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- Montag 25. Februar 2013, 14:10
- Forum: technical questions
- Thema: Spielen über Wine
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Re: Win 8 + UMFRAGE:Auf welchem Betriebssystem spielt Ihr Bo
Dito, aber meine Versuche unter Linux (Wine) sind bisher (mit der Alpha 6.1?) gescheitert. Der Auswahlbildschirm und die Musik funktionieren einwandfrei und das Spiel startet auch, aber es war unspielbar. Der Menüwechsel (Galaxie, System, Forschung...) dauerte minutenlang und die Karte wurde gar nic...
- Montag 4. Februar 2013, 20:19
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Blockade
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Re: Blockade
Ich habe in aller Regel auch nicht so viele Schiffe, aber die KI hat mit schon mal mit hunderten von Schiffen angegriffen (~150 oder so), aber darum geht es auch nicht. Es ist nur ein Vorschlag, der mir plausibel erscheint. Wer ein System auf jeden Fall sicher komplett blockieren will braucht eben v...
- Montag 4. Februar 2013, 15:18
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Blockade
- Antworten: 39
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Re: Blockade
Wenn 4 Schiffe pro Planet eine schlechte Blockade ermöglichen und 8 pro System bereits eine gute, aber das System hat mehr als einen Planeten wäre dann nicht ein schlechter Blockadewert zu erwarten Sorry Tippfehler. Es sollten natürlich 4,8 und 20 pro (bewohnbaren) Planeten sein. Wobei, wenn man be...
- Sonntag 3. Februar 2013, 17:03
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Blockade
- Antworten: 39
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Re: Blockadewert?
Ich finde die Idee, das von der Anzahl der bewohnbaren Planeten abhängig zu machen gut. Mein Vorschlag: Die Werte pro Schiff, pro System so anpassen, dass: ab 4 Schiffen pro Planet ist vollständige Blockade möglich, aber unwahrscheinlich ab 8 Schiffen pro System ist eine gute Blockade zu erwarten ab...
- Mittwoch 30. Januar 2013, 22:50
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [NO_BUG]78351 Kolonieschiff ist Bewegungsunfähig
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Re: 78351 Kolonieschiff ist Bewegungsunfähig
Nein, das Schiff hat eine Geschwindigkeit von 0. Ohne Geschwindigkeit kann es sich natürlich nicht bewegen. Ich weiß aber nicht, wie es diese bekommen hat. Nur zu Spielstart wird die Geschwindigkeit festgelegt. Danach eigentlich nicht mehr bewusst geändert (nur noch über Kopierkonstruktur, Zuweisun...
- Mittwoch 30. Januar 2013, 20:09
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [Fixed 78534] 78351 Unterhaltskosten weggezaubert
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Re: 78351 Unterhaltskosten weggezaubert
Sorry wenn ich jetzt jemandem auf die Füße trete oder so, aber ich würde ja sagen, dass sowas heutzutage (seit mindestens 10-15 Jahren) eigentlich nicht mehr nötig ist, oder? Ich meine selbst, wenn man 8 oder 16 Bit Datentypen verwendet, belegen die nach den üblichen Compileroptimierungen eh 32, 64 ...
- Dienstag 15. Januar 2013, 15:34
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Bauliste
- Antworten: 35
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Re: Bauliste
Es wäre auch schön, wenn in allen Listen die Tastatur vollständig funktionieren würde. Also die Pfeiltasten, Pos1, Ende sowie Bild hoch/runter.
- Mittwoch 9. Januar 2013, 19:52
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Anfängerfrage: Außenposten sinnvoll
- Antworten: 6
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Re: Anfängerfrage: Außenposten sinnvoll
Das hängt stark von deinem Spielstil und der Karte ab. Außenposten helfen vor allem den eigenen Bewegungsbereich zu erweitern, sie können aber auch wichtige Punkte verteidigen. Ja auch ich bin den Gegnern, insbesondere am Anfang und Bezug auf die Flotte fast immer unterlegen. Bei den ersten paar spi...
- Montag 7. Januar 2013, 19:53
- Forum: Game data
- Thema: Der xml Traum
- Antworten: 42
- Zugriffe: 35335
Re: Der xml Traum
Wäre es nicht Sinnvoll zunächst mal den Editor umzubauen, so dass er beides (altes Format und xml) verarbeiten kann?
- Montag 17. Dezember 2012, 18:37
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Bildschirmauflösung
- Antworten: 17
- Zugriffe: 20807
Re: Bildschirmauflösung
4:3 (d.h. die Klassischen 640x480, 800x600, 1024x768...) mag veraltet sein, 5:4 (1280x1024) ist es aber nicht. Ich hoffe ja immer noch das dieser Widescreen-wahn bald vorbei ist - aber das wird wohl nicht passieren. Ich fände es am besten, wenn Bilder nur "gleichmäßig" gezoomt würden, und ...
- Samstag 8. Dezember 2012, 23:03
- Forum: Feedback
- Thema: 96% Siegchance -> Autokampf -> 100% verluste mit 0% kills...
- Antworten: 6
- Zugriffe: 9297
Re: 96% Siegchance -> Autokampf -> 100% verluste mit 0% kill
Ich hatte letztens auch sowas, allerdings im Star Trek mod. Ich schöne Lösung für das Problem wäre meiner Meinung auch, wenn man, sobald sich die Vorhersage eindeutig vom tatsächlichen Kampfverlauf unterscheidet (alternative Bedingung: sobald das erste eigene Schiff beschädigt oder zerstört wird), d...
- Samstag 8. Dezember 2012, 14:21
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Deuterium
- Antworten: 16
- Zugriffe: 20297
Re: Deuterium
Wenn man bei Deuterium bleiben möchte (man könnte ja auch Tritium bzw die Mischung von beidem nehmen oder Lithium aus dem sich Tritium gewinne lässt), könnte man schreiben, dass es sich leicht aus Schwerem Wasser gewinnen und lagern lässt, dass wiederum ein natürlicher Bestandteil von normalem Wasse...
- Samstag 1. Dezember 2012, 10:44
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Gebäudebilder
- Antworten: 68
- Zugriffe: 58670
Re: Gebäudebilder
Die neuen Bilder finde ich persönlich sehr schön, aber ich sehe ihre Verwendungsmöglichkeit eher als Gebäudebilder (Orbitalgeschütz, Labor für Antriebstechnik... sowas halt). Für den Forschungsbildschirm würde ich sie nicht verwenden. Da gefallen mir die Bisherigen, eher Symbolhaften Bilder wesentli...
- Freitag 23. November 2012, 11:45
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
- Antworten: 157
- Zugriffe: 116822
Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Das mit den Aufklärern ist natürlich hochinteressant, aber ich verstehe trotzdem nicht was da passiert. Nur um sicherzustellen das wir das gleiche denken: Hüllenpolarisation Reduziert den Schaden um 10% (mehr bei schwachen Waffen?). Insbesondere neutralisiert sie die 10%, die normalerweise die Schil...
- Freitag 23. November 2012, 00:19
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
- Antworten: 157
- Zugriffe: 116822
Re: Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Torpedo-Werfer Wirrwarr: Es geht ja mittlerweile um mehrere Schlachten. Sorry about that. In die Erste bin ich mit Photonentorpedos (Schaden 275) und dem zum Bauzeitpunkt besten Torpedowerfer (Standard, Burstfire I, Burstfire II) gezogen. Da das nicht funktioniert hat bin ich in die nächste Schlacht...