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- Donnerstag 22. November 2012, 20:19
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- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Torpedos/ Beams des feindes könnten SPezialeigenschaften haben -> wenn du das ausschließen kannst,.. Ja kann ich. Ich tip mal auf die Hüllenpolarisation,.. deine (meisten) Schiffe haben keine Hüllenpolarisation? Ich bin Föderation, dass heißt alle Schiffe haben Hüllenpolarisation. Die meisten Cardi...
- Donnerstag 22. November 2012, 11:22
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- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
soweit ich das beurteilen kann (berichtigit mich wenn ich falsch liege) berechnen sich die prozentchancen einzig an der klasse des schiffes. also zb aufklärer, jäger oder ähnlich "wage" werte. es ist keine wirklich realistische anzeige. verbesserte waffen/schilde oder die spezialeigentsch...
- Mittwoch 21. November 2012, 22:41
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- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Testergebnis: Als Cardi spielen klappt nicht, dann kommt es nicht zum Kampf. Wenn ich im Einzelpieler den "91% Kampf" durchführe, gewinne ich manchmal, weil der Cardi flieht und dabei 4 Schiffe verliert. (mehrfach wiederholt) Mache ich dasselbe im Mehrspielermodus verliere ich jedoch und d...
- Mittwoch 21. November 2012, 11:45
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- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Die Galor besitzt 3 Bonuseigenschaften, von denen ich nicht weiß ob überhaupt eine eingerechnet wird. Da zwei dieser Eigenschaften den Schaden des Schiffes beträchtlich erhöhen wäre es also möglich das die Berechnung hier einfach die Bonuseigenschaften ausklammert. Möglich, obwohl ich finde das die...
- Dienstag 20. November 2012, 18:17
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- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V3.02 by lordgeorge1
Bugreport zu Version 3.02: Ich habe mit meinem Bruder letzte Woche ein 2-Spieler-Spiel begonnen (Ich (Server) Menschen, er Klingone). Zunächst schien alles zu funktionieren, jetzt ist es aber so, dass er kaum noch kämpfen kann. Seine Schiffe meiden den Kampf und zwar immer und unabhängig von dem wa...
- Donnerstag 15. November 2012, 22:12
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- Thema: Omega Tachyon-Scanner
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Re: Omega Tachyon-Scanner
Ich dachte gerade, Funksysteme stören sich immer gegenseitig (z.B. benachbarte WLANs oder Radiosender), da wäre es doch eigentlich logisch wenn sich auch alle Scanner gegenseitig stören würden. Soll heißen je stärker die Scanner der anderen sind - oder je mehr verschiedene, nicht verbündete, einen S...
- Donnerstag 8. November 2012, 10:20
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Omega Tachyon-Scanner
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Re: Omega Tachyon-Scanner
... Gibt es einen vergleichbaren Fall, bei dem ein Major die Spezialität eines anderen so gezielt aufheben kann? Vielleicht Cartarerinvasion gegen Minoraufkauf der Hanuhr, fällt euch mehr ein? Schildbrechende Waffen (Omega) gegen Terraner mit ihren auf Schilden vertrauenden Schiffen? Und sollte nic...
- Sonntag 30. September 2012, 15:09
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- Thema: unangreifbare systeme (bug?)
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Re: unangreifbare systeme (bug?)
Wie wäre es mit sowas wie "Ehemalige Cardassianische Kolonie 'Systemname'"?
- Montag 3. September 2012, 09:22
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- Thema: Duranium
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Re: Wo krieg ich Duranium her?
Also wenn wir Treibstoff wollen wären Deuterium, Tritium oder Antimaterie am besten. Der sollte dann aber auch dauerhaft verbraucht werden. Wenn man den Energiequelle Aspekt betonen möchte fände ich so etwas wie ZPM gut (ist schließlich nur eine Abkürzung für Zero Point Module - zu deutsch etwa Null...
- Sonntag 2. September 2012, 12:28
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Duranium
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Re: Wo krieg ich Duranium her?
Ich glaube ihr hab übersehen, dass "Platinum" der Lateinische und Englische Name von Platin ist. Von daher halte ich ihn für ein Baumaterial eher für unangebracht. Als Deretium Ersatz vielleicht schon, obwohl wie ich finde, auch nichts gegen Dilithium spricht. "Elerium" wäre auch...
- Samstag 31. März 2012, 13:32
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- Thema: Download CombatSimulator
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Re: Download CombatSimulator
Ja der 2D-Kampf wie Simulator wäre schon mal eine tolle Sache. Auch als Backup-Möglichkeit für schwache Rechner. Dann die Möglichkeit ins geschehen einzugreifen und als am wenigsten Notwendig, aber am wichtigsten für die Popularität sehe ich dann die 3D-Darstellung.
- Sonntag 25. März 2012, 11:22
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Die finale Version meines MODs (V3.02) für die Alpha 6.1 ist ab sofort downloadbar! Jetzt endlich mit Tooltip im Schiffsdesignmenü (damit man Veränderungen des Waffenschadens gleich sehen kann) und Anzeige der Tarnstärke bei tarnbaren Schiffen! Cool, vielen dank. Aber, sind die Spielstände kompatib...
- Freitag 9. März 2012, 09:35
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- Thema: Grafische Lageranzeige
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Re: Grafische Lageranzeige
Die Balken wären denkbar. Aber das könnte man nur prozentual abhängig machen. Ob das Sinn macht, wie HerrderGezeiten ausführt, ist die andere Frage. Ich denke Balken wären schön, relativ zur Lagerkapazität wären sie aber (vor allem zu Spielbeginn) nicht Sinnvoll. Wie wäre es sie Kostenabhängig zu m...
- Sonntag 4. März 2012, 10:23
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Doppelte Kartengröße Mod [ok]
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Re: Doppelte Kartengröße Mod
Ohne sehr weitreichende Hackerfähigkeiten kannst du nichts in eine exe einbauen. Du bräuchtest die Quelltexte von beiden Mods. Genauer gesagt müsstest du die Änderungen des Kartengröße Mods in den Star Trek mod übernehmen. Ohne die original Quelltexte geht da gar nix.
- Mittwoch 29. Februar 2012, 23:20
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- Thema: Starten aber wie?
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Re: Starten aber wie?
Das Umschalten zwischen beiden Funktionen (normal oder zentriert) klingt sehr gut. :) Mal so am rande, kein 4X Game benutzt solch eine Karte oder? Mir fallen auf Anhieb zwei ein, nämlich Civ4 (wenn man es einstellt und im Final Frontier Mod) sowie "Die Siedler"(1). "Realistisch"...