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- Mittwoch 29. Februar 2012, 23:09
- Forum: Feedback
- Thema: Feedback zu Alpha6.1
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Re: Feedback zu Alpha6.1
Macht in Summe rund 4400 Schaden, davon gehen 440 auf den Rumpf und davon werden noch mal 154 Schaden durch HP&AP absorbiert. Bleiben noch 286 Schaden übrig was Eben nicht! Soweit ich weiss (und man das im Simulator beobachten kann) entsteht bei Schiffen mit Hüllenpolarisation oder Ablativer Pa...
- Samstag 25. Februar 2012, 16:55
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsbalance was auffällt
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Re: Schiffsbalance was auffällt
Ich will ja nicht stören aber eigentlich macht historisch und technisch-logisch keinen Sinn kleinen Schiffen eine hohe Reichweite zu geben. Klassischerweise (und per Definition) ist es der Kreuzer der lange autonom weit ab von eigenen Basen agiert. Klar wird eher einen kleinen Jäger oder Aufklärer v...
- Sonntag 19. Februar 2012, 14:31
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Schilde vs. Hülle
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Re: Schilde vs. Hülle
[...] if (GetPolarisation() && add < 0) multi += 0.1; if (GetAblative() && add < 0) multi += 0.25; [...] 3.) Polarisation + Ablative: a) 25% b) 25% stimmt das so? Ich glaube nicht. Es heißt ja "+=", deshalb hat mulit , für ein Schiff das beides hat, nach diesen beiden ifs ...
- Montag 13. Februar 2012, 20:38
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Systemansicht
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Re: Systemansicht
Vielleicht max. und akt. Zeilen tauschen und in die max. Zeile das derzeitige max. und gesamte max. zusammenlegen. Das wäre platzsparender und unten ist die Gefahr einen Planeten zu überdecken geringer. Diese zwei Zeilen Variante wollte ich auch Vorschlagen. Was die Rohstoffe angeht. Wie wäre es mi...
- Freitag 10. Februar 2012, 20:08
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Zum Thema chronologische Reihenfolge der Schiffe. Ich entsinne mich dunkel das zumindest in einer späteren Version des Ultimate Dominion Mod von Birth of the Federation eine Anpassung der Schiffe an die Star Trek Zeitlinie erfolgte. Da könnte man also mal stöbern. Die Schiffstypen dürften auch rech...
- Freitag 3. Februar 2012, 23:40
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
- Antworten: 157
- Zugriffe: 120185
Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1 - BUGREPORT
Finde es gut wenn versucht wird, möglichst genau zu arbeiten. Aber genau das ist das Problem, fast nichts steht wirklich fest und häufig gibt es sich widersprechende aber in sich stimmige Argumentationen. Was nimmt man dann? Und das ist noch bevor die Begrenzungen des Spiels selbst, ganz zu schweig...
- Montag 30. Januar 2012, 17:04
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Ich fange dann mal mit einer einfachen Variante an, nämlich der "Hauptreihenschiffe" (also der großen Forschungskreuzer der in der Regel die jeweilige Enterprise angehört) und davon abgeleiteter Varianten. Bis zur Galaxy werden die Schiffe immer größer, und sollten meiner Meinung nach auch...
- Dienstag 10. Januar 2012, 22:41
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
apropos Borg. Ist außer mir vielleicht noch jemandem aufgefallen, dass wenn man das Borg System erobert anschließend sowohl die eigenen als auch die Borg Gebäude bauen kann? (z.B. Farmen und Regenerationsquellen - und zwar gleichzeitig!) Außerdem glaube ich festgestellt zu haben, dass der Schiffsmar...
- Mittwoch 4. Januar 2012, 15:57
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Autobaukennzeichnung und -farbenmanagement
- Antworten: 10
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Re: Autobaukennzeichnung und -farbenmanagement
...Finde aber trotzdem dass die Ecke in der Mitte unten zu unwichtig erscheint, dort würde ich keinen Autobaubutton erwarten, der müsste irgendwo anders hin, mehr in die Nähe der Bauliste rechts für meinen Geschmack. Wie wäre es dann mit über Bauliste direkt unter dem Systemnamen wie bei CivX oder ...
- Samstag 3. Dezember 2011, 10:39
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Richtig oder Falsch?
- Antworten: 59
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Re: Richtig oder Falsch?
1. [...]Angle = Öffnungswinkel der Waffe (dreidimensional betrachten) (360° bedeutet: kann Rundumschießen, egal wo die Waffe montiert ist) Umso kleiner der Winkel, desto genauer muss sich das Schiff zum Gegner ausrichten. Mit einem Winkel von 180° kann z.B. jedes Schiff vor dem eigenen Schiff besch...
- Dienstag 1. November 2011, 15:37
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
- Antworten: 157
- Zugriffe: 120185
Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Punktverteidigung ist jetzt auch korrekt eingearbeitet. Es gibt den Absturz beim Kampf mit der Borg-Basis nun nicht mehr. Sind wir dann jetzt nicht eigentlich bei 3.02? Ich finde den mod übrigens richtig gut, allerdings finde ich es schade das die frühen Schiffe so schnell ersetzt werden. Man hat g...
- Dienstag 12. Juli 2011, 08:02
- Forum: Archiv Talk Talk
- Thema: UMFRAGE: Welche Bildschirmauflösung habt Ihr ?
- Antworten: 8
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Re: UMFRAGE: Welche Bildschirmauflösung habt Ihr ?
Ok, ich muss zugeben das der Unterschied mit ~7% kleiner ist als ich zunächst dachte, dennoch finde ich das wenn man schon 3 Optionen angeben kann es dann auch (fast) alle Möglichkeiten zur Auswahl geben sollte. Ich hätte auch 1400 vor schlagen können, aber die hat vermutlich kaum jemand. 640 habe i...
- Sonntag 10. Juli 2011, 22:37
- Forum: Archiv Talk Talk
- Thema: UMFRAGE: Welche Bildschirmauflösung habt Ihr ?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 13430
Re: UMFRAGE: Welche Bildschirmauflösung habt Ihr ?
Willst du nicht die "neumodischen" 1366 Pixel die viele Notebooks haben mit aufnehmen? 640 wäre auch nicht verkehrt.
- Samstag 9. Juli 2011, 22:33
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: WIE VIELE Truppen für Invasion benötigt?
- Antworten: 31
- Zugriffe: 17273
Re: WIE VIELE Truppen für Invasion benötigt?
Als großen Nachteil des derzeitigen Bodenkampf Systems empfinde ich, dass man nur entweder gewinnt, oder alle Truppen verliert.
Besser fände ich wenn sich die Truppen bei großer Übermacht oder nach starken Verlusten zurückziehen und den Angriff abbrechen würden.
Besser fände ich wenn sich die Truppen bei großer Übermacht oder nach starken Verlusten zurückziehen und den Angriff abbrechen würden.
- Freitag 8. Juli 2011, 20:26
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Neues Forums Design
- Antworten: 6
- Zugriffe: 10167
Neues Forums Design
Mir ist heute das neue Design des Forums aufgefallen. Eigentlich ganz hübsch, aber leider habe ich damit ein Problem, denn das neue Logo wird im Gegensatz zum alten Logo zu breit(wesentlich breiter jedenfalls als der Browser oder gar der Desktop) dargestellt, so das ich seitlich scrollen muss will i...