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- Montag 2. Dezember 2013, 17:39
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Shiplist.data - Korrekturen
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Re: Shiplist.data - Korrekturen
Danke fürs fixen der Home Defense bei den Startships, Anonymissimus. Wir haben zwar auch viele andere Schiffsklassen und -namen auf Englisch, aber wie wäre es, der Home Defense Base der Omega, in der deutschen Version, einen deutschen Namen zu geben? Zum Beispiel: Omegabasis Omega-Vi-Basis Thron der...
- Dienstag 26. November 2013, 19:36
- Forum: Galaxies, Nebulas, Suns, Planets
- Thema: Planetenhäufigkeit
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Re: Planetenhäufigkeit
Interessant.
Sind die Werte der Durchschnitt von mehreren Karten oder nur von einer?
Denn ich kann mir vorstellen, dass es auch bei 3062 Systemen noch um einiges fluktuiert.
Sind die Werte der Durchschnitt von mehreren Karten oder nur von einer?
Denn ich kann mir vorstellen, dass es auch bei 3062 Systemen noch um einiges fluktuiert.
- Dienstag 26. November 2013, 18:50
- Forum: BUG-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: Diplo 2 Bestätigungen
- Antworten: 9
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Re: Diplo 2 Bestätigungen
Dass immer nur ein Vertrag gilt ist kein Bug, es wird bei mehreren Verträgen immer zufällig die Reihenfolge ausgewählt. Zum Beispiel: Wenn Menschen und Hanuhr einem Minor die Mitgliedschaft gleichzeitig anbieten und er beide annimmt, wird zufällig ausgewählt welcher zuerst in Kraft tritt und wer zue...
- Montag 18. November 2013, 00:50
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [NO BUG] Falsche Rundenangabe im Baumenü für Gebäude
- Antworten: 12
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Re: [NO BUG] Falsche Rundenangabe im Baumenü für Gebäude
Bei der alten Methode, die jetzt wieder bei deaktiviertem Manager angewandt wird, wird doch auch kein gespeicherter Wert, sondern die aktuelle Industrieleistung zur Berechnung benutzt. Natürlich erhöht jede zusätzliche Berechnung die CPU-Last, aber eine verlässliche Rundenangabe wäre mir das wert. W...
- Sonntag 17. November 2013, 09:50
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [NO BUG] Falsche Rundenangabe im Baumenü für Gebäude
- Antworten: 12
- Zugriffe: 9305
Re: [NO BUG] Falsche Rundenangabe im Baumenü für Gebäude
Danke, Anonymissimus. Schade, dass es mit den Nahrungs- und Energiearbeitern schwierig ist. Man verliert dadurch nämlich einige Baurunden, wenn man sich auf die Zahl verlässt. Sofern Industrie auf 100% ist, on/offline Schalten aktiviert und use stored food deaktiviert ist, sollten Nahrungs- und Ener...
- Sonntag 17. November 2013, 00:11
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [NO BUG] Falsche Rundenangabe im Baumenü für Gebäude
- Antworten: 12
- Zugriffe: 9305
Re: [NO BUG] Falsche Rundenangabe im Baumenü für Gebäude
Zu 100% glücklich bin ich mit der neuen Rundenzeitanzeige auch noch nicht. Für das manuelle Bauen ist die alte Anzeige (Berechnung mit aktueller Industrieleistung) meiner Meinung nach praktischer. Mit aktiviertem Systemverwalter ist die neue Berechnungsart viel komfortabler, wobei es noch gut wäre, ...
- Freitag 15. November 2013, 20:44
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: FIXcb004e2_Rechter Button im Imperiums- und Intelmenü defekt
- Antworten: 0
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FIXcb004e2_Rechter Button im Imperiums- und Intelmenü defekt
Beim Klick auf den rechten Hauptbutton im Imperiumsmenü (Siege) und Intelmenü (Anschläge) öffnet sich nicht das entsprechende Menü.
Ich vermute, dass es mit dem Systemverwalterbutton zusammenhängt.
Getestet mit DevBotE-2013-11-09.
EDIT: Danke fürs fixen, Anon.
Ich vermute, dass es mit dem Systemverwalterbutton zusammenhängt.
Getestet mit DevBotE-2013-11-09.
EDIT: Danke fürs fixen, Anon.
- Freitag 15. November 2013, 13:41
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Beziehungsverbesserung durchs Terraformen
- Antworten: 17
- Zugriffe: 14387
Re: Beziehungsverbesserung durchs Terraformen
Ich glaube so schlimm wäre es gar nicht, dass man durch 50 Planeten zum besten Freund des Majors wird. Dazu muss man zuerst mal 50 ungeformte Planeten finden und sie dann teilweise aufwändig terraformen. Also ich wäre begeistert, wenn mir jemand solch ein Geschenk macht. Der Aufwand sollte belohnt w...
- Freitag 15. November 2013, 13:27
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Spielstand laden
- Antworten: 3
- Zugriffe: 6263
Re: Spielstand laden
Es freut mich, dass es nichts ernstes war.
Viel Spaß beim weiterspielen.
Viel Spaß beim weiterspielen.
- Freitag 15. November 2013, 04:37
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Spielstand laden
- Antworten: 3
- Zugriffe: 6263
Re: Spielstand laden
Hallo Greenhorn,
es wäre gut, wenn du deinen Spielstand an deinen Beitrag anhängen könntest.
Denn dann können wir testen, ob der Spielstand nicht funktioniert, oder ob es an etwas anderem liegen muss.
Gruß,
Vuto
es wäre gut, wenn du deinen Spielstand an deinen Beitrag anhängen könntest.
Denn dann können wir testen, ob der Spielstand nicht funktioniert, oder ob es an etwas anderem liegen muss.
Gruß,
Vuto
- Donnerstag 14. November 2013, 12:56
- Forum: technical questions
- Thema: Spielen über Wine
- Antworten: 102
- Zugriffe: 89717
Re: Spielen über Wine
Ja, unter Knoppix für Git-Cola, das Paket heißt "python-pyinotify".
- Donnerstag 14. November 2013, 09:46
- Forum: Ships
- Thema: Sperre im Schiffsdesign
- Antworten: 14
- Zugriffe: 16314
Re: Sperre im Schiffsdesign
Es betrifft nur neu gebaute Schiffe.
Geschwindigkeit:
Alle Schiffe mit Geschwindigkeit 1 bekommen Geschwindigkeit 2.
Reichweite:
Alle Schiffe mit kurzer Reichweite bekommen mittlere Reichweite.
Geschwindigkeit:
Alle Schiffe mit Geschwindigkeit 1 bekommen Geschwindigkeit 2.
Reichweite:
Alle Schiffe mit kurzer Reichweite bekommen mittlere Reichweite.
- Donnerstag 14. November 2013, 09:45
- Forum: technical questions
- Thema: Spielen über Wine
- Antworten: 102
- Zugriffe: 89717
Re: Spielen über Wine
Es nervt vermutlich, dass ich immer wieder nachfrage:
Hast du inzwischen python-pyinotify installiert und neu geklont?
Ich weiß, deine Verbindung ist nicht gut, aber es ist eine potenzielle Fehlerquelle die wir nicht ungetestet lassen sollten.
Hast du inzwischen python-pyinotify installiert und neu geklont?
Ich weiß, deine Verbindung ist nicht gut, aber es ist eine potenzielle Fehlerquelle die wir nicht ungetestet lassen sollten.
- Mittwoch 13. November 2013, 18:46
- Forum: technical questions
- Thema: Spielen über Wine
- Antworten: 102
- Zugriffe: 89717
Re: Spielen über Wine
Ok, aber dann hast du die .sav irreführend benannt, denn am 26. Oktober gab es die Version vom 27.Oktober noch nicht.
- Mittwoch 13. November 2013, 17:57
- Forum: technical questions
- Thema: Spielen über Wine
- Antworten: 102
- Zugriffe: 89717
Re: Spielen über Wine
Deshalb hatte ich schon vor zwei Seiten gefragt, ob du neue Spiele erstellst, oder lädst und dabei Inkompatibilitäten durch verschiedene Versionen entstehen. :) Wenn ich es richtig verstehe, dann ist dein Spielstand mit der Version vom 26.Oktober gestartet worden und du versuchst ihn jetzt mit der V...