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- Montag 4. August 2014, 22:24
- Forum: Grafik und Design
- Thema: BOP Dateien erstellen?
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Re: BOP Dateien erstellen?
*.bop sind PNG - *.boj sind JPEG (der letzte Buchstabe ist der Beginn des urpsrünglichen Format-Kürzels. Und ja... theoretisch reicht es die Bilder einfach nur entsprechend zu speichern oder umzubenennen. Es sollte aber auf das Seitenverhältnis (i.d.R. quadratisch) geachtet werden, da die Bilder ing...
- Freitag 27. Juni 2014, 20:19
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Lebensraum Kapazitäten
- Antworten: 2
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Re: Lebensraum Kapazitäten
zu a): Die kleinen Systeme sind so gewollt, da wird es mit höchstmöglicher Wahrscheinlichkeit keine Änderung geben. Wenn überhaupt (und das is so ziemlich das größtmögliche WENN), dann kommt diese Option in ferner, ferner Zukunft. Aber da, wie gesagt, die kleinen Systeme gewollt sind, hat das überha...
- Montag 28. April 2014, 20:56
- Forum: Ships
- Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
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Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
Ich möchte bei der Gelegenheit dran erinnern dass ich u.a. die Schildstärke bereits mit modifiziert habe (die entsprechenden Dateien finden sich in dem entsprechenden Thread) - natürlich nicht als "das letzte Wort", aber vielleicht als Richtlinie (immerhin sind da die meisten Schiffswerte ...
- Donnerstag 13. März 2014, 08:05
- Forum: Ships
- Thema: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
- Antworten: 37
- Zugriffe: 40768
Re: Schildregeneration Combat-Simulator-Tests
Die ganze Diskussion hat mal wieder einen (mind. kleinen) Haken. Ihr vergesst bei der Diskussion leider wieder dass nicht nur die Schildregeneration angepasst werden wird, sondern auch die Waffen. Im Prinzip läuft das darauf hinaus, dass selbst wenn die angedachte neue Regeneration sehr niedrig (ode...
- Montag 23. Dezember 2013, 23:00
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Minor-Schiffe bauen?
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Re: Minor-Schiffe bauen?
Ich bin arbeitsbedingt nicht ganz auf dem neuesten Stand (der letzte is ungefähr Anfang August), aber bis dahin konnte man auch Schiffe bei Minors in invasierten Systemen (bietet sich bei bestimmten Minors wohl eher an als die einzukaufen (von der Gefahr des wegbestochen werdens mal abgesehen)) bauen.
- Samstag 31. August 2013, 23:46
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
beim Hinweis von Malle denke ich gleich wieder dran, ob nicht weiteres (z.B. Hüllenstärke) ingame berechnet werden sollte, bevor man immer manuell die Shiplist.data nachbessert So eine Hüllenstärke ist doch eigentlich auch Schiffstyp-abhängig / Rassenmodifikator / verwendetes Hüllenmaterial, was no...
- Montag 26. August 2013, 17:25
- Forum: Feedback
- Thema: New Member Feedback
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Re: New Member Feedback
Im Bezug zu den Sternenbasen und Außenposten finde ich die Idee von dir mit den Industriekosten am besten, da sich die Veränderungen an den Schiffe hier ja auch nicht auf den Unterhalt Beziehen, sondern aufs Grunddesign. Noch nicht, das soll sich aber mit meiner Modifikation ändern. Ab da soll der ...
- Samstag 24. August 2013, 11:21
- Forum: Feedback
- Thema: New Member Feedback
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Re: New Member Feedback
Hi Ikarus, ich schließe mich in allem Vuto an, habe aber auch noch ein paar eigene Anmerkungen. zu 1.: Ich weiß ja nicht wie weit du schon gespielt hast, aber BotE hat kein Tech-Maximum. Man schaltet zwar irgendwann keine neuen Gebäude und Schiffe mehr frei (wobei das irgendwann ja noch weiter erwei...
- Dienstag 20. August 2013, 22:17
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Planeten werden nicht bevölkert
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Re: Planeten werden nicht bevölkert
Da wäre ich auch dafür.
- Mittwoch 14. August 2013, 09:18
- Forum: Aliens
- Thema: Startship Aliens
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Re: Startship Aliens
Er muss sie ja nicht bauen (wobei ich hier eher "züchten" sagen würde). Was mir da gefallen würde (und ja... ich weiß dass das vermutlich nur schwer zu implementieren ist) ist: Man könnte es bei einzelnen Makroben-Typen (ich gehe mal davon aus, je höher der Typ desto höher die Entwicklung)...
- Dienstag 6. August 2013, 03:19
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Shiplist.data - Korrekturen
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Re: Shiplist.data - Korrekturen
Ich würde die Bezeichnungen techlevel- und rassenabhängig verwenden.
Also z.B. ein Camouflagelvl4 auf Tech10 dürfte bei den Khayrin schon als "ausgezeichnet" gelten, während es bei den Roths eher als "schwach" (bestenfalls "akzeptabel") bezeichnet würde.
Also z.B. ein Camouflagelvl4 auf Tech10 dürfte bei den Khayrin schon als "ausgezeichnet" gelten, während es bei den Roths eher als "schwach" (bestenfalls "akzeptabel") bezeichnet würde.
- Sonntag 4. August 2013, 16:06
- Forum: BuildingEditor
- Thema: Download Gebäudeeditor
- Antworten: 6
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Re: Download Gebäudeeditor
Bei mir funktioniert alles, aber die "system ressourceboni" (unter "Prerequisites") sind ausgegraut, ebenso wie "scaninterferpower" (unter "Specials"). Funktioniert "scaninterferpower" überhaupt? Vor allem für die Geheimdienstrassen wäre das günstig...
- Freitag 2. August 2013, 10:53
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Leerer Kampf
- Antworten: 24
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Re: Leerer Kampf
Mir is schon klar, dass das kompliziert wird (vor allem von der Programmierung), aber ich mag nunmal keine halben Sachen - entweder richtig oder gar nicht (bzw. so lassen wie jetzt). Notfalls könnte man es auch "beschränken", also entweder man hält sich aus dem Kampf raus oder man schließt...
- Montag 29. Juli 2013, 19:30
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Leerer Kampf
- Antworten: 24
- Zugriffe: 32717
Re: Leerer Kampf
Grundsätzlich wäre ich auch dafür, aber dann müsste u.a. auch ein Anzeige her, die für jede mögliche Kampfsituation die entsprechende Wahrscheinlichkeit anzeigt (BEVOR man sich entscheidet).
- Sonntag 28. Juli 2013, 13:16
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Ich weiß zwar nicht was schwieriger ist, aber falls es sich gleich hält würde ich eine Kombination aus beidem bevorzugen. Also zum Einen hat jeder Shiptype seine eigene Maximal- (evtl. auch Minimal-) -reichweite pro Techstufe. Und zum Anderen variieren die Kosten ab einer gewissen Stufe für jeden Sh...