Die Suche ergab 219 Treffer
- Sonntag 21. September 2014, 08:37
- Forum: Game data
- Thema: Verteidigungsgebäude
- Antworten: 35
- Zugriffe: 39742
Re: Verteidigungsgebäude
Ich wäre für umprogrammieren in dem Sinne, dass wenn kein Gebäude eines Typs vorhanden ist alle bereits erforschten Level zur Auswahl stehen sollten. Und zwar nicht nur bei den Verteidigungsgebäuden sondern bei allen (also auch bei Minen und Fabriken). Das sollte die Programmierung vereinfachen (kei...
- Donnerstag 28. August 2014, 10:43
- Forum: Races
- Thema: Minor Rassen mit Militärmacht und Kolonien
- Antworten: 100
- Zugriffe: 77265
Re: Minor Rassen mit Militärmacht und Kolonien
Was die gestrandeten Schiffe angeht hätte ich zwei Vorschläge/Ideen: Die Minimalvariante: Schiffe haben eine Notreserve und können sich nach Verlust einer nahen Versorgungsbasis noch wenige Runden bewegen (z.B. 2 bei kurzer, 3 bei mittlerer und 4 bei langer Reichweite) bevor sie endgültig stranden. ...
- Montag 12. Mai 2014, 16:59
- Forum: Ships
- Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
- Antworten: 37
- Zugriffe: 33864
Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
@Nobody6 Mein Problem sieht eher so aus, das je größer der Wasser Tank (bei deinem Beispiel) umso höher auch die Lade rate. -> Wird der Tank größer ("unendlich groß") so steigt auch die Lade rate. ("unendlich groß") Richtig. Die Dauer bis er voll ist bleibt mehr oder weniger gle...
- Samstag 10. Mai 2014, 08:50
- Forum: Ships
- Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
- Antworten: 37
- Zugriffe: 33864
Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
... Hm,.. ich glaub die Formel macht mir etwas Sorgen. Ich hab es nicht mit der Formel ausgerechnet aber optisch erscheint die Geschwindigkeit der Regeneration gewaltige Unterschiede zu machen. Je größer SchildMax umso extremer scheint die SchildReg hoch zu gehen,je weniger die Schilde sind. So fin...
- Sonntag 27. April 2014, 22:08
- Forum: Ships
- Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
- Antworten: 37
- Zugriffe: 33864
Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
@Nobody6: Ja, die Formel meinte ich. In den bisherigen Tests habe ich mit Fließkommazahlen gearbeitet, was aufgrund ihrer Beschränkungen schnell zu spürbaren Rundungsfehlern bei hohen Schildstärken führt. Wenn du mit Fließkomma rechnest sollte es keine Rundungsfehler geben (es sei denn du speichers...
- Sonntag 27. April 2014, 22:01
- Forum: technical questions
- Thema: MFC-Dialoge
- Antworten: 36
- Zugriffe: 34366
Re: MFC-Dialoge
Was auch immer Ihr tut, bitte wechselt NIE auf etwas wechselt was ".net" erfordert. Ich habe/kenne gleich mehrere Computer auf denen sich .net nicht installieren lässt und/oder es zwar installiert ist, aber von keinem Programm erkannt wird. Wenn eine solche große Änderung ansteht hoffe ich...
- Samstag 26. April 2014, 20:13
- Forum: Ships
- Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
- Antworten: 37
- Zugriffe: 33864
Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
Ich werde ihn auf Test v1.4 aufbauen, mit der Formelvereinfachung von Nobody6 und leichten Veränderungen an den Werten. An welche hast du denn dabei gedacht? Es gilt zu beachten, dass z.B. "RpT(Schild):= (maxSchild - Schild)/Tau" eine schöne Formel ist, aber uns die Integer-Arithmetik hie...
- Samstag 15. März 2014, 18:01
- Forum: Ships
- Thema: Tarnung und ihre Probleme
- Antworten: 8
- Zugriffe: 8426
Re: Tarnung und ihre Probleme
... 1) Warum? -> Was stellst du dir da genauer vor auch bezüglich der Reichweite? (meinst du größere Entfernung geringere Scanner Kraft?) Ich meine es wäre schön wenn sich die Schiffe im Kampf "aus den Augen verlieren" könnten und auch, dass man Schiffe trotz Tarnung und schlechter Scanne...
- Sonntag 9. März 2014, 18:03
- Forum: Ships
- Thema: Tarnung und ihre Probleme
- Antworten: 8
- Zugriffe: 8426
Re: Tarnung und ihre Probleme
Nun, das Tarnung auch negative Auswirkungen haben kann finde ich durchaus OK, das Problem scheint mir hier eher in der (nicht) Intelligenz des Kampfalgorithmus zu liegen, die Vorteile zu nutzen und die Nachteile zu vermeiden, oder? Wie funktioniert die Tarnung überhaupt und wie soll sie in Zukunft f...
- Samstag 8. März 2014, 08:13
- Forum: Ships
- Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
- Antworten: 37
- Zugriffe: 33864
Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
1. Warum nicht vorhandene natürliche Vorgänge als Vorbild nehmen? Das wäre dann die e-Funktion und der Ladezustand der Schilde über die Zeit entspräche z.B. dem Ladevorgang eines Kondensators: Schild(t):= maxSchild * (1 - exp(-t/Tau)) Hierbei ist "Tau" die Schildtypabhängige Zeitkonstante ...
- Sonntag 2. März 2014, 09:56
- Forum: Troops
- Thema: Truppentraining
- Antworten: 15
- Zugriffe: 19493
Re: Truppentraining
Nee, das kenne ich schon länger als BotE.Anonymissimus hat geschrieben:hoah, jemand kennt C-Evo. Vllt weil ichs hier ab und zu erwähnt hab ?
Ja, geniales Civ-Game, und sehr wenig Micromanagement für ein 4X game.
- Samstag 1. März 2014, 21:02
- Forum: Troops
- Thema: Truppentraining
- Antworten: 15
- Zugriffe: 19493
Re: Truppentraining
...damit [nicht] alles auf die Nachkommastelle berechenbar ist (und deshalb hat er überall im Spiel viel "Zufall" eingebaut) Verständlich, aber es gibt auch (mindestens) ein Spiel bei dem dies anders ist (C-Evo), was auch so eine Vorteile hat. Da kann man sich immer ausrechnen wie der Kam...
- Sonntag 16. Februar 2014, 20:44
- Forum: Multiplayer-Spielabsprachen
- Thema: Saturday (evening) Games
- Antworten: 67
- Zugriffe: 55067
Re: Saturday (evening) Games
Wie wär's etwa mit Solarianer; wegen der starken ultravioletten Strahlung ihres alternden Sterns sind sie gezwungen, Brillen und Kopfschutz zu tragen und kriegen trotz ihrer Bräune oft Hautrötungen ? Ihr Heimatplanet ist trotzdem als sonniges Urlaubsziel sehr beliebt, unter der Bedingung dass man s...
- Sonntag 12. Januar 2014, 08:52
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Zuviel Industrie ?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 13696
Re: Zuviel Industrie ?
Ich glaube da gehört ein kräftiges Minus für Handelsrouten (Trade-Routes) hin. Ich wäre sogar für -100%.Dennis0078 hat geschrieben:bei soloing wäre vielleicht noch "Innere Sicherheit" denkbar.
Zum Ausgleich eventuell ein Bonus auf (die übrigen) Credits.
- Montag 25. November 2013, 17:29
- Forum: Game data
- Thema: Verteidigungsgebäude
- Antworten: 35
- Zugriffe: 39742
Re: Verteidigungsgebäude
Ich glaube ich habe da schon mal an anderer Stelle einen Vorschlag gemacht wie man Verteidigungssysteme von der Galaxiegröße entkoppeln könnte. z.B.: - der Schild wirkt nicht absolut sondern relativ (d.h. blockt z.B. 50% des Schadens (je nach Level)) oder reduziert den Schaden jedes Treffers um eine...