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- Sonntag 6. Januar 2013, 23:20
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [NO_BUG]Nicht alle Strahlenwaffen werden upgegradet
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[NO_BUG]Nicht alle Strahlenwaffen werden upgegradet
Wie in der vorherigen Version. Wenn man die Strahlenwaffen umstellt werden nur ein paar (die nach vorne?) wirklich verändert.
- Sonntag 6. Januar 2013, 22:23
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [Fixed 78351] Punke bleiben auf der Karte
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[Fixed 78351] Punke bleiben auf der Karte
Manchmal werden zufällige Punkte auf der Karte angezeigt (die, die Schiffsrouten anzeigen). Ich glaube das passiert, wenn ein Bewegungsbefehl gegeben wird, der dann zu einem anderen geändert wird.
- Sonntag 6. Januar 2013, 22:15
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [Fixed 78315] Diplosortierung resets bei Rundenwechsel
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[Fixed 78315] Diplosortierung resets bei Rundenwechsel
Wenn man die Diploliste nach Vertrag sortiert wird die Sortierung bei Rundenwechsel wieder auf alphabetisch gestellt. Version 78081
- Sonntag 6. Januar 2013, 22:05
- Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
- Thema: [Fixed 78351] Nach Befehl Kolonisierung Routenauswahl deak.
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Re: nach Befehl Koloniserung Schiffsroutenauswahl deaktivier
Dasselbe gilt für Stationsbau. Wahrscheinlich bei allen Befehlen.
- Mittwoch 19. Dezember 2012, 10:45
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Ressourcen/interner Handel
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- Zugriffe: 6677
Re: Ressourcen/interner Handel
Ja gut, ich sehe ein, dass das absolut nicht zu BotE passt. War mit Gedanken eher bei einem EU3 in Space
- Dienstag 18. Dezember 2012, 22:50
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Produktion
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Re: Produktion
Ich gebe zu, dass das Handelsding ein wenig aus dem Rahmen war :P Der Gedanke war, getrennte Baulisten zu haben, möglicherweise auch mehrere Schiffe in einer Runde fertigzustellen, aber dazu braucht man dann eben auch mehrere Werften, die jeweils nur begrenzt viel industrie in die Schiffe investiere...
- Dienstag 18. Dezember 2012, 20:41
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Schiffsbefehle: Befehlsschlange
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- Zugriffe: 10270
Re: Schiffsbefehle
Das dachte ich auch kurz, aber man kann ja nicht wirklich routen angeben, ohne die Karte zu sehen.
- Dienstag 18. Dezember 2012, 20:32
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Ressourcen/interner Handel
- Antworten: 5
- Zugriffe: 6677
Ressourcen/interner Handel
Moin Ich finde, dass so wie Ressourcen und Zugang zu Ressourcen momentan gehandhabt wird, tragen sie mehr zum mikromanagement als zum eigentlichen Spielspass bei. Ich habe mir deswegen ein paar Gedanken dazu gemacht, wie man das ganze etwas natürlicher Ausdrücken könnte. Im Prinzip geht es um Angebo...
- Dienstag 18. Dezember 2012, 17:25
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Produktion
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7481
Produktion
Moin Ich glaube, die Idee wurde schon einmal abgelehnt, aber ich bin für getrennte Baulisten, sowohl wegen des Gameplays als auch der logik. Wenn ich den Schiffbau betrachte, deute ich die Industriekosten einfach mal als den Arbeitsaufwand, der benötigt wird, um die Rohmaterialen zu diversen Schiffs...
- Dienstag 18. Dezember 2012, 16:34
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Schiffsbefehle: Befehlsschlange
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- Zugriffe: 10270
Re: Schiffsbefehle
Vlt. eine Schaltfläche "festhalten" oder so unter "Aktion", solange die gedrückt ist, werden neue Befehle an die aktuelle Liste hintenangehängt, und die möglichen Befehle/aktionen werden so bearbeitet, als hätte das Schiff die vorgehenden Befehle schon ausgeführt. Im Falle des Ko...
- Dienstag 18. Dezember 2012, 16:18
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Schiffsbefehle: Befehlsschlange
- Antworten: 10
- Zugriffe: 10270
Re: Schiffsbefehle
Ich dachte nicht an vollautomatisierte kolos, sondern einfach nur an eine liste von befehlen, die das Schiff dann abklappert. Man würde aber die einzelnen Befehle trotzdem selber angeben. Die Routenplanung muss man also immer noch machen. Aber zumindest muss man sich um jedes kolo nur einmal kümmern...
- Dienstag 18. Dezember 2012, 11:22
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Schiffsbefehle: Befehlsschlange
- Antworten: 10
- Zugriffe: 10270
Schiffsbefehle: Befehlsschlange
Moin Eine Idee zum EInschränken des Mikromanagements: Kombi-Befehle für Schiffe. Quasi so wie eine Build-list bei Systemen. Vor allem für Kolos wäre das nicht schlecht, wenn man einfach befehlen könnte: flieg in dieses system, terraforme diesen Planeten, dann diesen und kolonisiere diese dann. Damit...
- Samstag 15. September 2012, 10:32
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Übersichtlichkeit
- Antworten: 4
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Übersichtlichkeit
Moin Ich spiele am liebsten lange spiele auf grossen Karten, aber leider geht dabei viel spielspass durch mikromanagement und Übersicht verloren. Für die Massen-diplomatie wäre es nützlich, wenn im diploscreen kleine symbole bei den namen wären, die das verhältnis anzeigen, oder vielleicht auch einf...
- Dienstag 9. August 2011, 19:07
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Ressourcenbonianzeige in der Übersicht.
- Antworten: 3
- Zugriffe: 6414
Ressourcenbonianzeige in der Übersicht.
Moin. title says it all. Ich fände es ganz cool, wenn die Boni für die Ressourcen in der Übersicht angezeigt würden, um zB den besten planeten für einen verteiler zu wählen und so. Ich selbst geh beim spielen sehr unpersönlich vor, und kann mir die Namen der relevanten Systeme nie merken :/. Ich wei...
- Freitag 22. April 2011, 21:58
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [FIXED] KI terraformt fremdes System
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4680
[FIXED] KI terraformt fremdes System
Moin
Wenn die KI ein system terraformt und ich es kolonisiere, terraformt sie das system weiter. Ich will mich nicht beschweren, aber es wirkt unlogisch Ich spiele Koalition und hab den Omegas das system weggeschnappt.
mfg Till
Wenn die KI ein system terraformt und ich es kolonisiere, terraformt sie das system weiter. Ich will mich nicht beschweren, aber es wirkt unlogisch Ich spiele Koalition und hab den Omegas das system weggeschnappt.
mfg Till