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- Sonntag 9. Juni 2013, 18:10
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
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Re: Wie wirkt der Planetare Schild?
Ich glaube ich hätte da eine Lösung. Zuerst dachte ich an Schilde die immer eine bestimmten Anteil "schlucken" z.B. 50% aber die Idee gefällt mir nicht mehr. Lösungsvorschlag: Der Schutzwert der Planetaren Schilde sollte nicht auf den Gesamtschaden, sondern auf jeden einzelnen Torpedo ange...
- Samstag 8. Juni 2013, 22:25
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
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Re: Wie wirkt der Planetare Schild?
Danke für die Info, Nobody6. Das hilft mir schon einmal weiter. Die Kapazität des Planetaren Schilds Typ 1 beträgt 200 Einheiten. Das ist gar nichts! Naja, wenn dich jemand mit Farscapes und Nucleartorpedos angreift braucht der mindestens 5 Stück um Schaden zu machen. Bei Photonentorpedos hilft das...
- Samstag 8. Juni 2013, 21:14
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
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Re: Wie wirkt der Planetare Schild?
Ich glaube der wirkt schon, aber der Nutzen ist doch sehr überschaubar. Ich habe wir deswegen letztes Jahr den Quellcode angesehen um herauszufinden wie Bombardierungen funktionieren und dabei folgendes festgestellt: Jedes Schiff feuert jeden Torpedorwerfer genau einmal ab und von diesem Schaden wir...
- Freitag 7. Juni 2013, 14:52
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Balancing: Ausbau starker Outpost 2 --> schwache Starbase 1
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Re: Balancing: Ausbau starker Outpost 2 --> schwache Starbas
Es ist nur frustrierend, wenn man an einem strategisch wichtigen Punkt (z.B.) den Khayrin einen Outpost 2 vor die Nase setzt, und diesen dann ausbaut, um dort mehr Schlagkraft in der Defensive zu haben - und dann feststellen muss, dass die dabei entstehende Starbase 1 *deutlich* schwächer ist... :ro...
- Montag 3. Juni 2013, 13:37
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Daher würde ich den Außenposten eher 3 nach links und einen runter setzen. Rechst oben ist doch nicht weiter, kein System kein Nichts. Auch wenn die Omega's an Boden verloren haben, schätze ich die als größte Gefahr für die Menschen ein. Die Hauptaufgabe soll ja sein dafür zu sorgen, dass Sabik nic...
- Freitag 31. Mai 2013, 15:39
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Tarok braucht ein Kolonieschiff - zwei terraformte, aber nicht besiedelte Planeten. Ich nehme an, das in Tuc bestellte Kolo ist dafür bestimmt? Richtig, wird gerade erledigt. Vorschlag (wie schon weiter oben von Anonymissimus erwähnt): Verteidigungspakt mit den Hanuhr (und ggf. auch mit den Omegas)...
- Donnerstag 30. Mai 2013, 17:46
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Runde 130 - vielleicht wird es ja doch noch was. Dank mehrere wiederholter "Spenden" von allen (temporären) Verbündeten ist es endlich gelungen nicht nur die widerspenstigen Yimandar und Hungoma sondern auch die Tarok unter unsere Fittiche zu bekommen. Auch bei den Berut sollte das nur noc...
- Donnerstag 30. Mai 2013, 09:08
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.90] Kommt eine ST mod für die V7?
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Re: Kommt eine ST mod für die V7-Fix?
Aber da wir nun schon mal diesen thread haben könnten sich hier ja mal alle die Interesse haben an einem Alpha 7 STMod zu arbeiten melden. Wenn sich genug finden und ein oder zwei Leute dabei sind die ein bisschen Tiefer in der Materie drinstecken sollte es durchaus möglich sein da was zu basteln. ...
- Mittwoch 29. Mai 2013, 21:41
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Im Detail finde deinen Vorschlag jetzt etwas übertrieben aber die Idee eines komplexeren Shiptrees ist gut (aber ich glaube nicht neu). Davon inspiriert hatte ich folgende Idee: 1) das bisherige "veraltet" - also die Schiffsklasse(n) die aus der Bauliste verschwinden sobald diese neue Klas...
- Sonntag 26. Mai 2013, 16:08
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Hmmm... langsam müsste ein Mitgliedschaftsangebot an Yimanda und ein Bündnisangebot an Hungoma Sinn machen? ggf. Handelsangebot an Berut? Handelsroute zu den Omegas legen? Ja könnte man, mal wieder, probieren. Sind bisher immer abgeleht worden. Ich habe mir eine Handelsroute freigehalten für die Be...
- Sonntag 26. Mai 2013, 15:28
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Runde 112 ----------------------------------------- Der Außenposten auf Terra ist fertig, die Verträge mit den Hanuhr wurden verlängert und wir haben die Bombardierungen der Khayrin (von Tuc und Miryad) überstanden indem ihre Flotten an unseren Verteidigungssystemen aufgerieben wurden. Nun bieten si...
- Samstag 25. Mai 2013, 15:21
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Oh da kommt ja etwas Schwung in die Sache bitte weiter so ;-) Ja, Werft ist wohl die bessere Alternative. Dura nach Tuc. Check. Forschung habe ich an Bautechnik gedacht. Außenposten/Sternbasen. Ich bin nicht überzeugt dass eine Sternbasis bei J12 irgendetwas bringt. Auch ein Außenposten auf Terra br...
- Freitag 24. Mai 2013, 16:41
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Was ist das für ein Viech, das sich da 2 Felder rechts von Terra anschleicht? Das steht da schon länger und bewegt sich nicht. Ist irgendwann einfach aufgetaucht. Nennt sich "Ionisierendes Gaswesen A" gehört zu den Weltraummonstern und ist offenbar harmlos. Ich bin mal hingeflogen (auf Me...
- Donnerstag 23. Mai 2013, 21:53
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Gut dann machen wir mal in Runde 100 weiter. Es ist ja nicht nur schlechtes passiert (Tuc wird jetzt bombardiert) sondern wir haben zwischendurch auch Geschenke von den Hanuhr (5000 Credits) und gerade von der Omega-Allianz (2000 und 2000 Dura - was machen wir jetzt damit? ) erhalten. Wir haben das ...
- Donnerstag 23. Mai 2013, 12:22
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Oh das sind ja einige gute Vorschläge. Ich muss aber zugeben das ich wissen wollte was noch passiert und schon weitergemacht hatte bevor ich eure Ideen gelesen hatte und zwar leider ohne mir Notizen zu machen. Von daher die Frage: Soll ich die Runden nochmal wiederholen und mich an alle Vorschläge h...