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von Tekai
Freitag 22. April 2011, 14:09
Forum: Modding
Thema: [DONE] Majorstartsysteme und truppen modden/hinzufügen
Antworten: 9
Zugriffe: 12843

Re: Majorstartsysteme und truppen modden/hinzufügen

Ich verfüge nicht wirklich über programmierkenntnisse, aber es geht mir auch überhaupt nicht darum, die omegas zu programmieren, mich würde einfach nur interessieren wie man an den startsystemen irgendwas ändern kann. Ich spiele einfach gerne an spielen herum. Und nach changelog kann ab 0.81 das spi...
von Tekai
Dienstag 19. April 2011, 23:02
Forum: Modding
Thema: [DONE] Majorstartsysteme und truppen modden/hinzufügen
Antworten: 9
Zugriffe: 12843

[DONE] Majorstartsysteme und truppen modden/hinzufügen

Moin Nach Changelog kann das Spiel ja ab 0.81 mit mehr als 6 Majors umgehen. Nun würde mich interessieren, wie man einen weiteren Major basteln würde. Speziell wüsste ich ganz gerne, wie man Startsysteme und Truppen erstellen/ändern kann. In den data-files kann ich jedenfalls nichts finden. Und da s...
von Tekai
Dienstag 19. April 2011, 16:15
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Star Trek MOD V1.1 by lordgeorge1
Antworten: 17
Zugriffe: 15762

Re: Star Trek MOD V1.1 by lordgeorge1

Moin Bin begeistert, dass es jetzt einen star trek - mod gibt :D er sieht schonmal ziemlich gut aus und die kleinen rassen zu ändern scheint ja sehr schnell zu gehen ;) kannst du abschätzen, wie lange es bis zum nächsten update dauert? Die lange rundenwartezeit nervt nämlich ziemlich, deswegen konnt...
von Tekai
Mittwoch 12. Januar 2011, 13:36
Forum: Races
Thema: Storyline nur mit Menschen
Antworten: 5
Zugriffe: 7634

Re: Storyline nur mit Menschen

Mir wurde letztens von einer scifigeschichte erzählt, in der sich nach der entwicklung der raumfahrt alle bewohner der erde mit den selben oder ähnlichen politischen einstellungen auf den weg machen, um jeweils neue gesellschaften nach ihrer vorstellung aufzubauen. Das wäre ein ganz gute startpunkt ...
von Tekai
Dienstag 14. Dezember 2010, 20:14
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Transporter-KI
Antworten: 6
Zugriffe: 4796

Re: Fragen zu KI, transportern und Forschung

Zur KI würd mich nochmal interessiern ob sich die für die einzeilnen majors unterscheidet oder ob ich die ferengi durch die borg ersetzen kann.
von Tekai
Sonntag 26. September 2010, 23:06
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Transporter-KI
Antworten: 6
Zugriffe: 4796

Transporter-KI

Hi Ich hätte ein paar fragen: erstens: wenn Kampfschiffe mit transporterkapazität ausgerüstet sind, benutzt die KI sie dann zum transportieren? Und wenn ich 2 Transportklassen auf denselben leveln habe, baut die KI dann beide? Ich würde nämlich gerne transporter und konstruktionsschiffe voneinander ...
von Tekai
Donnerstag 9. September 2010, 08:55
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Kann nicht als Khayrin und Omega spielen
Antworten: 13
Zugriffe: 13162

Omega/Khayrin Bildmaterial

ist es möglich, an die ganzen Bilddaten der omega-allianz ranzukommen? die ganzen buttons etc.
von Tekai
Donnerstag 12. August 2010, 10:04
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: KI-Flotten nicht verschrottet?
Antworten: 5
Zugriffe: 3670

KI-Flotten nicht verschrottet?

HI

Nur eine kleine Frage zu der KI. Wenn die Majors geld verlieren, verschrotten sie dann Teile ihrer Flotte?
von Tekai
Donnerstag 12. August 2010, 10:02
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Startschiffe/-Gebäude für Minors
Antworten: 24
Zugriffe: 10694

Re: Startschiffe/-Gebäude für Minors

Bei den Gebäuden müsste man sich was kompliziertes überlegen, da dürften Vorgaben nur dazu dienen Wahrscheinlichkeiten beim Auswürfeln nachher zu beeinflussen Wenn man die Wahrscheinlichkeiten in der startbuildings.data oder einer dafür speziellen .data datei direkt einstellen könnte, wäre das scho...
von Tekai
Mittwoch 11. August 2010, 10:43
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Startschiffe/-Gebäude für Minors
Antworten: 24
Zugriffe: 10694

Startschiffe/-Gebäude für Minors

Hi Es wäre nicht schlecht wenn man Startschiffe für Minors einbauen könnte.. Ich bastele grade an einem privaten Star Trek-Mod, und für den Edo-Gott und DS9 wäre das ganz nützlich.. Ich versuche das jetzt mit einem Orbitalverteidigungsgebäude auszugleichen, aber die bauen ja nichtmal ihre eigenen Ge...
von Tekai
Dienstag 10. August 2010, 19:46
Forum: Spielfunktionen
Thema: Technologie-Adapter
Antworten: 21
Zugriffe: 9132

Re: Technologie-Adapter

Statt die Rassengebäude auch auf anderen Planeten zu bauen, könnte man ja mehr "empirewide"-fähigkeiten einbauen, um den Nutzen spezieller Technologien für das gesamte Imperium zu simulieren. Zum Beispiel könnte man bei einem Gebäude, dass 20% Ressourcenabbaubonus gibt, einen Empirewide-Bo...
von Tekai
Dienstag 10. August 2010, 18:50
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Tarnung im Editor
Antworten: 3
Zugriffe: 7255

Re: Tarnung im Editor

Danke. Ich dachte das wäre nur Stealth
von Tekai
Sonntag 8. August 2010, 23:44
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Tarnung im Editor
Antworten: 3
Zugriffe: 7255

Tarnung im Editor

Hi

Ich bastele grad ein bisschen an den Schiffen rum und ich suche im Editor vergeblich nach einem kästchen vor dem "Tarnung" steht. Gibt es dafür einen Trick oder ist das einfach noch nicht eingebaut?

Tekai
von Tekai
Mittwoch 23. Juni 2010, 20:51
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Deritium-Produktion ?
Antworten: 7
Zugriffe: 7018

Re: Editoren in Alpha5

Ja, meinte ich. Aber wenn der das automatisch macht, ist das ja kein Problem.
von Tekai
Sonntag 20. Juni 2010, 19:39
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Deritium-Produktion ?
Antworten: 7
Zugriffe: 7018

BuildingEditor

Ist es möglich, unter "Prerequisites" einzustellen, das Deritium vorhanden sein muss?

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