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- Samstag 19. Dezember 2009, 18:35
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: sany-Mod I
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Re: sany-Mod I
Ok, eine kleine Installationsanweisung: 1. Mod runterladen. Link dazu in der 1. Post des Thread 2. entpacken 3. die EXE in das BOTE-Verzeichnis kopieren/verschieben, dort wo die bote.exe liegt 4. Die Bilder im Ordner "Galaxies" in den gleichnamigen Unterordner des bote\Graphics-Verzeichnis...
- Samstag 19. Dezember 2009, 18:19
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- Thema: sany-Mod I
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Re: sany-Mod I
So viel vertrauen in meinem Mod, ich hoffe, dass ist berechtigt. Ist ja nur kurz hinprogrammiert :] Wenn die 30x40-Karte zu groß zum Testen sagen, dann müsst ihr Bescheid geben, kleinere Versionen zu erzeugen ist ein Ding von Minuten, müsst nur die Größe sagen. Nur es dynamisch zu machen (über die I...
- Samstag 19. Dezember 2009, 13:46
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- Thema: sany-Mod I
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Re: sany-Mod I
Ich kann mit einigen Sachen mitgehen, mit anderen nicht. Teilweise wegen der Umsetzung, Realismus, Spielfreude. Hier mal einige Anmerkungen, aber sind nur Beispiele. Das Wichtigste ist am Ende der Mail ;) -Bestechungen sollten nicht immer öffentlich werden, sondern nur unter Bedingungen. Es schadet ...
- Freitag 18. Dezember 2009, 17:58
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- Thema: sany-Mod I
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Re: sany-Mod I
Das klingt alles noch reichlich undetailiert und vage. Wenn das jemand mal ein wenig genauer durchdenkt und beschreibt, kann ich versuchen das zu implementieren. Das ggf. in einem anderen Thread ;) Was ist denn mit dem aktuellen Mod, gibts da noch Probleme oder Verbesserungsvorschläge bei den aktuel...
- Freitag 18. Dezember 2009, 14:33
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- Thema: sany-Mod I
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Re: sany-Mod I
Wäre eine Idee.
Vorschlag: die Akzeptanz kann glaube einen Wert zwischen 0 und 30000 annehmen, aber nehmen wir hier mal zwischen 0% und 100%.
Zwischen 0 und 25% wird nichts überwiesen, ab 75% der gesamte Betrag und dazzwischen Betrag * 2 *(Akzeptant-25%)
?
Vorschlag: die Akzeptanz kann glaube einen Wert zwischen 0 und 30000 annehmen, aber nehmen wir hier mal zwischen 0% und 100%.
Zwischen 0 und 25% wird nichts überwiesen, ab 75% der gesamte Betrag und dazzwischen Betrag * 2 *(Akzeptant-25%)
?
- Mittwoch 16. Dezember 2009, 22:44
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Upgrades nicht in Bauliste
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Re: die bauliste
Sind diese Systeme zufällig Minors? Hänge mal bitte einen Spielstand an Dein Posting, damit wir uns das mal angucken können. Aber das klingt für mich verdammt nach: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=13&t=1238&p=18216&hilit=upgrade#p18216 und http://birth-of-the-empire...
- Mittwoch 16. Dezember 2009, 22:36
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Startsysteme/Startpunkte beeinflussen/setzen
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Re: Faire Startbedingungen
Ein Radius von 3-4 Feldern (ein Quadrat) um alle Major-Heimatwelten wären 6*7^2 ~= 300 oder 6*9^2=486 Felder von 600 vorgegeben sind, d.h. es wäre nur noch wenig von Zufall abhängig. Außerdem hätte ein menschlicher Spieler ja dann einen Vorteil, weil er weiß, wie die Geschaffenheit der Gegnersysteme...
- Mittwoch 16. Dezember 2009, 20:48
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- Thema: sany-Mod I
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Re: sany-Mod I
War wohl ein Fehler in der Division von Integerzahlen. Versuche mal folgende Datei, damit sollte es weg sein: http://rapidshare.com/files/321768386/sany-mod1_rc2.zip.html Wäre nett, wenn Du mal einen späten Spielstand hochladen könntest, um das Balancing der Korruption zu testen. Ich komm jetzt irge...
- Mittwoch 16. Dezember 2009, 20:31
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- Thema: Upgrades nicht in Bauliste
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Re: Fabriken nicht upgradebar in Minor Mitgliedswelten
Es muss gar kein so großer Nachteil sein. Bzw man kann diesen Nachteil auch in einen Vorteil wandeln. Man forscht eben nicht mehr von Konstruktionstechnik 3->4 und irgendwann mal auf 5, sondern sofort von 3->5 und baut dann die nächste Stufe. So hat man mit einem Ausbau das Gleiche geschafft, wie di...
- Mittwoch 16. Dezember 2009, 18:36
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- Thema: Schwierigkeitsgrad einstellen (geht per bote.ini)
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Re: Schwierigkeitsgrad einstellen
Wenn Du in Runde 246 nur 344 FPs hast, hast Du irgendwas falsch gemacht. Das sollte man um Runde 30 oder so haben. Bei der Rundenzahl solltest Du bei Forschung >=7 sein, eher noch mehr. 1. Baue mehr Forschungseinrichtungen (z.B. auf Terra, etwa 10-15). Dein "Forschungsplanet" hat 5 Typ 4 F...
- Mittwoch 16. Dezember 2009, 18:20
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- Thema: Upgrades nicht in Bauliste
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Re: Fabriken nicht upgradebar in Minor Mitgliedswelten
hat nicht unbedingt was mit den Minors zu tun. Um den Upgradezwang zu reduzieren, sind in Alpha5 die Gebäude rassenspezifisch etwas überabeitet worden. Die Han'Uhr haben so zB nur 6 Fabriken (Maschinenbaugilden), nämlich auf den Konstruktionstech-Stufen 0 (primitive), 1, 3, 5, 7, 9 die Gebäude der S...
- Mittwoch 16. Dezember 2009, 16:34
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- Thema: Schwierigkeitsgrad einstellen (geht per bote.ini)
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Re: Schwierigkeitsgrad einstellen
Die Schwierigskeitsgrade sollten ungefähr folgende Relation haben: baby->easy: +33% "bessere" KI, bzw eine, die besser/schneller arbeitet easy->normal: +50% -"- normal->hard: +50% hard->impossible: +66% Da es Leute gibt, die auf den höheren Schwierigkeitsgraden (>=hard) überleben, bin...
- Mittwoch 16. Dezember 2009, 16:17
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- Thema: Upgrades nicht in Bauliste
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Re: Fabriken nicht upgradebar in Minor Mitgliedswelten
savegame ist doch oben. Du kannst auf Fallum auf Maschinenbaugilde Stufe 3 ausbauen, dass ist quasi wie eine Fabrik Stufe 5. Jede Minorrace kann Gebäude analog zu einer der 6 Majorrassen bauen (zufällig). Auf Fallum ist es wohl wie bei den Han'Uhr. Für weitere Infos zu den Gebäuden, nutze bitte den ...
- Mittwoch 16. Dezember 2009, 15:38
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Richtige Vorgehensweise am Anfang (Terraner)
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Re: Richtige Vorgehensweise am Anfang (Terraner)
NORMAL ist der 3. von 5 Schwierigkeitsgraden, ggf. runterstellen ;) Finde es aber interessant, dass Du nach 1-2h schon bei Iridiumschiffen bist, ich schaffe das nicht (mache ggf. mehr/zu viel Mircromanagement). Hier mal meine Konfed-Strategie: (finde, es ist die einfachste Rasse) 1. Runde Koloschiff...
- Dienstag 15. Dezember 2009, 22:51
- Forum: Alpha5-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: [FIXED] Super Killer Aufklärer
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Re: Super Killer Aufklärer
habs 3x angespielt. einmal im 1. Kampf verloren einmal im 1. Kampf gewonnen und dann nicht weiter gespielt einmal im 1. Kampf gewonnen und dann im 2. verloren Die Schiffe die da ankommen, sind auch nicht der Hit. Der Aufklärer ist mit dem 1. Schuss tot. Der Kreuzer hat zwar viel mehr Hülle und Schil...