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von Nobody6
Mittwoch 29. Februar 2012, 23:09
Forum: Feedback
Thema: Feedback zu Alpha6.1
Antworten: 36
Zugriffe: 39456

Re: Feedback zu Alpha6.1

Macht in Summe rund 4400 Schaden, davon gehen 440 auf den Rumpf und davon werden noch mal 154 Schaden durch HP&AP absorbiert. Bleiben noch 286 Schaden übrig was Eben nicht! Soweit ich weiss (und man das im Simulator beobachten kann) entsteht bei Schiffen mit Hüllenpolarisation oder Ablativer Pa...
von Nobody6
Samstag 25. Februar 2012, 16:55
Forum: Ships
Thema: Schiffsbalance was auffällt
Antworten: 56
Zugriffe: 48026

Re: Schiffsbalance was auffällt

Ich will ja nicht stören aber eigentlich macht historisch und technisch-logisch keinen Sinn kleinen Schiffen eine hohe Reichweite zu geben. Klassischerweise (und per Definition) ist es der Kreuzer der lange autonom weit ab von eigenen Basen agiert. Klar wird eher einen kleinen Jäger oder Aufklärer v...
von Nobody6
Sonntag 19. Februar 2012, 14:31
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Schilde vs. Hülle
Antworten: 43
Zugriffe: 35162

Re: Schilde vs. Hülle

[...] if (GetPolarisation() && add < 0) multi += 0.1; if (GetAblative() && add < 0) multi += 0.25; [...] 3.) Polarisation + Ablative: a) 25% b) 25% stimmt das so? Ich glaube nicht. Es heißt ja "+=", deshalb hat mulit , für ein Schiff das beides hat, nach diesen beiden ifs ...
von Nobody6
Montag 13. Februar 2012, 20:38
Forum: Grafik und Design
Thema: Systemansicht
Antworten: 19
Zugriffe: 23512

Re: Systemansicht

Vielleicht max. und akt. Zeilen tauschen und in die max. Zeile das derzeitige max. und gesamte max. zusammenlegen. Das wäre platzsparender und unten ist die Gefahr einen Planeten zu überdecken geringer. Diese zwei Zeilen Variante wollte ich auch Vorschlagen. Was die Rohstoffe angeht. Wie wäre es mi...
von Nobody6
Freitag 10. Februar 2012, 20:08
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Antworten: 157
Zugriffe: 120185

Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1

Zum Thema chronologische Reihenfolge der Schiffe. Ich entsinne mich dunkel das zumindest in einer späteren Version des Ultimate Dominion Mod von Birth of the Federation eine Anpassung der Schiffe an die Star Trek Zeitlinie erfolgte. Da könnte man also mal stöbern. Die Schiffstypen dürften auch rech...
von Nobody6
Freitag 3. Februar 2012, 23:40
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Antworten: 157
Zugriffe: 120185

Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1 - BUGREPORT

Finde es gut wenn versucht wird, möglichst genau zu arbeiten. Aber genau das ist das Problem, fast nichts steht wirklich fest und häufig gibt es sich widersprechende aber in sich stimmige Argumentationen. Was nimmt man dann? Und das ist noch bevor die Begrenzungen des Spiels selbst, ganz zu schweig...
von Nobody6
Montag 30. Januar 2012, 17:04
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Antworten: 157
Zugriffe: 120185

Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1

Ich fange dann mal mit einer einfachen Variante an, nämlich der "Hauptreihenschiffe" (also der großen Forschungskreuzer der in der Regel die jeweilige Enterprise angehört) und davon abgeleiteter Varianten. Bis zur Galaxy werden die Schiffe immer größer, und sollten meiner Meinung nach auch...
von Nobody6
Dienstag 10. Januar 2012, 22:41
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Antworten: 157
Zugriffe: 120185

Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1

apropos Borg. Ist außer mir vielleicht noch jemandem aufgefallen, dass wenn man das Borg System erobert anschließend sowohl die eigenen als auch die Borg Gebäude bauen kann? (z.B. Farmen und Regenerationsquellen - und zwar gleichzeitig!) Außerdem glaube ich festgestellt zu haben, dass der Schiffsmar...
von Nobody6
Mittwoch 4. Januar 2012, 15:57
Forum: Grafik und Design
Thema: Autobaukennzeichnung und -farbenmanagement
Antworten: 10
Zugriffe: 9683

Re: Autobaukennzeichnung und -farbenmanagement

...Finde aber trotzdem dass die Ecke in der Mitte unten zu unwichtig erscheint, dort würde ich keinen Autobaubutton erwarten, der müsste irgendwo anders hin, mehr in die Nähe der Bauliste rechts für meinen Geschmack. Wie wäre es dann mit über Bauliste direkt unter dem Systemnamen wie bei CivX oder ...
von Nobody6
Samstag 3. Dezember 2011, 10:39
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Richtig oder Falsch?
Antworten: 59
Zugriffe: 60884

Re: Richtig oder Falsch?

1. [...]Angle = Öffnungswinkel der Waffe (dreidimensional betrachten) (360° bedeutet: kann Rundumschießen, egal wo die Waffe montiert ist) Umso kleiner der Winkel, desto genauer muss sich das Schiff zum Gegner ausrichten. Mit einem Winkel von 180° kann z.B. jedes Schiff vor dem eigenen Schiff besch...
von Nobody6
Dienstag 1. November 2011, 15:37
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Antworten: 157
Zugriffe: 120185

Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1

Punktverteidigung ist jetzt auch korrekt eingearbeitet. Es gibt den Absturz beim Kampf mit der Borg-Basis nun nicht mehr. Sind wir dann jetzt nicht eigentlich bei 3.02? Ich finde den mod übrigens richtig gut, allerdings finde ich es schade das die frühen Schiffe so schnell ersetzt werden. Man hat g...
von Nobody6
Dienstag 12. Juli 2011, 08:02
Forum: Archiv Talk Talk
Thema: UMFRAGE: Welche Bildschirmauflösung habt Ihr ?
Antworten: 8
Zugriffe: 13430

Re: UMFRAGE: Welche Bildschirmauflösung habt Ihr ?

Ok, ich muss zugeben das der Unterschied mit ~7% kleiner ist als ich zunächst dachte, dennoch finde ich das wenn man schon 3 Optionen angeben kann es dann auch (fast) alle Möglichkeiten zur Auswahl geben sollte. Ich hätte auch 1400 vor schlagen können, aber die hat vermutlich kaum jemand. 640 habe i...
von Nobody6
Sonntag 10. Juli 2011, 22:37
Forum: Archiv Talk Talk
Thema: UMFRAGE: Welche Bildschirmauflösung habt Ihr ?
Antworten: 8
Zugriffe: 13430

Re: UMFRAGE: Welche Bildschirmauflösung habt Ihr ?

Willst du nicht die "neumodischen" 1366 Pixel die viele Notebooks haben mit aufnehmen? 640 wäre auch nicht verkehrt.
von Nobody6
Samstag 9. Juli 2011, 22:33
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: WIE VIELE Truppen für Invasion benötigt?
Antworten: 31
Zugriffe: 17273

Re: WIE VIELE Truppen für Invasion benötigt?

Als großen Nachteil des derzeitigen Bodenkampf Systems empfinde ich, dass man nur entweder gewinnt, oder alle Truppen verliert.
Besser fände ich wenn sich die Truppen bei großer Übermacht oder nach starken Verlusten zurückziehen und den Angriff abbrechen würden.
von Nobody6
Freitag 8. Juli 2011, 20:26
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Neues Forums Design
Antworten: 6
Zugriffe: 10167

Neues Forums Design

Mir ist heute das neue Design des Forums aufgefallen. Eigentlich ganz hübsch, aber leider habe ich damit ein Problem, denn das neue Logo wird im Gegensatz zum alten Logo zu breit(wesentlich breiter jedenfalls als der Browser oder gar der Desktop) dargestellt, so das ich seitlich scrollen muss will i...

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