versions
- Thema: Spieländerungen zum Testen
- Antworten: 41
- Zugriffe: 34280
Re: Spieländerungen zum Testen
Hab einmal einige Änderungen an BotE durchgeführt, hoffe auf ein gefällt/gefällt nicht Feedback. Vielleicht kann davon etwas in die Standard Version übernommen werden. Ich werde die Modifikationen vorerst nicht ausprobieren, einfach weil ich mit der Basisversion schon genug zu tun habe (ich spiele ...
- Samstag 15. Juni 2013, 11:40
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: [V0.81] Multi-Major-Mods [ok]
- Antworten: 24
- Zugriffe: 26184
Re: Multi-Major-Mods
Das mit den "X pro Imperium" Gebäuden werde ich demnächst mal angehen und als Update (wahrscheinlich 0.81b) hier im Forum veröffentlichen. Das war früher nur ein Problem. Aber da mittlerweile bei Eroberungen und Neukolonisierung alle fremden Gebäude, welche eine imperienweite Begrenzung h...
- Donnerstag 13. Juni 2013, 19:54
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
- Antworten: 16
- Zugriffe: 16890
Re: Wie wirkt der Planetare Schild?
Planetenangriffe sollten letztlich nur von/mit großen Schiffen durchgeführt werden können. Da bin ich dagegen, weil es am Anfang relativ viele Minors gibt, die sich hartnäckig dagegen sträuben, aufgenommen zu werden. Da bleibt dann nur noch das Bombardieren, bzw. ein Bodenangriff und das mit Schiff...