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- Dienstag 30. April 2013, 09:25
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Runde 40 ------------------- Mit unserer neuen Doppelhüllen-Farscape, USS Drake, haben uns auf Platz 3 der Militärstatistik vorgearbeitet auch wenn uns diese nur 25 Punkte (statt 26 für die billigere Variante) eingebracht hat. Noch drei und wären wohl auf dem ersten Platz. Sollten wir den Schiffbau ...
- Sonntag 28. April 2013, 15:18
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Kannst du auf diesen Außenpostenbau der Khayrin drauffliegen ? Sowas immer sofort abschießen, auch wenn man nix zerstören kann. Sobald der Außenposten steht, nutzen die ihn eh nur um dich zu bebomben. Aber aufpassen, dass sie ihn nicht in derselben Runde fertig kriegen, meistens kann eine Transe 10...
- Sonntag 28. April 2013, 13:03
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Runde 38 Farscape #5, USS Okinawa in Dienst gestellt. Dreihundert Titan verkauft. Absagen erhalten. Runde 39 AT-Klasse #1, USS Khartoum, das neue Flaggschiff unserer Sternenflotte wurde in Dienst gestellt. Eine Doppelhülle konnten wir uns nicht leisten, dafür verfügt das Schiff aber zumindest über a...
- Samstag 27. April 2013, 17:56
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
(Die Anmerkung, Forschung jeweils zu 100% einem Gebiet zuzuweisen, ist unnötig, weil bereits diskutiert. Ich mache es bei mir aber immer so :-) ) Ich schwöre ich habe mich gebessert. In diesem Fall war der Grund, dass die Forschung eh fertig wurde und Punkte lieber woanders haben wollte (aber noch ...
- Samstag 27. April 2013, 14:37
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
zunächst denke ich mal, sollten wir unsere Position durch eine weitere Farscape "stärken". Aber die Frage ist ja ob wir das durch einen Drei-Runden-Bau (AT-Klasse) nicht besser könnten, da diese nicht nur wesentlich stärker sondern auch schneller sind. Runde 37 Die Khayrin haben uns den K...
- Samstag 27. April 2013, 12:23
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Re: Download CombatSimulator
Dem schließe ich mich an. Der Simulator und das Spiel sollten die selben Dateien nutzen. Jetzt wo ich tatsächlich den Code herunterladen konnte möchte ich anmerken, dass für solche Fälle ein "Shared"-Ordner zu fehlen scheint. Da könnte dann alles rein was mehrfach benötigt wird, z.B. Laden...
- Dienstag 23. April 2013, 17:04
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Re: Problem beim svn-update
So, ich versuche Grade das herunterzuladen des Ganzen Archivs (aber ohne History damit es schneller geht) - das ist ja irrsinnig langsam. Der Spitzenwert(!) erreiche nicht mal 0,5 MBit und der Mittelwert erweckt den Eindruck das man ihn auch fast mit einem Modem - hr wisst schon, damals, Analogtechn...
- Dienstag 23. April 2013, 08:40
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Meine Frage mit dem "Nachhelfen" bezog sich auf die anderen Minor bei denen wir offenbar nicht weiterkommen. Runde 36 Die Yimandar haben Ihren Klasse C Planeten selbst terraformiert ohne auf uns zu warten. Die USS Alaska wurde daher nach Hungoma befohlen um dort ihre Arbeit fortzusetzen. D...
- Montag 22. April 2013, 18:07
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Runde 35 Wir haben die Tarokesen getroffen! Schönes großes System (siehe Bild). Leider sind sie nur "neutral" (9 Balken) - was bieten wir an? (Handel?) Wie wäre es mit nachhelfen? Vielleicht sind die Bestechlich. Die Tuc haben uns einen Handelsvertrag angeboten, den haben wir natürlich sof...
- Sonntag 21. April 2013, 20:09
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- Thema: Verstecktes Sensorfeld - Techlevel
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Re: Verstecktes Sensorfeld - Techlevel
Vielleicht weil sich die Scanstärken addieren und 2 Panslaight damit auf 60 kommen? Wie sieht das aus wenn du deren Scanstärke auf z.B. 50 setzt?HerrderGezeiten hat geschrieben:Mein Problem ist -> warum bleiben die beiden Panslaight die zuwenig Scan haben einfach nicht stehen??
- Sonntag 21. April 2013, 20:06
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Ich glaube nicht das wir uns beeilen müssen. Falls die Tuc was mit den Roth haben dann nichts höheres. Aber gut die Mehrheit entscheidet. Was sollen wir denn anbieten? Kooperation vielleicht? Sollen wir Fallum Freundschaft für Geld anbieten, oder Geschenke verteilen? Wenn ja an wen? Die bei denen es...
- Samstag 20. April 2013, 21:58
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- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Wenn die 25 % pro Sekunde/Tick gerechnet werden, ist das i.d.T. viel zu viel. Eigentlich sollte sich meine Berechnung auf die 100 Sekunden/Ticks aus den Shipstats beziehen. Nein da hast du mich Missverstanden die Prozentangaben beziehen sich alle auf "in 100"! Seien das nun Sekunden oder ...
- Samstag 20. April 2013, 21:03
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- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
@HerrderGezeiten Es ging mir weniger um einen konkreten Vorschlag als ums Prinzip. Ich habe mich daher sehr eng an das bisherige System angelehnt. Der einzige Unterschied zwischen dem aktuellen und meinem Vorschlag A ist daher die Differenz zwischen den Einzelnen Schildstufen und Vorschlag B führt z...
- Samstag 20. April 2013, 19:52
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- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Ich bin gegen eine Konstante Regeneration. Das würde Flotten aus vielen (kleinen) Schiffen enorm bevorzugen. Ich hab da mal was vorbereitet. Level 0 habe ich weggelassen weil keine Regeneration. A) Ähnlich wie bisher (glaube ich) im Bezug - auf den Level mit linearer aber nicht proportionaler Steige...
- Samstag 20. April 2013, 19:40
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- Thema: Download CombatSimulator
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Re: Download CombatSimulator
Hieß es nicht das es keine neuen Kampfsimulator geben würde? Vielleicht ist das jetzt die Version die die Alpha 7 Regeln umsetzt und die vorher nicht?