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- Freitag 22. April 2011, 14:09
- Forum: Modding
- Thema: [DONE] Majorstartsysteme und truppen modden/hinzufügen
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Re: Majorstartsysteme und truppen modden/hinzufügen
Ich verfüge nicht wirklich über programmierkenntnisse, aber es geht mir auch überhaupt nicht darum, die omegas zu programmieren, mich würde einfach nur interessieren wie man an den startsystemen irgendwas ändern kann. Ich spiele einfach gerne an spielen herum. Und nach changelog kann ab 0.81 das spi...
- Dienstag 19. April 2011, 23:02
- Forum: Modding
- Thema: [DONE] Majorstartsysteme und truppen modden/hinzufügen
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[DONE] Majorstartsysteme und truppen modden/hinzufügen
Moin Nach Changelog kann das Spiel ja ab 0.81 mit mehr als 6 Majors umgehen. Nun würde mich interessieren, wie man einen weiteren Major basteln würde. Speziell wüsste ich ganz gerne, wie man Startsysteme und Truppen erstellen/ändern kann. In den data-files kann ich jedenfalls nichts finden. Und da s...
- Dienstag 19. April 2011, 16:15
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Star Trek MOD V1.1 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V1.1 by lordgeorge1
Moin Bin begeistert, dass es jetzt einen star trek - mod gibt :D er sieht schonmal ziemlich gut aus und die kleinen rassen zu ändern scheint ja sehr schnell zu gehen ;) kannst du abschätzen, wie lange es bis zum nächsten update dauert? Die lange rundenwartezeit nervt nämlich ziemlich, deswegen konnt...
- Mittwoch 12. Januar 2011, 13:36
- Forum: Races
- Thema: Storyline nur mit Menschen
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- Zugriffe: 7634
Re: Storyline nur mit Menschen
Mir wurde letztens von einer scifigeschichte erzählt, in der sich nach der entwicklung der raumfahrt alle bewohner der erde mit den selben oder ähnlichen politischen einstellungen auf den weg machen, um jeweils neue gesellschaften nach ihrer vorstellung aufzubauen. Das wäre ein ganz gute startpunkt ...
- Dienstag 14. Dezember 2010, 20:14
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Transporter-KI
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Re: Fragen zu KI, transportern und Forschung
Zur KI würd mich nochmal interessiern ob sich die für die einzeilnen majors unterscheidet oder ob ich die ferengi durch die borg ersetzen kann.
- Sonntag 26. September 2010, 23:06
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Transporter-KI
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4796
Transporter-KI
Hi Ich hätte ein paar fragen: erstens: wenn Kampfschiffe mit transporterkapazität ausgerüstet sind, benutzt die KI sie dann zum transportieren? Und wenn ich 2 Transportklassen auf denselben leveln habe, baut die KI dann beide? Ich würde nämlich gerne transporter und konstruktionsschiffe voneinander ...
- Donnerstag 9. September 2010, 08:55
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Kann nicht als Khayrin und Omega spielen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 13162
Omega/Khayrin Bildmaterial
ist es möglich, an die ganzen Bilddaten der omega-allianz ranzukommen? die ganzen buttons etc.
- Donnerstag 12. August 2010, 10:04
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: KI-Flotten nicht verschrottet?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3670
KI-Flotten nicht verschrottet?
HI
Nur eine kleine Frage zu der KI. Wenn die Majors geld verlieren, verschrotten sie dann Teile ihrer Flotte?
Nur eine kleine Frage zu der KI. Wenn die Majors geld verlieren, verschrotten sie dann Teile ihrer Flotte?
- Donnerstag 12. August 2010, 10:02
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Startschiffe/-Gebäude für Minors
- Antworten: 24
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Re: Startschiffe/-Gebäude für Minors
Bei den Gebäuden müsste man sich was kompliziertes überlegen, da dürften Vorgaben nur dazu dienen Wahrscheinlichkeiten beim Auswürfeln nachher zu beeinflussen Wenn man die Wahrscheinlichkeiten in der startbuildings.data oder einer dafür speziellen .data datei direkt einstellen könnte, wäre das scho...
- Mittwoch 11. August 2010, 10:43
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Startschiffe/-Gebäude für Minors
- Antworten: 24
- Zugriffe: 10694
Startschiffe/-Gebäude für Minors
Hi Es wäre nicht schlecht wenn man Startschiffe für Minors einbauen könnte.. Ich bastele grade an einem privaten Star Trek-Mod, und für den Edo-Gott und DS9 wäre das ganz nützlich.. Ich versuche das jetzt mit einem Orbitalverteidigungsgebäude auszugleichen, aber die bauen ja nichtmal ihre eigenen Ge...
- Dienstag 10. August 2010, 19:46
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Technologie-Adapter
- Antworten: 21
- Zugriffe: 9132
Re: Technologie-Adapter
Statt die Rassengebäude auch auf anderen Planeten zu bauen, könnte man ja mehr "empirewide"-fähigkeiten einbauen, um den Nutzen spezieller Technologien für das gesamte Imperium zu simulieren. Zum Beispiel könnte man bei einem Gebäude, dass 20% Ressourcenabbaubonus gibt, einen Empirewide-Bo...
- Dienstag 10. August 2010, 18:50
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Tarnung im Editor
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Re: Tarnung im Editor
Danke. Ich dachte das wäre nur Stealth
- Sonntag 8. August 2010, 23:44
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Tarnung im Editor
- Antworten: 3
- Zugriffe: 7255
Tarnung im Editor
Hi
Ich bastele grad ein bisschen an den Schiffen rum und ich suche im Editor vergeblich nach einem kästchen vor dem "Tarnung" steht. Gibt es dafür einen Trick oder ist das einfach noch nicht eingebaut?
Tekai
Ich bastele grad ein bisschen an den Schiffen rum und ich suche im Editor vergeblich nach einem kästchen vor dem "Tarnung" steht. Gibt es dafür einen Trick oder ist das einfach noch nicht eingebaut?
Tekai
- Mittwoch 23. Juni 2010, 20:51
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Deritium-Produktion ?
- Antworten: 7
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Re: Editoren in Alpha5
Ja, meinte ich. Aber wenn der das automatisch macht, ist das ja kein Problem.
- Sonntag 20. Juni 2010, 19:39
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Deritium-Produktion ?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 7018
BuildingEditor
Ist es möglich, unter "Prerequisites" einzustellen, das Deritium vorhanden sein muss?