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- Samstag 23. Mai 2009, 14:40
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Re: Ingame Spielbarkeit
jut, dann kann man ja sobald alle rahmenbedingungen bekannt sind, die spielbalance aufbessern, die grafische gestaltung kann man ja bestimmt auch variiren mit einer vilezahl von farbig untershciedlich gestalteten waffenarten beam, bolzen, projektil usw nochmal zu den bodentruppen, da ja bald dort ei...
- Montag 11. Mai 2009, 17:12
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Re: Ingame Spielbarkeit
es ist jetzt die frage, welche lösung sinnvoll wäre wie genau das aussehen könnte und obs erwünscht ist bzw wieviel aufwand es bedeutet, natürlich muss diese lösung dann auch grafisch in der geplanten 2d/3d ansicht wie du in der pm angesprochen hast realisierbar sein. man könnte sich eventuel an den...
- Sonntag 10. Mai 2009, 20:43
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Re: Ingame Spielbarkeit
nah ich meinte das mit grade ungrade als beispiel es muss im grunde am system selber nichts geändert werden, sondern nur an der allgemeinbalance also nur die umverteilung der shcon beschlossenen schfifseigenschaften, schiffsklassen und bewaffnungen zumal das system ansich ja von anfang an auf flexib...
- Sonntag 10. Mai 2009, 17:33
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Re: Ingame Spielbarkeit
Jo in die richtung hab ich auch schon nachgedacht, was man zusätzlich noch machen könnte ist: eine bessere aufteilung der schiffsrümpfe. zZ haben wir ja je nach tech unterschiedliche schiffe. wenn man nun hingehen würde und sagen wir in der tech 1,3,5,7,9 jeweils schiffe freischaltet, wärend in den ...
- Sonntag 10. Mai 2009, 15:43
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Re: Ingame Spielbarkeit
Ich hab die Tage noch mal ausgiebig getestet und gespielt und es gibt tatsächlich große Balanceprobleme, denke da muss man später insbesondere draufachten wenn die 2D Waffenrang und Winkel mitberücksichtigt werden. Insbesondere Problematisch sind die, zwischen den Rumpfklassen und deren Updateversio...
- Freitag 8. Mai 2009, 17:19
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Ingame Spielbarkeit
Ich war nicht ganz sicher wo das hingehört, also hab ichs hier geschrieben. @ Mod nach bedarf verschieben. Ahoi, nach meinem langem absentismus, hab ich vor kurzem den Weg zurück gefunden ^^ Mir sind ein paar Sachen aufgefallen, die man im Hinblick auf die Abänderung weg von Star Trek hin zu einem n...
- Freitag 31. August 2007, 17:37
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Neue Alpha Version / Patch
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- Freitag 31. August 2007, 11:05
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Neue Alpha Version / Patch
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wie kommst du auf 8 deri pro runde? auf einem plani?????? hab ich was verpast? bis jetzt hat jede rasse aufm main min 2 deri pro runde gehabt (bei meiner version zumindestens, ka ob ihr an den gebauden was geändert habt ) die khayrinstrafkolonie leifert auch nur max +1 deri dafür -1 moral... bei rot...
- Mittwoch 22. August 2007, 16:49
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Urheberrechtsproblematiken
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opensource muss nicht sein, es gibt editoren mit dennen kann man herlich moden... dafür braucht man kein open source vom game .... nen b5 mod wär cool war auch am überlegen aber wenig zeit, hab ja auch heir was aushelfen wollen aber ebenfalls klaum zeit... vondacher last die leute erst das game fert...
- Dienstag 14. August 2007, 12:58
- Forum: Alpha3
- Thema: [FIXED] Forschung hängt
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- Dienstag 14. August 2007, 07:49
- Forum: Alpha3
- Thema: [FIXED] Forschung hängt
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[FIXED] Forschungsbug
1.spezialforschung lvl1 mit 28k fohrschungspunkten über 3 runden geforscht
die fohrschung wurde nie fertig, die anzeige stand auf über 100%
glaub waren sogar mehr als 4000%
P.s *ma in die runde wink*
die fohrschung wurde nie fertig, die anzeige stand auf über 100%
glaub waren sogar mehr als 4000%
P.s *ma in die runde wink*
- Sonntag 15. April 2007, 14:27
- Forum: Talk talk talk
- Thema: BotF in-game Kalkulationstabellen
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- Sonntag 15. April 2007, 09:33
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- Thema: Alternatives Design für taktischen Kampf
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doch shciffe sammeln erfahrung nru sehr sehr langsam.. ich habe etwa 20 shciffe mit 3410 erfahrung udn etwa 60 mit 21xx also sammeln tun die shcon, aber die schiffe haben auch ka 3-4 feindflotten im 200-300 bereich zerstört. was man noch für die ki wünschen könnte ist, das die ki die einzelnen shcif...
- Samstag 14. April 2007, 23:33
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- Thema: Alternatives Design für taktischen Kampf
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- Samstag 14. April 2007, 19:44
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Alternatives Design für taktischen Kampf
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