Die Suche ergab 209 Treffer
- Mittwoch 2. Mai 2012, 11:17
- Forum: Talk talk talk
- Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
- Antworten: 99
- Zugriffe: 76005
Re: IAR - Gemeinsames Spiel
Leider in den letzten Tagen kaum Zeit gehabt. Deswegen gleich 3 Runden. ____________________________________________________________________________________ Ende 10.Runde: Was wurde gemacht: Schiffbefehle: Aufklärer, Richtung Norden der Grenze entlang Transporter baut Außenposten (noch 6 Runden, wei...
- Mittwoch 2. Mai 2012, 10:08
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
- Antworten: 60
- Zugriffe: 52891
Re: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
Das Spiel soll ja vor allem Spaß machen bzw. etwas mehr an Effektimpact bieten, wieso sollen dann die Auswirkungen hier auch nicht etwas schärfer sein? Was wir hier Strafe nennen, ist in der Wirklichkeit doch einfach nur weniger effizientes Arbeiten, aufgrund geringerer Moral, durch nicht adäquate E...
- Dienstag 1. Mai 2012, 12:45
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
- Antworten: 60
- Zugriffe: 52891
Re: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
So verkaufte Schiffe gehen in den Handel -> Handelsfenster und können gekauft werden. (Geill aber eine Balance Frage,..) -> Wenn sie nicht gekauft werden gibts auch kein Geld. (Vielleicht Kauf von "Piraten"?) Das wäre wirklich eine sehr coole Sache :idea: Müsste nur adequat gemacht werden...
- Dienstag 1. Mai 2012, 11:06
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
- Antworten: 60
- Zugriffe: 52891
Re: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
Bezweifle stark das ein menschlicher Spieler es über so viele Runden kommen lässt, wenn er weiß das die Moral explosionsartig absinken wird. Man muss im Endeffekt nur etwas Schrotten um wieder schwarze Zahlen zu schreiben und das geschieht von einer Runde auf die nächste. Ein Moralmalus hat ja sowis...
- Samstag 28. April 2012, 19:43
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 11584
Re: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
Kein Ergebnis, ein kleiner Zwischenschritt ohne gleich den halben Code umschreiben zu müssen :wink: In diesem Fall finde ich bottom-up Entwicklung einfach naheliegender und zielführender, da bereits alles vorhanden ist was man braucht. Eine potenziell notwendige Funktion um weitere mögliche komplexe...
- Samstag 28. April 2012, 15:09
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
- Antworten: 60
- Zugriffe: 52891
Re: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
Interessant wären zusätzlich auch gleich direkte Produktionseinbußen. (z.B. -20 % Ressourcenmali global) Zu wenig Credits -> Arbeiter sind nicht mehr so effizient, da sie nun für Hungerlöhne (umsonst) arbeiten müssen. Somit hätte man einen kurzfristig stark spürbaren impact auf die Ökonomie und durc...
- Samstag 28. April 2012, 12:06
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 11584
Re: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
aber im zweiten Anlauf überlege ich, was Lagerung (Truppen oder Ressourcen) auf Außenposten großartig für BotE bringt - vorallem weil bei Zerstörung des Außenpostens die Sachen ja weg sind. Im Moment sichtlich wenig bis gar nichts. (obwohl Malles zwischenlagerung durch eine Blockade ein Bsp. wäre w...
- Freitag 27. April 2012, 19:50
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 11584
Re: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
In diesem Zusammenhang wäre es dann z.B. nice, wenn man dann solche Außenposten/ Sternebasen "raiden" bzw. wenn man einen zerstört, einen prozentuellen Anteil der gelagerten Ressorcen als Beute mitnehmen könnte
- Freitag 27. April 2012, 16:23
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 11584
Re: Außenposten & Sternenbasen - Truppenkapazität?
Möchte mich jetzt nicht zu sehr vom Thema wegbewegen bzw. zu komplex werden lassen. Ressourcenlagerung sehe ich hier (im Moment) auch sekundär, ich hab ehrlich gesagt auch noch nie Transporter zum verschippen von Ressourcen genutzt. Es ist natürlich naheliegend, wenn Lagerraum vorhanden, sollten dor...
- Freitag 27. April 2012, 12:13
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
- Antworten: 60
- Zugriffe: 52891
Re: Auswirkung von fehlendem Support für Schiffe?
Man kann im Moment einfach in nichts weiteres mehr investieren. (siehe: >> Credits im Minus ) Für menschliche Spieler wären aber zusätzliche Einbußen, außer den nicht mehr bestehenden Möglichkeiten etwas zu kaufen sehr interessant. Sonst kann man doch unendlich ins Minus kommen, ohne wirkliche weite...
- Donnerstag 26. April 2012, 19:03
- Forum: Talk talk talk
- Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
- Antworten: 99
- Zugriffe: 76005
Re: IAR - Gemeinsames Spiel
So schlechte Startbedingungen hatte ich auch noch nicht :) Habe zuvor und auch parallel ein, zwei Spiele mit den Bedingungen, da hat man auch mit 10 % und weniger Star density zu Anfang gleich ein paar Systeme in Reichweite. Aber wir haben erst schlappe 10 Runden gespielt und hinter der nächsten Eck...
- Donnerstag 26. April 2012, 10:15
- Forum: Talk talk talk
- Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
- Antworten: 99
- Zugriffe: 76005
Re: IAR - Gemeinsames Spiel
Den (fast immer aktuellen) Bestand kannst du an den verlinkten Bildern sehen, die ich jede Runde von den Systemen reinstelle. (siehe oben Runde 9) Ich kann noch zusätzlich das Baumenü reinnehmen, dann sieht man dort die genaue Arbeiterverteilung. Ist aber sowieso bei beiden voll, sprich wir haben me...
- Donnerstag 26. April 2012, 09:44
- Forum: Talk talk talk
- Thema: IAR - Gemeinsames Spiel
- Antworten: 99
- Zugriffe: 76005
Re: IAR - Gemeinsames Spiel
Das mit Lothan hast du etwas verschlafen rainer, wir haben ja bereits beide Kolos geopfert um jetzt schon ein Raumdock zu bauen, da die anderen Planeten zu terraformen lange dauert. ____________________________________________________________________________________ Ende 8.Runde: Was wurde gemacht: ...
- Mittwoch 25. April 2012, 19:47
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Was bestimmt die Größe von Sternenbasen?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 8951
Re: Was bestimmt die Größe von Sternenbasen?
Eine direkte Auswahl soll es laut diesem Thread in Zukunft geben: Außenposten/ Sternenbasen Auswahl Ein Außenposten/Sternenbasis je System/Sektor. Jeder Transporter hat "Stationbuildpoints". Je mehr dieser Punkt umso schneller schreitet der Bau voran. Wie die genau Formel ist weiß ich jetz...
- Mittwoch 25. April 2012, 17:55
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Was bestimmt die Größe von Sternenbasen?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 8951
Re: Was bestimmt die Größe von Sternenbasen?
Ja, es hängt von der Forschung ab, aber nicht von der des Transporters. Soll heißen, es wird immer der am weitesten entwickelte Außenposten gebaut. (sprich der am neuesten erforschte). Egal mit welchem Transporter, es kann auch ein geklauter oder ein Minor-Transporter sein den du durch die Vermitgli...