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von Nobody6
Montag 25. Februar 2013, 14:10
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
Antworten: 102
Zugriffe: 91313

Re: Win 8 + UMFRAGE:Auf welchem Betriebssystem spielt Ihr Bo

Dito, aber meine Versuche unter Linux (Wine) sind bisher (mit der Alpha 6.1?) gescheitert. Der Auswahlbildschirm und die Musik funktionieren einwandfrei und das Spiel startet auch, aber es war unspielbar. Der Menüwechsel (Galaxie, System, Forschung...) dauerte minutenlang und die Karte wurde gar nic...
von Nobody6
Montag 4. Februar 2013, 20:19
Forum: Spielfunktionen
Thema: Blockade
Antworten: 39
Zugriffe: 29914

Re: Blockade

Ich habe in aller Regel auch nicht so viele Schiffe, aber die KI hat mit schon mal mit hunderten von Schiffen angegriffen (~150 oder so), aber darum geht es auch nicht. Es ist nur ein Vorschlag, der mir plausibel erscheint. Wer ein System auf jeden Fall sicher komplett blockieren will braucht eben v...
von Nobody6
Montag 4. Februar 2013, 15:18
Forum: Spielfunktionen
Thema: Blockade
Antworten: 39
Zugriffe: 29914

Re: Blockade

Wenn 4 Schiffe pro Planet eine schlechte Blockade ermöglichen und 8 pro System bereits eine gute, aber das System hat mehr als einen Planeten wäre dann nicht ein schlechter Blockadewert zu erwarten Sorry Tippfehler. Es sollten natürlich 4,8 und 20 pro (bewohnbaren) Planeten sein. Wobei, wenn man be...
von Nobody6
Sonntag 3. Februar 2013, 17:03
Forum: Spielfunktionen
Thema: Blockade
Antworten: 39
Zugriffe: 29914

Re: Blockadewert?

Ich finde die Idee, das von der Anzahl der bewohnbaren Planeten abhängig zu machen gut. Mein Vorschlag: Die Werte pro Schiff, pro System so anpassen, dass: ab 4 Schiffen pro Planet ist vollständige Blockade möglich, aber unwahrscheinlich ab 8 Schiffen pro System ist eine gute Blockade zu erwarten ab...
von Nobody6
Mittwoch 30. Januar 2013, 22:50
Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: [NO_BUG]78351 Kolonieschiff ist Bewegungsunfähig
Antworten: 7
Zugriffe: 6332

Re: 78351 Kolonieschiff ist Bewegungsunfähig

Nein, das Schiff hat eine Geschwindigkeit von 0. Ohne Geschwindigkeit kann es sich natürlich nicht bewegen. Ich weiß aber nicht, wie es diese bekommen hat. Nur zu Spielstart wird die Geschwindigkeit festgelegt. Danach eigentlich nicht mehr bewusst geändert (nur noch über Kopierkonstruktur, Zuweisun...
von Nobody6
Mittwoch 30. Januar 2013, 20:09
Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: [Fixed 78534] 78351 Unterhaltskosten weggezaubert
Antworten: 6
Zugriffe: 5890

Re: 78351 Unterhaltskosten weggezaubert

Sorry wenn ich jetzt jemandem auf die Füße trete oder so, aber ich würde ja sagen, dass sowas heutzutage (seit mindestens 10-15 Jahren) eigentlich nicht mehr nötig ist, oder? Ich meine selbst, wenn man 8 oder 16 Bit Datentypen verwendet, belegen die nach den üblichen Compileroptimierungen eh 32, 64 ...
von Nobody6
Dienstag 15. Januar 2013, 15:34
Forum: Spielsteuerung
Thema: Bauliste
Antworten: 35
Zugriffe: 26832

Re: Bauliste

Es wäre auch schön, wenn in allen Listen die Tastatur vollständig funktionieren würde. Also die Pfeiltasten, Pos1, Ende sowie Bild hoch/runter.
von Nobody6
Mittwoch 9. Januar 2013, 19:52
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Anfängerfrage: Außenposten sinnvoll
Antworten: 6
Zugriffe: 8577

Re: Anfängerfrage: Außenposten sinnvoll

Das hängt stark von deinem Spielstil und der Karte ab. Außenposten helfen vor allem den eigenen Bewegungsbereich zu erweitern, sie können aber auch wichtige Punkte verteidigen. Ja auch ich bin den Gegnern, insbesondere am Anfang und Bezug auf die Flotte fast immer unterlegen. Bei den ersten paar spi...
von Nobody6
Montag 7. Januar 2013, 19:53
Forum: Game data
Thema: Der xml Traum
Antworten: 42
Zugriffe: 35335

Re: Der xml Traum

Wäre es nicht Sinnvoll zunächst mal den Editor umzubauen, so dass er beides (altes Format und xml) verarbeiten kann?
von Nobody6
Montag 17. Dezember 2012, 18:37
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Bildschirmauflösung
Antworten: 17
Zugriffe: 20807

Re: Bildschirmauflösung

4:3 (d.h. die Klassischen 640x480, 800x600, 1024x768...) mag veraltet sein, 5:4 (1280x1024) ist es aber nicht. Ich hoffe ja immer noch das dieser Widescreen-wahn bald vorbei ist - aber das wird wohl nicht passieren. Ich fände es am besten, wenn Bilder nur "gleichmäßig" gezoomt würden, und ...
von Nobody6
Samstag 8. Dezember 2012, 23:03
Forum: Feedback
Thema: 96% Siegchance -> Autokampf -> 100% verluste mit 0% kills...
Antworten: 6
Zugriffe: 9297

Re: 96% Siegchance -> Autokampf -> 100% verluste mit 0% kill

Ich hatte letztens auch sowas, allerdings im Star Trek mod. Ich schöne Lösung für das Problem wäre meiner Meinung auch, wenn man, sobald sich die Vorhersage eindeutig vom tatsächlichen Kampfverlauf unterscheidet (alternative Bedingung: sobald das erste eigene Schiff beschädigt oder zerstört wird), d...
von Nobody6
Samstag 8. Dezember 2012, 14:21
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Deuterium
Antworten: 16
Zugriffe: 20297

Re: Deuterium

Wenn man bei Deuterium bleiben möchte (man könnte ja auch Tritium bzw die Mischung von beidem nehmen oder Lithium aus dem sich Tritium gewinne lässt), könnte man schreiben, dass es sich leicht aus Schwerem Wasser gewinnen und lagern lässt, dass wiederum ein natürlicher Bestandteil von normalem Wasse...
von Nobody6
Samstag 1. Dezember 2012, 10:44
Forum: Grafik und Design
Thema: Gebäudebilder
Antworten: 68
Zugriffe: 58670

Re: Gebäudebilder

Die neuen Bilder finde ich persönlich sehr schön, aber ich sehe ihre Verwendungsmöglichkeit eher als Gebäudebilder (Orbitalgeschütz, Labor für Antriebstechnik... sowas halt). Für den Forschungsbildschirm würde ich sie nicht verwenden. Da gefallen mir die Bisherigen, eher Symbolhaften Bilder wesentli...
von Nobody6
Freitag 23. November 2012, 11:45
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Antworten: 157
Zugriffe: 116822

Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1

Das mit den Aufklärern ist natürlich hochinteressant, aber ich verstehe trotzdem nicht was da passiert. Nur um sicherzustellen das wir das gleiche denken: Hüllenpolarisation Reduziert den Schaden um 10% (mehr bei schwachen Waffen?). Insbesondere neutralisiert sie die 10%, die normalerweise die Schil...
von Nobody6
Freitag 23. November 2012, 00:19
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Antworten: 157
Zugriffe: 116822

Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1

Torpedo-Werfer Wirrwarr: Es geht ja mittlerweile um mehrere Schlachten. Sorry about that. In die Erste bin ich mit Photonentorpedos (Schaden 275) und dem zum Bauzeitpunkt besten Torpedowerfer (Standard, Burstfire I, Burstfire II) gezogen. Da das nicht funktioniert hat bin ich in die nächste Schlacht...

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