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- Montag 15. April 2013, 17:31
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- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Ich habe viele Ideen zum Schiffs und Kampfsystem - wahrscheinlich sollte ich meinen Eigenen Thread starten. Aber zum aktuellen Thema: Begrenzte Torpedoanzahl - Ja gute Idee. Aber wie begrenzen? Schiffsklasse ginge, aber warum nicht z.B. Schiffsgröße (also die Größenklasse 0 bis 3) nehmen? Und sollte...
- Sonntag 14. April 2013, 20:47
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Ah ok. Aber Terra hat einen Energiebonus. Unser einzelner Reaktor macht daher 26 und damit genug für die Werft. Runde 26 Werft in Betrieb. Wir könnten bauen: Seraphine oder Farscape: 2 Runden AT oder Fox: 4 Runden Peraine: 7 Runden Die Upgrades (Forschung oder Titan) würden 3 Runden dauern. Oder doc...
- Sonntag 14. April 2013, 19:09
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Nein wir haben eines - und das reicht für die Werft. Frage: was willst du jetzt schon mit so viel Energie oder Deuterium?rainer hat geschrieben:Bauen: haben wir 2x Energiegebäude ?, dann Deuterium-Minen, zwischendurch 1x Forschungsupgrade + danach Titan-Upgrade kaufen
- Sonntag 14. April 2013, 15:55
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Runde 24 Alle Level 1 Forschungen abgeschlossen. Wie soll es weiter gehen? Das bedeutet auch das wir jetzt Spezialforschungen zur Auswahl haben: Truppen (+20% Angriff, Ausbildung oder 20% billiger). Werft in einer Runde geht nicht (mehr). Uns fehlt 1(!) Punkt Produktion. Bau wir halt noch ne Fabrik....
- Sonntag 14. April 2013, 12:41
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Runde 23: Farscape fertig (gekauft) - aber mit einfacher Hülle (Doppelhülle war mir zu teuer außerdem -2 auf Beweglichkeit) Energietechnik erforscht, Reaktor in Bau. Dann können wir gleich hoffentlich sofort die Werft bauen. Ich konzentriere mich jetzt auf Computertechnik, die Antriebstechnik sollte...
- Sonntag 14. April 2013, 10:17
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- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Würden sich da nicht Patrouillenschiffe anbieten? Die dann mit kurzer Reichweite (sind ja hoffentlich eh über eigenem System) aber durchaus flott (sollen ja auch nicht ewig brauchen um zum Nachbarsystem zu kommen).
- Samstag 13. April 2013, 18:52
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Forschungsschiff - ja ich bin es vom Star Trek mod gewöhnt, dass die Forschungspunkte machen, daher mein Vorschlag.
Kaserne habe wir schon vorher gebaut, also Deritium.
Runde 22 - was nun?
Kaserne habe wir schon vorher gebaut, also Deritium.
Runde 22 - was nun?
- Donnerstag 11. April 2013, 17:41
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
für Farm #13 sehe ich keine Notwendigkeit...ich schlage Deritium-Extraktor vor (ich würde Kaserne bauen, dann haben wir die weg) Kaserne, Deretium dauert mir zu lange. Die Farmen reichen nur weil wir vom Moralbonus der 2 Kriegserklärungen zehren. nach Waffen ... Antrieb erforschen, auch, damit wir ...
- Donnerstag 11. April 2013, 16:07
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Weapons it is then.
Runde 18: Fabrik
Runde 19: Farmupdate fertig.
Was bauen wir diese Runde? Nächste Runde wird das Terraformen beendet, Waffentech könnte auch fertig werden.
Farm #13, Fabrik #15 oder...?
Runde 18: Fabrik
Runde 19: Farmupdate fertig.
Was bauen wir diese Runde? Nächste Runde wird das Terraformen beendet, Waffentech könnte auch fertig werden.
Farm #13, Fabrik #15 oder...?
- Donnerstag 11. April 2013, 13:39
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Du wärst also dafür unseren Forschungsfokus auf Antrieb und Waffen zu ändern?
Am wichtigsten fände ich die Werft - aber was fehlt uns dafür noch? Energie vielleicht? Und was noch? (habe gerade nachgesehen: alle 3 bereits genannten)
Am wichtigsten fände ich die Werft - aber was fehlt uns dafür noch? Energie vielleicht? Und was noch? (habe gerade nachgesehen: alle 3 bereits genannten)
- Donnerstag 11. April 2013, 09:42
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Nein wir sind erst bei ~30 Milliarden. Außerdem wäre das Fallum-System ein besserer Kandidat. Runde 17 Die Rotharianer haben uns mal wieder den Krieg erklärt. Die 8 Minen sind fertig. Ich denke es wäre gut jetzt noch Fabrik #14 zu bauen und anschließend die Farmen zu bessern (das sollte mit dem neus...
- Mittwoch 10. April 2013, 09:43
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Die Hungoma haben nach langem werben endlich unseren Handelsvertrag angenommen! Da wir nun wider einen Nichtangriffspakt mit den Rotharianern haben können wir es vielleicht doch wagen auf den Quasar zu ziehen? Ich dachte die Sonden wären Forschungsschiffe, daher mein Vorschlag. Aber das scheint ja n...
- Mittwoch 10. April 2013, 09:08
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- Thema: Kleine Rassen und ihre Schiffe
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Re: Kleine Rassen und ihre Schiffe
Naja damit wird ein "Ungleichgewicht der Kräfte" weiter unterstützt. Bsp.: Würde ja auch bedeuten, bekomme ich 10 Vikamor Kreuzer, bekomme ich auch 15 Storgor Zerstörer und 10 Bran Zerstörer,... dank steigendem Militärwerts vor meinen Feinden. [...] Wenn du das nicht unterstützen möchtest...
- Sonntag 7. April 2013, 11:40
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Nicht viel passiert, habe mal 2 Runden weitergemacht. Die Rotharianer haben unseren Nichtangriffspakt wieder angenommen (die können sich auch nicht entscheiden), 2 Minen wurden gebaut 2 weitere geplant (Darkness Plan). Frage sollen wir die Sonde oben links stehen lassen oder zurück auf den Quasar L1...
- Samstag 6. April 2013, 20:42
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- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Ich glaube nicht das irgendeine Art von Diplomatie eine Langfristige Chance hätte solange wir nicht militärisch gleich ziehen oder zumindest irgendwas haben. Mit der Kriegserklärung einhergegangen ist - wie immer - auch das wir nun "verhasst" und und keinen einzigen Beziehungsbalken mehr h...