Die Suche ergab 219 Treffer

von Nobody6
Samstag 20. April 2013, 15:53
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Die Regeneration wird glaube ich pro Sekunde/Runde berechnet. Deshalb liegt die minimale Regeneration auch bei 100 (Ein Punkt pro Sekunde). Ein geringer Wert würde bedeuten, dass sie gar nicht nachgeladen werden (wie Level 0). Das finde ich aber nicht schlecht. Das die Regeneration Linear zum Schild...
von Nobody6
Samstag 20. April 2013, 13:27
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Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner

Runde 34 Wir haben die Hakonier (10 Balken, neutral) in i17 kennengelernt, die sind allerdings leider schon Mitglied bei den feindlichen Khayrin (4 Balken) und ein hochinteressantes 38 Milliarden System bewohnen. Außerdem haben wir die Tuc (16 Balken, angetan) in Sektor m11 getroffen. Sie leben in e...
von Nobody6
Samstag 20. April 2013, 10:11
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

DAMAGE_TO_HULL = 0.1 ist schonmal kein integer. Also sollte, beamDamage * DAMAGE_TO_HULL, auch kein integer sein. Möglich. Ich hätte erwartet das "direct_to_hull = damage div 10" ist und danach "damage = damage - direct_to_hull". Wobei letzteres dann zuerst von den Schilden und ...
von Nobody6
Samstag 20. April 2013, 09:24
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Auf Fließkomma zu wechseln halte ich für Problematisch. Einerseits wegen der vervielfachten Rechenzeit, andererseits weil man diese nicht einfach vergleichen kann (ich sehe schwer verfolgbare Bugs). Besser wäre es den Schaden jede Runde zu summieren bevor er mit Hülle und Schilden verrechnet wird ab...
von Nobody6
Freitag 19. April 2013, 21:08
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Den "Rundungsfehler" beim berchnen der 10% Schildurchdringung kann man ohne code Eingriff beheben. Einfach alle Waffenschäden, Hüllenstärken und Schilde mit 10 multiplizieren. Ich glaub ich weiss wie der Fehler zustandekommt. Ohne die Stelle im code genau zu kennen würde ich sagen das der...
von Nobody6
Freitag 19. April 2013, 16:28
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Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner

Andi47 hat geschrieben:Zwischenfrage: Wie sieht die aktuelle diplomatische Situation mit den Minors aus?
Keine Änderungen. Handel mit Fallum und Homunga, Kooperation mit Yimanda.
von Nobody6
Donnerstag 18. April 2013, 19:08
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Im bezug auf die Werften fällt mir ein, dass es eigentlich nicht viel Sinn macht das die Baugeschwindigkeit so stark von der Weftgröße abhängt. Ein bisschen schon aber nicht ein Faktor von 2, 3, 4 oder mehr zwischen den Werften. Allerdings kann man das nicht einfach ändern, denn ohne die Werftboni w...
von Nobody6
Mittwoch 17. April 2013, 13:02
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Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner

Nicht genug Geld. Runde 33 Fabrik gebaut, Forschung Aufgerüstet. Kampfhandlungen eingestellt. Forschung abgeschlossen -> Reichweite erhöht, Schiffe sind unterwegs. Was sollen wir jetzt Forschen? Sichtbare Gebäude sind Solarzellen und Scanner. Was sollen wir bauen? Kolonieschiffe wären sicher nicht s...
von Nobody6
Mittwoch 17. April 2013, 09:03
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Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner

Forschung upgraden. Ich seh gerade das das vermutlich nicht Funktionieren wird - jedenfalls nicht in 2 Runden. Wir haben nämlich eine Produktion von 335 und das Aufrüsten kostet 670. Da aber die Moral noch etwas fallen wird... Trotzdem Aufrüsten, auch wenn es 3 Runden dauert? Ich würde ja erstmal e...
von Nobody6
Mittwoch 17. April 2013, 08:19
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Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner

Runde 30 Mit den erneuerten Fabriken können wir jetzt 1 Farscape pro Runde bauen - sollen wir? (und zwar eine Verbesserte Variante mit mehr Feuerkraft aber ohne Doppelhülle) Ansonsten könnten wir auch die Forschungslabore oder Titanminen in 2 Runden aufrüsten. Auch Kolonieschiffe brauche jetzt nur n...
von Nobody6
Dienstag 16. April 2013, 19:52
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Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner

Ja das macht sicherlich Sinn die Produktion schnellstmöglich zu erhöhen.

Runde 29:
Wir könnten uns jetzt die Fabriken leisten. Für die Kleinigkeit von 1174 könnten wir den Vorgang um 3 Runden beschleunigen.Ja/Nein?
von Nobody6
Dienstag 16. April 2013, 17:10
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Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner

Andi47 hat geschrieben:Was spricht eigentlich gegen ein Upgrade der Forschungsgebäude?
Prinzipell nichts. Diskutiert darüber!

Es würde 3 Runden dauern oder uns 880 Credits kosten (~80% unseres Gesamtkapitals).

Wir sind übrigens wieder im Nahrungsminus, ist aber noch unkritisch.
von Nobody6
Dienstag 16. April 2013, 16:07
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Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner

Runde 27 Die Bemühungen unserer Forscher waren erfolgreich, wir könnten jetzt verbesserte Fabriken bauen. Die kosten eines schnellen Ausbaus übersteigen jedoch unsere finanziellen Möglichkeiten bei weitem (~60%). Unsere erste, ziemlich unwirtschaftliche, Deuterium Raffinerie hat zwischenzeitlich ihr...
von Nobody6
Dienstag 16. April 2013, 09:19
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Wenn du ein Feld dafür hast im Editor, wo du "jeden" Wert eintippen kannst, ist es mir egal. Wenn du den Wert berechnest (Exel) und einmal eintippst, bleiben mir/anderen zumindest noch die Möglichkeit es einfach anzupassen. Genau das will ich nich. Ich will soviel wie möglich automatisier...
von Nobody6
Montag 15. April 2013, 21:10
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Wenn du ein Feld dafür hast im Editor, wo du "jeden" Wert eintippen kannst, ist es mir egal. Wenn du den Wert berechnest (Exel) und einmal eintippst, bleiben mir/anderen zumindest noch die Möglichkeit es einfach anzupassen. Es irgendwo im Code schon fix einzubauen mit einer Formel (Schild...

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