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von master130686
Montag 4. August 2014, 22:24
Forum: Grafik und Design
Thema: BOP Dateien erstellen?
Antworten: 5
Zugriffe: 9874

Re: BOP Dateien erstellen?

*.bop sind PNG - *.boj sind JPEG (der letzte Buchstabe ist der Beginn des urpsrünglichen Format-Kürzels. Und ja... theoretisch reicht es die Bilder einfach nur entsprechend zu speichern oder umzubenennen. Es sollte aber auf das Seitenverhältnis (i.d.R. quadratisch) geachtet werden, da die Bilder ing...
von master130686
Freitag 27. Juni 2014, 20:19
Forum: Spielfunktionen
Thema: Lebensraum Kapazitäten
Antworten: 2
Zugriffe: 6874

Re: Lebensraum Kapazitäten

zu a): Die kleinen Systeme sind so gewollt, da wird es mit höchstmöglicher Wahrscheinlichkeit keine Änderung geben. Wenn überhaupt (und das is so ziemlich das größtmögliche WENN), dann kommt diese Option in ferner, ferner Zukunft. Aber da, wie gesagt, die kleinen Systeme gewollt sind, hat das überha...
von master130686
Montag 28. April 2014, 20:56
Forum: Ships
Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
Antworten: 37
Zugriffe: 40768

Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests

Ich möchte bei der Gelegenheit dran erinnern dass ich u.a. die Schildstärke bereits mit modifiziert habe (die entsprechenden Dateien finden sich in dem entsprechenden Thread) - natürlich nicht als "das letzte Wort", aber vielleicht als Richtlinie (immerhin sind da die meisten Schiffswerte ...
von master130686
Donnerstag 13. März 2014, 08:05
Forum: Ships
Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
Antworten: 37
Zugriffe: 40768

Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests

Die ganze Diskussion hat mal wieder einen (mind. kleinen) Haken. Ihr vergesst bei der Diskussion leider wieder dass nicht nur die Schildregeneration angepasst werden wird, sondern auch die Waffen. Im Prinzip läuft das darauf hinaus, dass selbst wenn die angedachte neue Regeneration sehr niedrig (ode...
von master130686
Montag 23. Dezember 2013, 23:00
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Minor-Schiffe bauen?
Antworten: 12
Zugriffe: 16318

Re: Minor-Schiffe bauen?

Ich bin arbeitsbedingt nicht ganz auf dem neuesten Stand (der letzte is ungefähr Anfang August), aber bis dahin konnte man auch Schiffe bei Minors in invasierten Systemen (bietet sich bei bestimmten Minors wohl eher an als die einzukaufen (von der Gefahr des wegbestochen werdens mal abgesehen)) bauen.
von master130686
Samstag 31. August 2013, 23:46
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Antworten: 173
Zugriffe: 117751

Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

beim Hinweis von Malle denke ich gleich wieder dran, ob nicht weiteres (z.B. Hüllenstärke) ingame berechnet werden sollte, bevor man immer manuell die Shiplist.data nachbessert So eine Hüllenstärke ist doch eigentlich auch Schiffstyp-abhängig / Rassenmodifikator / verwendetes Hüllenmaterial, was no...
von master130686
Montag 26. August 2013, 17:25
Forum: Feedback
Thema: New Member Feedback
Antworten: 5
Zugriffe: 11121

Re: New Member Feedback

Im Bezug zu den Sternenbasen und Außenposten finde ich die Idee von dir mit den Industriekosten am besten, da sich die Veränderungen an den Schiffe hier ja auch nicht auf den Unterhalt Beziehen, sondern aufs Grunddesign. Noch nicht, das soll sich aber mit meiner Modifikation ändern. Ab da soll der ...
von master130686
Samstag 24. August 2013, 11:21
Forum: Feedback
Thema: New Member Feedback
Antworten: 5
Zugriffe: 11121

Re: New Member Feedback

Hi Ikarus, ich schließe mich in allem Vuto an, habe aber auch noch ein paar eigene Anmerkungen. zu 1.: Ich weiß ja nicht wie weit du schon gespielt hast, aber BotE hat kein Tech-Maximum. Man schaltet zwar irgendwann keine neuen Gebäude und Schiffe mehr frei (wobei das irgendwann ja noch weiter erwei...
von master130686
Dienstag 20. August 2013, 22:17
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Planeten werden nicht bevölkert
Antworten: 38
Zugriffe: 42344

Re: Planeten werden nicht bevölkert

Da wäre ich auch dafür.
von master130686
Mittwoch 14. August 2013, 09:18
Forum: Aliens
Thema: Startship Aliens
Antworten: 6
Zugriffe: 11378

Re: Startship Aliens

Er muss sie ja nicht bauen (wobei ich hier eher "züchten" sagen würde). Was mir da gefallen würde (und ja... ich weiß dass das vermutlich nur schwer zu implementieren ist) ist: Man könnte es bei einzelnen Makroben-Typen (ich gehe mal davon aus, je höher der Typ desto höher die Entwicklung)...
von master130686
Dienstag 6. August 2013, 03:19
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Shiplist.data - Korrekturen
Antworten: 30
Zugriffe: 34673

Re: Shiplist.data - Korrekturen

Ich würde die Bezeichnungen techlevel- und rassenabhängig verwenden.

Also z.B. ein Camouflagelvl4 auf Tech10 dürfte bei den Khayrin schon als "ausgezeichnet" gelten, während es bei den Roths eher als "schwach" (bestenfalls "akzeptabel") bezeichnet würde.
von master130686
Sonntag 4. August 2013, 16:06
Forum: BuildingEditor
Thema: Download Gebäudeeditor
Antworten: 6
Zugriffe: 15200

Re: Download Gebäudeeditor

Bei mir funktioniert alles, aber die "system ressourceboni" (unter "Prerequisites") sind ausgegraut, ebenso wie "scaninterferpower" (unter "Specials"). Funktioniert "scaninterferpower" überhaupt? Vor allem für die Geheimdienstrassen wäre das günstig...
von master130686
Freitag 2. August 2013, 10:53
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Leerer Kampf
Antworten: 24
Zugriffe: 32717

Re: Leerer Kampf

Mir is schon klar, dass das kompliziert wird (vor allem von der Programmierung), aber ich mag nunmal keine halben Sachen - entweder richtig oder gar nicht (bzw. so lassen wie jetzt). Notfalls könnte man es auch "beschränken", also entweder man hält sich aus dem Kampf raus oder man schließt...
von master130686
Montag 29. Juli 2013, 19:30
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Leerer Kampf
Antworten: 24
Zugriffe: 32717

Re: Leerer Kampf

Grundsätzlich wäre ich auch dafür, aber dann müsste u.a. auch ein Anzeige her, die für jede mögliche Kampfsituation die entsprechende Wahrscheinlichkeit anzeigt (BEVOR man sich entscheidet).
von master130686
Sonntag 28. Juli 2013, 13:16
Forum: Ships
Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Antworten: 173
Zugriffe: 117751

Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten

Ich weiß zwar nicht was schwieriger ist, aber falls es sich gleich hält würde ich eine Kombination aus beidem bevorzugen. Also zum Einen hat jeder Shiptype seine eigene Maximal- (evtl. auch Minimal-) -reichweite pro Techstufe. Und zum Anderen variieren die Kosten ab einer gewissen Stufe für jeden Sh...

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