Dagegen spricht erstmal, dass es mit 8 Majors auf einer Karte etwas voll ist, und noch kein Mechanismus zum aussuchen der beteiligten Parteien vorhanden ist.
Sobald sowas existiert werden neue Majors fest eingefügt denke ich.
Die Suche ergab 74 Treffer
- Freitag 8. Juni 2012, 07:40
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Void-Mod by SirPustekuchen (+Anleit.für neue Majors)
- Antworten: 4
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- Montag 30. April 2012, 12:12
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Nicht alle Waffen anpassbar?
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Re: Nicht alle Waffen anpassbar?
Ja, es geht ist aber etwas unersichtlich umgesetzt. Wenn du rechts auf den aktuellen Namen des Torpedowerfers klickst, wird durchgeschaltet.
- Mittwoch 25. April 2012, 20:08
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Galaxie-Editor und Kartenerstellung
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Re: Galaxie-Editor und Kartenerstellung
bei jeder Sektor generation wird mit der errechneten Wahrscheinlichkeit einmal gewürfelt ob ein Minor entsteht.
Somit wäre es prinzipiell möglich, dass nie ein Minor eingefügt wird.
Deswegen erhällt man auch bei gleichem Randseed die gleichen Karten.
Somit wäre es prinzipiell möglich, dass nie ein Minor eingefügt wird.
Deswegen erhällt man auch bei gleichem Randseed die gleichen Karten.
- Mittwoch 25. April 2012, 18:10
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Was bestimmt die Größe von Sternenbasen?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 10224
Re: Was bestimmt die Größe von Sternenbasen?
soweit ich weiß wird immer der Außenposten mit den höchsten Industriekosten gebaut, also wie Amun gesagt hat der fortgeschrittenste
- Mittwoch 25. April 2012, 18:09
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Galaxie-Editor und Kartenerstellung
- Antworten: 26
- Zugriffe: 30173
Re: Galaxie-Editor und Kartenerstellung
Bei jedem Sektor wird die Wahrscheinlichkeit einzeln ausgewertet, wobei die Wahrscheinlichkeit = (StarDensity - sunSystems * 15) /100 ist. sunSystems entspricht hierbei der Anzahl der umgebenden (Radius 1) Sonnensysteme. Mit Minors läufte es ähnlich. Dabei muss ein Sonnensystem generiert werden um e...
- Montag 2. April 2012, 08:29
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Zu viele Ideen, zu wenig Umsetzung
- Antworten: 34
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Re: Zu viele Ideen, zu wenig Umsetzung
Ich habs mal dem SVN durch meinen Account hinzugefügt.
- Samstag 31. März 2012, 21:02
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Diplomatie
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Re: Zu viele Ideen, zu wenig Umsetzung
Mediors als bessere Minors einzubauen war bisher so nicht geplant.
Es ist/wäre wesentlich einfacher so etwas als Majors einzubauen die bestimmte Dinge nicht können.
Es ist/wäre wesentlich einfacher so etwas als Majors einzubauen die bestimmte Dinge nicht können.
- Donnerstag 29. März 2012, 11:24
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Ein paar Fragen zum Thema Modding
- Antworten: 7
- Zugriffe: 12643
Re: Ein paar Fragen zum Thema Modding
Nach dem compilen mit DVELPMENT_VERSION verschiebst du die exe aus dem Debug-ordner(oder Release oder wo immer dein VS sie hingetan hat) in das Verzeichnis darüber (trunk) in dem auch ein Ordner namens "game" liegt. Wenn es bei dir so aufgebaut ist wie bei mir, sollte die exe dort alles fi...
- Mittwoch 28. März 2012, 12:16
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Ein paar Fragen zum Thema Modding
- Antworten: 7
- Zugriffe: 12643
Re: Ein paar Fragen zum Thema Modding
Die Möglichkeit die Namen der Planeten (und ihre anderen Eigenschaften) in einer data-Datei zu ändern wird leider erst mit der nächsten Version eingeführt
- Donnerstag 16. Februar 2012, 22:00
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [FIXED] weitere Korrekturen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 6922
Re: weitere Korrekturen
EDIT rainer 29.12.2012: es SIND alle drin
Es dürften alle drin sein
Es dürften alle drin sein
- Donnerstag 9. Februar 2012, 20:33
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Forschungsabschluss-Wahrscheinlichkeit fix oder fließend?
- Antworten: 27
- Zugriffe: 29109
Re: Forschungsabschluss-Wahrscheinlichkeit fix oder fließend
rand()%100+1 <= (float)(pow((m_lBioFP / ResearchInfo.GetBio(m_iBioTech), 10) * 100) (Investierte Forschungspunkte/Benötigte Forschungspunkte)hoch 10 mal 100. Beispiel: 50 von 100 Forschungspunkten in Biotech, also 50 %abgeschlossen (50/100) hoch 10 = 0,0009765... 0,0009765... mal 100= 0.09... Bei 50...
- Mittwoch 18. Januar 2012, 20:34
- Forum: Troops
- Thema: Truppen und Kasernen
- Antworten: 220
- Zugriffe: 161640
Re: Truppen und Kasernen
ja das dürft eso richtig sein.
Die ID ist bei allen Truppen fortlaufend dh. die erste definierte Truppe hat die ID 1, die zweite 2 usw.
Die ID ist bei allen Truppen fortlaufend dh. die erste definierte Truppe hat die ID 1, die zweite 2 usw.
- Mittwoch 18. Januar 2012, 19:21
- Forum: Troops
- Thema: Truppen und Kasernen
- Antworten: 220
- Zugriffe: 161640
Re: Truppen und Kasernen
Hier ist alles erklärt MAJOR4 //Major zugehörigkeit MAJOR4_TROOP1_NAME //Truppenname in Stringtable MAJOR4_TROOP1_DESC //Truppenbeschreibung Heckenschützen.bop //Truppenbild 8 //Offensive 8 //Defensive 10 //Unterhaltskosten 0 0 0 0 0 0//benötigte Techlevel 1-6 50 0 0 0 0//benötigte Ressourcen 160 //...
- Mittwoch 30. November 2011, 20:12
- Forum: Ships
- Thema: Schiffssysteme
- Antworten: 32
- Zugriffe: 40952
Re: Schiffssysteme
Die Übersicht sieht echt prima aus.
Vielen Dank
Vielen Dank
- Dienstag 15. November 2011, 18:43
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [FIXED] Revisor r70507 breaks compilation
- Antworten: 2
- Zugriffe: 5405
Re: Revisor r70507 breaks compilation
sorry, hab ich bei der revision übersehen.
Ist in der neuen Version behoben.
(Wenn das nächste mal Fehler bei Dev-Builds auftreten bitte nicht im Alpha 6 Bugthread sondern per PM an mich.)
Ist in der neuen Version behoben.
(Wenn das nächste mal Fehler bei Dev-Builds auftreten bitte nicht im Alpha 6 Bugthread sondern per PM an mich.)