Die Suche ergab 219 Treffer

von Nobody6
Dienstag 30. April 2013, 09:25
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
Antworten: 206
Zugriffe: 163007

Re: Alpha7: IAR - Terraner

Runde 40 ------------------- Mit unserer neuen Doppelhüllen-Farscape, USS Drake, haben uns auf Platz 3 der Militärstatistik vorgearbeitet auch wenn uns diese nur 25 Punkte (statt 26 für die billigere Variante) eingebracht hat. Noch drei und wären wohl auf dem ersten Platz. Sollten wir den Schiffbau ...
von Nobody6
Sonntag 28. April 2013, 15:18
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
Antworten: 206
Zugriffe: 163007

Re: Alpha7: IAR - Terraner

Kannst du auf diesen Außenpostenbau der Khayrin drauffliegen ? Sowas immer sofort abschießen, auch wenn man nix zerstören kann. Sobald der Außenposten steht, nutzen die ihn eh nur um dich zu bebomben. Aber aufpassen, dass sie ihn nicht in derselben Runde fertig kriegen, meistens kann eine Transe 10...
von Nobody6
Sonntag 28. April 2013, 13:03
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
Antworten: 206
Zugriffe: 163007

Re: Alpha7: IAR - Terraner

Runde 38 Farscape #5, USS Okinawa in Dienst gestellt. Dreihundert Titan verkauft. Absagen erhalten. Runde 39 AT-Klasse #1, USS Khartoum, das neue Flaggschiff unserer Sternenflotte wurde in Dienst gestellt. Eine Doppelhülle konnten wir uns nicht leisten, dafür verfügt das Schiff aber zumindest über a...
von Nobody6
Samstag 27. April 2013, 17:56
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
Antworten: 206
Zugriffe: 163007

Re: Alpha7: IAR - Terraner

(Die Anmerkung, Forschung jeweils zu 100% einem Gebiet zuzuweisen, ist unnötig, weil bereits diskutiert. Ich mache es bei mir aber immer so :-) ) Ich schwöre ich habe mich gebessert. In diesem Fall war der Grund, dass die Forschung eh fertig wurde und Punkte lieber woanders haben wollte (aber noch ...
von Nobody6
Samstag 27. April 2013, 14:37
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
Antworten: 206
Zugriffe: 163007

Re: Alpha7: IAR - Terraner

zunächst denke ich mal, sollten wir unsere Position durch eine weitere Farscape "stärken". Aber die Frage ist ja ob wir das durch einen Drei-Runden-Bau (AT-Klasse) nicht besser könnten, da diese nicht nur wesentlich stärker sondern auch schneller sind. Runde 37 Die Khayrin haben uns den K...
von Nobody6
Samstag 27. April 2013, 12:23
Forum: CombatSimulator
Thema: Download CombatSimulator
Antworten: 88
Zugriffe: 80298

Re: Download CombatSimulator

Dem schließe ich mich an. Der Simulator und das Spiel sollten die selben Dateien nutzen. Jetzt wo ich tatsächlich den Code herunterladen konnte möchte ich anmerken, dass für solche Fälle ein "Shared"-Ordner zu fehlen scheint. Da könnte dann alles rein was mehrfach benötigt wird, z.B. Laden...
von Nobody6
Dienstag 23. April 2013, 17:04
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Problem beim svn-update
Antworten: 34
Zugriffe: 36545

Re: Problem beim svn-update

So, ich versuche Grade das herunterzuladen des Ganzen Archivs (aber ohne History damit es schneller geht) - das ist ja irrsinnig langsam. Der Spitzenwert(!) erreiche nicht mal 0,5 MBit und der Mittelwert erweckt den Eindruck das man ihn auch fast mit einem Modem - hr wisst schon, damals, Analogtechn...
von Nobody6
Dienstag 23. April 2013, 08:40
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
Antworten: 206
Zugriffe: 163007

Re: Alpha7: IAR - Terraner

Meine Frage mit dem "Nachhelfen" bezog sich auf die anderen Minor bei denen wir offenbar nicht weiterkommen. Runde 36 Die Yimandar haben Ihren Klasse C Planeten selbst terraformiert ohne auf uns zu warten. Die USS Alaska wurde daher nach Hungoma befohlen um dort ihre Arbeit fortzusetzen. D...
von Nobody6
Montag 22. April 2013, 18:07
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
Antworten: 206
Zugriffe: 163007

Re: Alpha7: IAR - Terraner

Runde 35 Wir haben die Tarokesen getroffen! Schönes großes System (siehe Bild). Leider sind sie nur "neutral" (9 Balken) - was bieten wir an? (Handel?) Wie wäre es mit nachhelfen? Vielleicht sind die Bestechlich. Die Tuc haben uns einen Handelsvertrag angeboten, den haben wir natürlich sof...
von Nobody6
Sonntag 21. April 2013, 20:09
Forum: Alpha6-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
Thema: Verstecktes Sensorfeld - Techlevel
Antworten: 26
Zugriffe: 23290

Re: Verstecktes Sensorfeld - Techlevel

HerrderGezeiten hat geschrieben:Mein Problem ist -> warum bleiben die beiden Panslaight die zuwenig Scan haben einfach nicht stehen??
Vielleicht weil sich die Scanstärken addieren und 2 Panslaight damit auf 60 kommen? Wie sieht das aus wenn du deren Scanstärke auf z.B. 50 setzt?
von Nobody6
Sonntag 21. April 2013, 20:06
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
Antworten: 206
Zugriffe: 163007

Re: Alpha7: IAR - Terraner

Ich glaube nicht das wir uns beeilen müssen. Falls die Tuc was mit den Roth haben dann nichts höheres. Aber gut die Mehrheit entscheidet. Was sollen wir denn anbieten? Kooperation vielleicht? Sollen wir Fallum Freundschaft für Geld anbieten, oder Geschenke verteilen? Wenn ja an wen? Die bei denen es...
von Nobody6
Samstag 20. April 2013, 21:58
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Antworten: 173
Zugriffe: 108083

Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Wenn die 25 % pro Sekunde/Tick gerechnet werden, ist das i.d.T. viel zu viel. Eigentlich sollte sich meine Berechnung auf die 100 Sekunden/Ticks aus den Shipstats beziehen. Nein da hast du mich Missverstanden die Prozentangaben beziehen sich alle auf "in 100"! Seien das nun Sekunden oder ...
von Nobody6
Samstag 20. April 2013, 21:03
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Antworten: 173
Zugriffe: 108083

Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

@HerrderGezeiten Es ging mir weniger um einen konkreten Vorschlag als ums Prinzip. Ich habe mich daher sehr eng an das bisherige System angelehnt. Der einzige Unterschied zwischen dem aktuellen und meinem Vorschlag A ist daher die Differenz zwischen den Einzelnen Schildstufen und Vorschlag B führt z...
von Nobody6
Samstag 20. April 2013, 19:52
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Antworten: 173
Zugriffe: 108083

Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Ich bin gegen eine Konstante Regeneration. Das würde Flotten aus vielen (kleinen) Schiffen enorm bevorzugen. Ich hab da mal was vorbereitet. Level 0 habe ich weggelassen weil keine Regeneration. A) Ähnlich wie bisher (glaube ich) im Bezug - auf den Level mit linearer aber nicht proportionaler Steige...
von Nobody6
Samstag 20. April 2013, 19:40
Forum: CombatSimulator
Thema: Download CombatSimulator
Antworten: 88
Zugriffe: 80298

Re: Download CombatSimulator

Hieß es nicht das es keine neuen Kampfsimulator geben würde? Vielleicht ist das jetzt die Version die die Alpha 7 Regeln umsetzt und die vorher nicht?

Zur erweiterten Suche