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- Montag 17. November 2008, 15:53
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- Thema: Logbuch der USS(?) Prometheus
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Re: Logbuch der USS(?) Prometheus
Logbuch der ISF Prometheus 16.Eintrag Solarzeit 119543 Erster Offizier Idirae Ähm...Hallo. Ich bin der neue erste Offizier der Promethes. Ich bin 24 Jahre alt, habe blondes Haar und bin in Irland, Teil der Westeuropäischen Konföderation, geboren und aufgewachsen. Ähm...ok, was ist also heute so pass...
- Montag 17. November 2008, 15:38
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- Thema: Truppen und Kasernen
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Re: Truppen und Kasernen
Hi, Ich stimme roco zu mit dem 100.000 zu 10 Mrd. Aber 100.000 Mann/Riesen/Insekten wären in-game immer noch immerhin 40 Einheiten (2500x 40 = 100.000). Das wäre dann spieltechnisch schon problematisch. Vielleicht wäre die präziseste Frage: Wieviel Truppen (und somit Truppentransporter) braucht man,...
- Montag 17. November 2008, 14:57
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- Thema: Logbuch der USS(?) Prometheus
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Re: Logbuch der USS(?) Prometheus
Logbuch der ISF Prometheus 15.Eintrag Solarzeit 119541 NSZR Captain Nkwano Die Arbeiten an der Prometheus gehen langsamer voran, als selbst die Pessimisten in der ISF erwartet hatten. Das Grundproblem ist, das die Konstrukteure der Prometheus sich anscheinend nicht genau darüber im klaren gewesen wa...
- Montag 17. November 2008, 00:30
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- Thema: Logbuch der USS(?) Prometheus
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Re: Logbuch der USS(?) Prometheus
Hi, Je mehr Feedback, desto besser. Ich hab das hier nur mal gepostet, weil ich mal wissen wollte, ob das sowohl vom Inhalt interessant ist als auch in Ordnung bezüglich der Entfernung zum Sternenpfad-Universum (wollen ja hier kein (c) verletzen). Ich hab mir das auch gedacht, dass ich ein Programmi...
- Sonntag 16. November 2008, 20:50
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- Thema: Logbuch der USS(?) Prometheus
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Logbuch der USS(?) Prometheus
Logbuch der ISF Prometheus. 1.Eintrag Solarzeit 119538 NSZR (neue Solarzeitrechnung) Captain Nkwano Heute bei Solarzeit 119537.94 wurde die ISF Prometheus offiziel auf der Interstellarflottenwerft Atlantis offiziell vom Stapel gelassen. Unter den 18 angereisten Ratsmitgliedern, 4 Medienvertretern un...
- Samstag 15. November 2008, 21:37
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- Thema: Texte für Sprachaufnahmen - Kommentare und Vorschläge
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Re: Texte für Sprachaufnahmen
Ja, und es wäre dann auch kein Außernposten, sondern ein Weltraum-Stock etc
- Samstag 15. November 2008, 21:16
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- Thema: Texte für Sprachaufnahmen - Kommentare und Vorschläge
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Re: Texte für Sprachaufnahmen
Das mit dem Zischen war eh nur für 3D Schlachten gedacht. Und da gibt es ohnehin nicht viel zu sagen (außer man ist Händler oder krieger, beide quatschen in der schlacht viel, nur halt nicht das gleiche). Das "Bestätigt" braucht man ja als hilfe nicht, nur IRGENDEINE bestätigung, dass man ...
- Samstag 15. November 2008, 21:11
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- Thema: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
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Re: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
Zu den Events der "Void"/Arakner/X Das mit den falschen Spuren finde ich gut. Man müsste sich aber überlegen, wenn man das macht, dass der Spieler nach dem ersten Spiel weiß, das es die X sind. Man könnte auch hier vielleicht mehr als nur die Borg nehmen. Vielleicht von der Vielfalt her (n...
- Samstag 15. November 2008, 20:47
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- Thema: Texte für Sprachaufnahmen - Kommentare und Vorschläge
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Re: Texte für Sprachaufnahmen
Das mit den Insekten hab ich mir auch schon überlegt. Wir wärs, wenn wir für die 3D Schlachten insekten wie grillen aufnehmen (ich wohne direkt bei nem Zoo...bei, nicht im). Ich denke für die Befehle (die man ja eh lesen kann, bevor man sie verteilt) braucht man keine verständliche antwort. Viel bes...
- Samstag 15. November 2008, 20:36
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- Thema: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
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Re: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
Hi, Ich würde Arak vielleicht auch nicht nehmen, weil es so nach Araknoid klingt. Außerdem fänd ichs geil, wenn dann im Battle-Schirm die Nachricht kommt: Wir sind die X, schließen bei niemand anderem eine Versicherung ab. Das mit Void führt bei mir zu einer Assoziation mit lebensfeindlicher Leere(n...
- Samstag 15. November 2008, 18:24
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Re: Texte für Sprachaufnahmen
Also ich wünsche mir für alles ne Frau, sogar mehrere :mrgreen: gibts es einen thread, in dem die new-content völker beschrieben werden? Unter Edelhändler kann ich mir so gar nichts vorstellen, und ich weiß auch nicht, ob ich pers. noch andere Völker machen sollte, weil ja die Stimme gleich ist (min...
- Donnerstag 13. November 2008, 22:55
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- Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
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Re: Archäologie in BotE
Off topic Die Frage ist aber wer wie reformiert. In Ger und Aut macht das eine "Experten"-Kommission, die da sagt: Das, ja das nehmen wir, und das da auch aber den Rest nicht. Im angelsächsischen Raum werden die Wörterbücher nach dem Auftreten der Wörter definiert, z.B. in Büchern, Briefen...
- Donnerstag 13. November 2008, 22:48
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- Thema: Texte für Sprachaufnahmen - Kommentare und Vorschläge
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Re: Texte für Sprachaufnahmen
So, und jetzt mein Whoper zum Spiel. Es ist zwar nur Sound, aber ich glaube, der umfangreichste Sound, der für Bote jemals gemacht wurde. Vielleicht muss man ihn teils ein wenig verändern, aber ich bin recht sicher, dass die meisten der über 100 Sounds (mit ständigen Khayrin Knurren!) gefallen werde...
- Donnerstag 13. November 2008, 22:42
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- Thema: Texte für Sprachaufnahmen - Kommentare und Vorschläge
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Re: Texte für Sprachaufnahmen
Hi,
So, es ist vollbracht. Hoffe ich *anmeinstimmbänderdenk*. Aber vorher noch die fertig ReadMe Datei, in dern die Abkürzungen(=Dateinamen) erklärt sind, heißt wo sie in BotE dann auftauchen.
So, es ist vollbracht. Hoffe ich *anmeinstimmbänderdenk*. Aber vorher noch die fertig ReadMe Datei, in dern die Abkürzungen(=Dateinamen) erklärt sind, heißt wo sie in BotE dann auftauchen.
- Donnerstag 13. November 2008, 21:31
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- Thema: Archäologie, Deep-Scan, Trümmerfelder und Zusatzkarte
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Re: Archäologie in BotE
Stimmt
Aber eben nur, wenn man sie gut kann. In der englischen ist fehlertoleranz aber besser für eine Weltsprache
Aber eben nur, wenn man sie gut kann. In der englischen ist fehlertoleranz aber besser für eine Weltsprache