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- Donnerstag 17. Februar 2011, 15:16
- Forum: Modding
- Thema: Grafiken und Daten ändern? (Modding)
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Re: Grafiken und Daten ändern? (Modding)
Das hab ich natürlich auch schon versucht, habe sogar die Portable Version von Gimp runtergeladen, weil diese angeblich die File Extensions beinhaltet... aber leider nix :( Werde nach weiteren Lösungen suchen bzw. es muss doch eine Möglichkeit geben .xfc in .psd zu konvertieren, ansonsten werde ich ...
- Donnerstag 17. Februar 2011, 08:53
- Forum: Modding
- Thema: Grafiken und Daten ändern? (Modding)
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.xcf Files mit PS ändern?
Wollte mich jetzt auch mal am Design versuchen, da ich vor kurzem angefangen habe intensiver mit Photoshop zu arbeiten. Nur kann ich die heruntergeladenen .xcf Design-Files der einzelnen Fraktionen mit PS nicht öffnen. (Nutze, PS CS4 extended Version 11.0) Gibt es hier einen Kniff oder geht es einfa...
- Mittwoch 16. Februar 2011, 21:51
- Forum: Archiv Talk Talk
- Thema: Skin-Umfrage #6
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Re: Skin-Umfrage #6
Super, hab alles schnell gefunden, hab es auch gleich im Game getestet, Unterschied ist nach Bearbeitung deutlich besser, siehe selbst: Original: http://www.noao.edu/image_gallery/images/d2/pelican_2000.jpg Datei neu bearbeitet, wie wäre es hiermit?: http://img6.imagebanana.com/img/jj93sznl/HanhurAm...
- Mittwoch 16. Februar 2011, 17:18
- Forum: Sounds
- Thema: Hintergrundmusik-Umfrage
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Re: Hintergrundmusik-Umfrage
Bewerte die Musikstücke auf einer 10er Skala im Verhältnis zueinander: Terraner 6/10 (OK, "We want more!") Hanuhr 7/10 & 8/10 (kann es sein das es hier 2 Stücke gibt?, 2. ist erhebender) Khayrin 8/10 (passend, gut) Rotharianer 7/10 (hier wird der 2.Teil des Sückes richtig gut, Anfang l...
- Mittwoch 16. Februar 2011, 16:53
- Forum: Archiv Talk Talk
- Thema: Skin-Umfrage #6
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Re: Skin-Umfrage #6
Hier meine subjektiven Eindrücke zu den einzelnen Skins: Terraner Allgemein: hell, übersichtlich, ordentlicher Galaxiekartenhintergrund unvorteilhaft Terraner Logo könnte pfiffiger sein, d.h. etwas detailreicher ausgearbeitet bzw. nicht so farblich monoton sein. Hanuhr Allgemein: hell, übersichtlich...
- Samstag 18. Dezember 2010, 13:07
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
Das sollte in einem "Empfänger-Sytsem" an der Zahl in der Klammer ja ersichtlich sein, ob es nur die Menge aus dem Verteiler-System ist oder die summierte Menge, inklusive der Menge aus einem weiteren System aus dem Rohstoffe zugeschickt werden. Es würde mich jetzt wundern wenn das so wäre...
- Samstag 18. Dezember 2010, 00:34
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
Das die Verteiler generell funtzen weis ich :D ABER: Angenommen ich baue auf einem Planeten wo ich kein Titan habe einen Titan verteiler ...dann müsste dir ja bekannt sein das du keinen Verteiler bauen kannst wo die entsprechende Ressource nicht vorhanden ist. Kein Titan auf dem Planeten - kein Tit...
- Dienstag 14. Dezember 2010, 15:55
- Forum: MinorRaceEditor
- Thema: Download Minorrace-Editor
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Re: Download Minorrace-Editor
Hier könnt ihr den kompletten! Minorraceseditor für BotE herunterladen. Mit diesem Editor könnt ihr neue kleine Rassen erstellen und vorhandene bearbeiten. Die Bedienung sollte selbsterklärend sein. Bitte Lesen! Zur Benutzung müsst ihr die entsprechende MinorRaces.data Datei in den Ordner des Edito...
- Dienstag 14. Dezember 2010, 14:46
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
Es giebt ja die Titanverteiler die Kann man ja in einemseiner Systehme bauen. Es wäre jetzt geil das man die zb in einem Systehmerichtet und von allen kleinen Systehmen zb dorthin Recurcen Ruten erichtet, und die resurcen die dan dort zusammenkommen über den Titan verteiler Verteilt werden. Ich hof...
- Montag 13. Dezember 2010, 12:38
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
Habe den Quellcode über die Homepage gedownloadet, genau hier: http://bote.codeplex.com/SourceControl/list/changesets Den genannten planet.cpp file findest du dann im Ordner "trunk" -> "Source" -> "Gamedata" -> "Galaxy" Was man dazu braucht?... da fragst du de...
- Sonntag 12. Dezember 2010, 11:32
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- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
Ist doch perfekt... dann müsste man ja so gesehen nichts wirklich neues machen, wenn schon alles da ist was man braucht. "Nur" den Befehl zur "Generierung, bis System bewohnbar" (Randbedingungen passend), auch in die "normalen" Systeme integrieren... und z.B. über die ....
- Donnerstag 9. Dezember 2010, 23:08
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
Eine Frage hätte ich dazu noch... Es gibt doch den Algorithmus für "normale" (unbewohnte) System, aber da muss es doch auch noch den Algorithmus für die "Minor-Systeme" geben, oder? Nach meiner Beobachtung sind die Startsysteme für einen Minor ja nicht fix, bei jedem Start werden...
- Dienstag 7. Dezember 2010, 10:25
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Beziehung zum Minor, bei wechselnden Beziehungen mit Major
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Beziehung zum Minor, bei wechselnden Beziehungen mit Major
Beobachtung: Wenn ich einem Major den Krieg erkläre der einen Minor als Mitglied hat, erklärt mir der Minor automatisch auch den Krieg... logisch. Aber... wenn sich dann meine Beziehungen zu dem Major wieder verbessern, egal von welcher Seite aus initiert, ja sogar wenn wir Verbündete werden, habe ...
- Freitag 26. November 2010, 14:45
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
Danke... hab schon verstanden, sorry fürs nerven
Sollte ich in Zukunft Informatik studieren oder sehr viel Zeit haben um mich damit ausseinanderzusetzen, werde ich das gerne in Angriff nehmen
Ich darf dann hoffentlich Detailfragen stellen?
LG Amun
Sollte ich in Zukunft Informatik studieren oder sehr viel Zeit haben um mich damit ausseinanderzusetzen, werde ich das gerne in Angriff nehmen
Ich darf dann hoffentlich Detailfragen stellen?
LG Amun
- Dienstag 23. November 2010, 21:11
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
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Re: Wahrscheinlichkeit bewohnbarer Planeten zu Spielbeginn
Das mit den Sternenfarben finde ich auch gut so... das es nicht vorhersehbar ist. Quellcode?... hmmm, würde ich mich damit wirklich auskennen, würde ich dies natürlich schon längst probiert haben :) Trotzdem, habe ich mir dies mal angeschaut und wage einen Amateur-Vorschlag... mit der Gefahr hin mic...