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- Mittwoch 25. April 2012, 11:00
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
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Re: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
Wieso alle? Die Anzahl der Truppen die man stationieren könnte, würde sich ja an der max. Lagerkapazität orientieren. Wie eben bei den Transportern. Die Stationen könnten leicht erhöhte Kapazitäten gegenüber den Transporten haben, ohne es zu übertreiben. Wenn ein Transporter 2 Einheiten laden kann, ...
- Mittwoch 25. April 2012, 09:12
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 12133
Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
Sollten Außenposten & Sternenbasen nicht auch die Möglichkeit haben Truppen zu stationieren? Vor allem ist es seltsam, wenn ein Transporter eine Station baut und die Truppen verschwinden, wenn man welche geladen hatte. Hiermit würden sich doch neue strategische Aspekte eröffnen. Man müsste den ...
- Mittwoch 25. April 2012, 08:20
- Forum: Talk talk talk
- Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
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Ende 6.Runde - 7.Runde - Beginn 8.Runde
Mach wieder zwei Runden klar, hoffe das ist OK für euch. Solange nicht viel los ist kommen wir schneller voran, kostet mich dann auch etwas weniger Zeit :) ____________________________________________________________________________________ Ende 6.Runde: Was wurde gemacht: Schiffbefehle: Aufklärer w...
- Dienstag 24. April 2012, 19:39
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Wiki
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Re: Wiki
Das Wiki- FAQ haben wir jetzt auch etwas übersichtlicher aufbereitet. Natürlich werden hier ständig Inhalte und Verlinkungen optimiert und erweitert. Sollte euch etwas auffallen oder verbesserungswürdig erscheinen, auch wenn es nur eine Kleinigkeit sein sollte, gebt bescheid, damit wir es noch Userf...
- Dienstag 24. April 2012, 19:27
- Forum: Talk talk talk
- Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel
@HdG: Genau so würde ich es auch machen :) @rain: Auch hier, würde ich es genau so machen. Wenn die Forschung angekurbelt ist, 2-4 Titanminen und dann auf mind. 10 Fabriken aufstocken 8) edit: In der Regel gilt bei mir, das wenn ich in der selben Runde kolonisiere und ein Planet fertig terraformiert...
- Dienstag 24. April 2012, 08:54
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: ein Strategieguide vs (cheater-) KI
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Re: ein Strategieguide vs (cheater-) KI
Korrigiert: Antriebstechnik Die Excel-Übersicht scheint auch überholt, dort steht bei Antriebstechnik 1 sogar Erhöhung der "mittleren Reichweite" (gelb) :?: Wäre es nicht fein wenn man auch Ingame über das Pop-Up Fensterchen in der Forschungsansicht, die direkten Auswirkungen von Techs auf...
- Dienstag 24. April 2012, 07:46
- Forum: Talk talk talk
- Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
- Antworten: 99
- Zugriffe: 78423
Ende 4.Runde - 5.Runde - Beginn 6.Runde
Habe 2 Runden gespielt, da leider nix aufregendes passiert ist :cry: ____________________________________________________________________________________ Ende 4.Runde: Was wurde gemacht: Schiffbefehle: Aufklärer weiter nach Norden Transporter entladen, richtung q3 geschickt Kolo macht mit terraforme...
- Montag 23. April 2012, 21:53
- Forum: Umfragen / Surveys
- Thema: UMFRAGE: Siegbedingungen – wie spielt Ihr ?
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Re: UMFRAGE: Siegbedingungen – wie spielt Ihr ?
Nachdem ich einmal durch eine Siegbedingung (Diplomatie mit den Hanuhr), ein tolles Spiel nicht mehr weiterspielen konnte, kommt seitdem auch nur Elimination in Frage. Damit ich es einfach selbst in der Hand habe, wann das Spiel endet. Sollte in Zukunft eine "Weiterspiel" Möglichket gegebe...
- Montag 23. April 2012, 21:31
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: ein Strategieguide vs (cheater-) KI
- Antworten: 60
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- Montag 23. April 2012, 17:43
- Forum: Talk talk talk
- Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel
Das erste upgraden von 10 Forschungszentren kostet 560 Titan bzw. 940 Industrie. (+30 FP) In 15-20 Runden hab ich währenddessen mit intensivem bauen mehr als genug Titan. Hier ein save von Runde 70, das ich gerade eben innerhalb einer halben Stunde ruck zuck durchgezockt habe. (ohne zu saven, einfac...
- Montag 23. April 2012, 17:21
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- Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel
Ja, du vergisst das zuerst eine Runde verstreichen muss. Nur Arbeiter zuweisen und dadurch den Preis drücken, wäre etwas abwegig. Ausserdem kannst du nicht einfach die Industriepunkte mit den Credits vertauschen bzw. das eine vom anderen subtrahieren. Der Caroman Transporter kostet 1340 Credits bzw....
- Montag 23. April 2012, 14:01
- Forum: Talk talk talk
- Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel
ich dachte, was die Arbeiter erwirtschaften, geht vom Kaufpreis ab - drum lasse ich die schon immer arbeiten :wink: Das stimmt schon, nur kaufen wir den Kolo und somit alle Industriepunkte ja sofort auf. (ich nehme mal an der Kolo kommt aus Taiwan :lol: ) Deswegen brauchen wir die Runde keine Arbei...
- Montag 23. April 2012, 10:03
- Forum: Research
- Thema: UMFRAGE: Spezialforschung "Lager und Transport"- Eure Wahl ?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 10425
Re: UMFRAGE: Spezialforschung "Lager und Transport"- Eure Wa
Doppel D mag ich auch am liebsten :lol: Da wo Deritium abgebaut wird, herrscht bei mir eigentlich so gut wie nie Knappheit. Aber wenn dann der Deritium-Verteiler ins Spiel kommt, dann wird die Kombination interessant. Denn dann kann man plötzlich auf 10 Planeten gleichzeitig Schiffe bauen wo es kein...
- Montag 23. April 2012, 09:43
- Forum: Talk talk talk
- Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel
Danke rainer, auspeitschen kommt vielleicht noch :twisted: Hab jetzt noch den Screen der Bauliste reingesetzt, OK so? Arbeiter, Nahrung: Wenn wir was kaufen, können wir alle Arbeiter für die eine Runde von den Fabriken abziehen, da sie nicht gebraucht werden. Somit haben wir dann ein größeres Nahrun...
- Montag 23. April 2012, 08:54
- Forum: Talk talk talk
- Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
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Re: IAR - Gemeinsames Spiel
Hier zur Info die Victory Conditions! http://img6.imagebanana.com/img/trg9huxb/VictoryConditions.png ____________________________________________________________________________________ Ende 3.Runde: Was wurde gemacht: Schiffbefehle: Aufklärer weiter nach Norden gezogen Transprter zurück nach Cartar...