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von Amun
Sonntag 22. April 2012, 23:37
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Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel

Minor Kontakt Hoffnung! :)

Von mir aus können wir gerne auf Konstruktion umstellen, kein Thema, wird gemacht.
(Habs grad ausgewürfelt :lol: )
von Amun
Sonntag 22. April 2012, 21:25
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Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel

Darum ging es mir auch. Wenn wir zuerst Antrieb 1 haben, können wir sofort auf Antrieb 2 switchen wenn da was außer Reichweite sein sollte. (mit Tech 2 kommt der Aufklärer ja 1 Feld weiter) Wenn nichts da ist, eben Konstruktion und Bio auf 1. Somit, sind wir vielleicht die paar Ründchen schneller am...
von Amun
Sonntag 22. April 2012, 20:10
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Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel

Naja Entdecken -> ein System außer Reichweite sehen können wir ja schon. Aha, wo siehst du ein System? Wenn wir Aussenposten nach Antrieb 3 anfangen zu bauen. Sparen wir uns mindestens einen Transporter. (somit sparen wir 11 bzw. 15 Baurunden oder eben die Credits) Preise: Kolo: 658 Transporter: 13...
von Amun
Sonntag 22. April 2012, 18:44
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel

Stimmt, aber wenn wir doch noch ein Sytem entdecken? Könnten wir mit forciertem Antrieb 2 den Aufklärer zum erforschen hinschicken. So lange wir keinen Transporter bauen haben wir relativ viel Titan für Gebäudeupgrades parat. Somit stehen wir vor dem folgendem kleinen Dilemma, soweit ich das richtig...
von Amun
Sonntag 22. April 2012, 17:54
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel

Wir müssen uns halt den Gegebenheiten anpassen, es sind ja erst 2 Runden um. Im Moment haben wir etwas Pech mit der Karte :cry: Aber vielleicht wartet schon ein Minorsystem o.ä. um die Ecke :) Schiffchen: Der erste Kolo ist schon unterwegs nach Lothan. Aufklärer würde ich jetzt über den Norden im Ha...
von Amun
Sonntag 22. April 2012, 10:24
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel

Auf jeden Fall solltet ihr zu euren Überlegungen die Vorschläge kurz, pregnant machen. Wenn man spielt muss man sowieso dynamisch in den Entscheidungen bleiben, da wir nicht wissen was noch gleich aufgedeckt wird. 2.Aufklärer jetzt? Unnötiger Zeit- und Ressourcenverlust, würde ich meinen. Weil der g...
von Amun
Samstag 21. April 2012, 12:47
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Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel

Savegame gebe ich ehrlich gesagt ungern her, damit eben niemand nachschauen kann. Die Neugier ist all zu oft, viel zu groß, nicht das ich euch nicht vertrauen würde :lol: (wollte ich auch ursprünglich als Regel in den Ablauf schreiben) Die einzelnen Planeten kann ich gerne inklusive zu gebrauchender...
von Amun
Samstag 21. April 2012, 12:09
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel

Wenn du auf Lothan klickst, siehst du den Ausschnitt der Karte, der 2.Runde.
von Amun
Samstag 21. April 2012, 11:44
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Start und 2.Runde!

Da wir jetzt mit den Cartaren spielen, hab ich die Minordensity doch noch auf 30 % herabgesetzt, sonst wird es wirklich zu einfach. (spiele selbst ja auch mit 25-33 % :wink: , hab gedacht das sich mehr Leute melden um an den Werten zu schrauben) Auch die Anomaly denisty noch mal um 10 % runtergedreh...
von Amun
Freitag 20. April 2012, 20:10
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel

Anomaly density: 80 % -> wäre für mich viel zu hoch. Die Karte soll ja nicht nur aus Anomalien bestehen. Es heißt ja auch ANOMALIE und nicht NORMALITÄT ;-) Daher eher 20% Danke für die etymologische Erklärung puste :lol: Mir ging es vordergründig um die Signifikanz einer Funktion, die im Spiel auch...
von Amun
Freitag 20. April 2012, 15:54
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel

@rainer: also Cartarer :)

Selbsthilfegruppe ist gut oder vielleicht, "Die anonymen BotEholiker".

100-120 Runden, beim Doppelte Kartengröße Mod keine Seltenheit.

Dann sollten wir beim spielen mehr auf die Militärpunkte achten, damit wir nicht gleich angegriffen werden.
von Amun
Donnerstag 19. April 2012, 23:42
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel

Nope, seit dem basteln am Babylon 5 Mod keinen Major Mod gespielt, ist auch schon ein Weilchen her. Die 10 x waren nur ein kleines Scherzchen, soll heißen... das ich erst dann anfange Schiffe richtig en masse zu bauen, wenn man mir schon mehrmals den Krieg erklärt hat. Man zögert und zögert es herau...
von Amun
Donnerstag 19. April 2012, 23:34
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
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Re: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?

1. >> Unterhalstkosten

2.
  • mehr Bevölkerung -> sprich mehr Planeten kolonisieren/ invadieren (somit mehr Einkommen durch Steuern)
  • Handel treiben -> via Handelsrouten
  • Ressourcen verkaufen
siehe noch:
>> Credits
von Amun
Donnerstag 19. April 2012, 19:26
Forum: Talk talk talk
Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel

Sehr fein!
Startbedingungen sind aktualisiert (siehe 1.Post)

Den Tick hab ich leider auch :oops:
Wenn mir bereits 10 Majors den Krieg erklärt haben, wird erst dann auf Biegen und Brechen eine große Flotte aus dem Boden gestampft :roll:
(mal klappt es, mal nicht)
von Amun
Donnerstag 19. April 2012, 11:54
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Auswirkungen der Attribute kleiner Völker
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Re: Auswirkungen der Attribute kleiner Völker

Ist zwar schon ein Weilchen, aber bin zufällig darüber gestolpert. master130686 hat es eigentlich schon auf den Punkt gebracht, trotzdem nochmal Ausschnitte aus der: System.cpp _____________________________________________________________ // Funktion baut die Geb�ude der Minorrace, wenn wir eine Mit...

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