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- Freitag 1. Juli 2011, 20:00
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [NOBUG] Minor-Gebäudestufen
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Re: Minor-Gebäudestufen
Hat zwar nur entfernt was damit zu tun, aber mir ist mal folgendes passiert: Und zwar habe ich mal ein langjähriges Mitglied, dessen System voll und gut ausgebaut war wenige Runden an die Hanur verloren (max 3). Danach waren alle Gebäude weg oder durch weniger einer niedrigeren Stufe ersetzt. Das Sy...
- Samstag 2. April 2011, 19:39
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [FIXED] Ionensturm verstärkt Schilde ohne Begrenzung
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Re: [FIXED] Ionensturm verstärkt Schilde ohne Begrenzung
Aber die stärke der Schilde eines Schiffstyps ändert sich doch im laufe des Spiels nicht, oder wenn ja wie? Und mit diesem konstanten Wert verglichen kann man dann die neue Maximalstärke vergleichen, begrenzen und wieder korrigieren. Dennoch wäre es natürlich hilfreich ein "flag" (Schildst...
- Samstag 2. April 2011, 14:43
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [FIXED] Ionensturm verstärkt Schilde ohne Begrenzung
- Antworten: 13
- Zugriffe: 8874
Re: Ionensturm verstärkt Schilde ohne Begrenzung
Die Schildstärke maximal auf das doppelte zu bringen oder nachher wieder auf den alten Wert zurückgehen zu lassen benötigt ein neues, internes Attribut für jedes Schiff. Er muss sich ja merken, was das doppelte bzw. was der alte Wert war... Den könnte man doch einfach in der Schiffsliste/Datenbank ...
- Samstag 19. März 2011, 21:58
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Hotkeys und Mausaktionen
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Re: Hotkeys und Mausaktionen
Ist die Liste aktuell?
Ansonsten würde ich nämlich gern darauf hinweisen, dass bei mir (Alpha6, Win7 64-Bit) keine der F-Tasten funktioniert/irgendeine Wirkung hat.
Ansonsten würde ich nämlich gern darauf hinweisen, dass bei mir (Alpha6, Win7 64-Bit) keine der F-Tasten funktioniert/irgendeine Wirkung hat.
- Dienstag 22. Februar 2011, 17:33
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- Thema: Minors ohne Deritium
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Re: Minors ohne Deritium
Schließlich baut und entwickelt man in der Regel nichts was aus Materialien besteht die man nicht kennt. Nur weil es etwas nicht im eigenen System gibt, muss dies nicht zwangsläugig bedeuten das man es nicht kennt bzw. nicht haben kann. Einfach durch den Kontakt und Handel mit anderen Rassen z.B. ....
- Dienstag 22. Februar 2011, 09:32
- Forum: Feedback
- Thema: Minors ohne Deritium
- Antworten: 11
- Zugriffe: 11819
Re: Minors ohne Deritium
Ich wollte eigentlich vorschlagen, dass Minors über alle Rohstoffe verfügen sollten die Sie für Ihre Gebäude & Schiffe brauchen und/oder Voraussetzung für diese ist. Schließlich baut und entwickelt man in der Regel nichts was aus Materialien besteht die man nicht kennt. Die Möglichkeit darüber h...
- Freitag 18. Februar 2011, 11:58
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Neue Formel zur Berechnung der Credits von Handelsgütern
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Re: Neue Formel zur Berechnung der Credits von Handelsgütern
Da bin ich strikt dagegen. Die Industrieleistung sollte keinen Einfluss auf die Creditproduktion haben. Denn so könnten Rassen wie die Khayrin oder Cartarer schnell an Unmengen von Geld kommen. Das sollen sie aber nicht. Ja dafür gibst ja dann die Rassenspezifischen Faktoren, die kann man ja so bes...
- Donnerstag 17. Februar 2011, 23:51
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Spione auf Schiffen bzw. in Systemen
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Re: Spione auf Schiffen bzw. in Systemen
Frage: Wie und wann bekommt man einen Großen Spion (ich nenne den mal wie in Civ4)? Genug Geheimdieinstpunkte angesammelt? Zufall? Wie setzt man diesen ein? Frage ob der auf ein Schiff soll oder in ein System. Welche Schiffe und Systeme stehen zur Auswahl? Wie sieht ein Auswahlmenü aus? Wie lange &...
- Dienstag 15. Februar 2011, 19:04
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Außenposten abreißen/demontieren und Miesen im Spiel
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Re: Außenposten abreißen/demontieren und Miesen im Spiel
Ich finde auch das die Produktion/Industrie direkte Auswirkungen auf Geldmenge haben sollte. Die einfachste, aber meiner Meinung nach nicht wünschenswerte Möglichkeit wäre: Credits = Faktor * Produktion oder Credits = Faktor * Fabrikzahl * Level Dabei sollte der Faktor zumindest von der Rasse, event...
- Freitag 11. Februar 2011, 09:36
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- Thema: Alpha 6 Feedback
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Re: Alpha 6 Feedback
Ganz recht, es war nicht möglich dem Kampf aus dem Weg zu gehen. Aber da hat Puste ja auch schon gesagt wieso - wenn eine Partei auf Angriff steht wird gekämpft - egal was der andere tut/will. @Pustekuchen Ich hätte da einen Vorschlag. Wäre es nicht Sinnvoll den Text von "Siegchance" auf e...
- Donnerstag 10. Februar 2011, 22:36
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- Thema: Alpha 6 Feedback
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Re: Alpha 6 Feedback
Malle, die aufgemotzten Farscapes haben eine Feuerkraft von etwa 900 bis über 1100. Zusammen also rund 9000, die Station kommt auf nicht ganz 6700. Aber das wird ja wohl nicht das einzige sein was da verglichen wird, oder? Ich wiederhole nochmal eine andere Frage: Wie groß ist die Reichweite von Tor...
- Donnerstag 10. Februar 2011, 17:00
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- Thema: Alpha 6 Feedback
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Re: Alpha 6 Feedback
waren die auch auf Meiden? Ja, waren sie. Genau genommen habe ich alle 8 Möglichkeiten durchprobiert (vorher Meiden/Angreifen * Angriff/Meiden/Rückzug/Gruß) - Sie gehen immer alle drauf. Wenn ja, ists wohl eine unglückliche Sache und noch nicht vollständig implementiert. Ich hatte genau die Situati...
- Donnerstag 10. Februar 2011, 16:03
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- Thema: Alpha 6 Feedback
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Re: Alpha 6 Feedback
Naja, aber eigentlich will ich da ja gar nicht angreifen, sonder nur das Feld erkunden um zu wissen was das für ein System ist und ob da ein Minor sitzt. Und Farcapes sind nun mal die Einzigen Schiffen mit Reichweite "lang" die ich da habe. Ich habe es nur hier gepostet weil da ja offensic...
- Donnerstag 10. Februar 2011, 14:17
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Re: Alpha 6 Feedback
was sagt denn der Simulator bei unmodifizierten Farscapes? 9 scheinen mir sehr wenig, trotz Aufpäppelung. Naja unmodifiziert brauchts schon schon 35 bis 45 Stück damit die gewinnen. Aber Photonentorpedos sind ja auch 5 mal stärker als die Fusionstorpedos. Wie hoch ist eigentlich die Torpedoreichwei...
- Donnerstag 10. Februar 2011, 11:29
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Re: Alpha 6 Feedback
Ich habe noch sowas erlebt wo die Prognose voll daneben liegt: 9 Farscapes sollen einen Sektor erkunden in dem leider auch eine Revenge-Station steht. Kein Problem dachte ich, sollen die dem Ding eben auch dem Weg gehen (Prognose 99% Sieg) - das hat nicht geklappt - alle Schiffe gingen verloren. Zwe...