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- Sonntag 10. Juli 2011, 11:42
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Forschungszeit
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Re: Forschungszeit
Also es ändert sich ja bis auf die Tech Stufe zwischen den Major Races nichts an der Balance. Ob ich die nun bei Tech Stufe 4 oder bei Techt Stufe 2 treffe, ist ja im Endeffekt egal.
- Samstag 9. Juli 2011, 15:23
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Forschungszeit
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Re: Forschungszeit
Ich bin ein Fan langsamer Spielfortschritte. Beim jetzigen Tempo erreicht man als Konföderation bevor man noch den ersten anderen Major kennengelernt hat meistens Techlevel 3. Dazu muss ich nicht großartig was bauen, das ergibt sich schon aus den paar Anfangs Unis die man von Beginn an hat. Ich seh ...
- Dienstag 5. Juli 2011, 20:40
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Forschungszeit
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Forschungszeit
Gibt es eine einfache Möglichkeit die Forschungszeit zu verlängern? Einen Multiplikator für die nötigen Forschungspunkte für jedes Tech Level, oder müsste man dafür jede einzelne Forschungseinrichtung über den Building Editor verändern? Das war schon etwas, das ich bei BOTF gerne geändert habe, da e...
- Samstag 15. Dezember 2007, 21:45
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Schiffe bewegen - wie geht das?!
- Antworten: 27
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Also die Strip-Mine Idee gefällt mir sehr gut. Vor allem in Kombination mit den geplanten Resourcenrouten und Random Events. Man könnte den Cartaris auch einen allgemeinen Resourcen Malus geben, der mit Strip Mines mehr als wett gemacht wird. zB Carts haben -10% auf alle Resourcen (bis auf Dil) Stri...
- Sonntag 2. Dezember 2007, 17:40
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Weltraumphänomene
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- Mittwoch 28. November 2007, 11:27
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Geschenke und Taktik der verbrannten Erde
- Antworten: 68
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- Montag 26. November 2007, 15:46
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Geschenke und Taktik der verbrannten Erde
- Antworten: 68
- Zugriffe: 68270
- Sonntag 18. November 2007, 16:03
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Moralabsturz auf 100 normal?
- Antworten: 21
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- Sonntag 18. November 2007, 15:20
- Forum: Ships
- Thema: Kampfmoral
- Antworten: 20
- Zugriffe: 14277
Also ich wäre hier für einen Realitycheck was die Moral zu 100 Tendenz angeht. Die Frage ist, was stellen die Einheiten denn nun eigentlich dar? Sind die in Batalions, Brigade, Divisions oder Corpsgröße gehalten? Oder gehen wir von Regimentern aus? Selbst wenn man Corpsgröße vorraussetzt, sind das r...
- Mittwoch 7. November 2007, 15:10
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Abgestürzte Schiffe und Tarnung für alle
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- Mittwoch 7. November 2007, 11:38
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Abgestürzte Schiffe und Tarnung für alle
- Antworten: 22
- Zugriffe: 14859
Halte die Idee mit dem Schifswrack nicht für schlecht, aber etwas inkonsistent. Nach einer großen Raumschlacht, ist es eigentlich egal ob das Schiff abstürzt oder einfach im Raum weiter herumtreibt, man kann es so und so bergen (siehe die Friedhofsszene nach der Schlacht gegen die Borg in TNG oder d...
- Samstag 3. November 2007, 08:40
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Warum Deritium Lager nur 100?
- Antworten: 44
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- Freitag 2. November 2007, 14:29
- Forum: Ships
- Thema: Strahlenwaffen + Unterhalt
- Antworten: 111
- Zugriffe: 89873
Gibts schon generell eine ungefähre Überlegung in welche Richtung sich die Beträge bewegen werden? Bzw. gibt es eine Zielsetzung zu sagen: Bei 100 Sektoren Imperien, die ca. 20 Systeme enthalten (mit durchschnittlich soundsoviel Bevölkerung) sollten soundsoviele Schiffequivalente erhaltbar sein? Sol...
- Freitag 2. November 2007, 10:30
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Raumkampf?
- Antworten: 146
- Zugriffe: 88353
Also ein Argument das 2D besser wär seh ich nicht. Das 2D einfacher wär' seh ich nur für Leute die sich (bislang) nicht mit 3D vertraut gemacht haben, denn wenn man sich einmal ein wenig mit 3D-Engines vertraut gemacht hat ist es garnicht schwer und etwa ebenso aufwändig wie 2D, außer man will zig ...