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- Montag 1. Dezember 2014, 23:45
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Cannot build on Catar
- Antworten: 1
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Cannot build on Catar
Seit ich die Semjon II bauen kann, kann ich auf Cartar mit der 3er Werft keine Schiffe mehr bauen. Vorher ging's, abreissen und bis Werft level 2 upgraden geht auch.
- Dienstag 5. August 2014, 08:21
- Forum: Grafik und Design
- Thema: BOP Dateien erstellen?
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- Zugriffe: 9874
Re: BOP Dateien erstellen?
Am besten schaust Du Dir existierende Bilder an - damit hast Du das Seitenverhältnis. Schiffsbilder, Truppenbilder und Planeten benutzen übrigens nicht unbedingt die gleichen Grössen - drauf' achten. Ein freeware Programm mit dem sich Bilder bearbeiten lassen ist GIMP - und falls Du Windows benutzt,...
- Freitag 22. November 2013, 08:06
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Monopole
- Antworten: 47
- Zugriffe: 47982
Re: Deuterium-Nebel
Is that meanwhile part of the in-game description?Anonymissimus hat geschrieben:Monopolies also double the amount you produce of that resource.
- Freitag 18. Oktober 2013, 09:51
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Systemverwalter
- Antworten: 66
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Re: Systemverwalter
Klingt wirklich gut!
Vorschlag: Eine Möglichkeit Imperiumsweit einen default zu definieren der bei neuen System gilt bis zur Abänderung.
Vorschlag: Eine Möglichkeit Imperiumsweit einen default zu definieren der bei neuen System gilt bis zur Abänderung.
- Montag 14. Oktober 2013, 08:35
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Verschiedene Startbedingungen
- Antworten: 30
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Re: Verschiedene Startbedingungen
Je nach Startbedingungen/Rasse entweder Kolos oder sparen und dann Fabriken 1 // Fabriken 2 kaufen.rainer hat geschrieben:Was macht Ihr denn mit den 1000 Credits? (Mit 200 Startcredits könnte ich keinen Mißbrauch treiben...)
- Montag 23. September 2013, 08:09
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Handels- und Ressourcenrouten
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Re: Handelsrouten
Am einfachsten wäre noch 'Zustimmung des Handelspartners - 1' für jedes Handelsrouten desaktivieren und '+1' für eine neu eingerichtete HR in der nächsten Runde Sicher schwieriger als einfach das Schwanken zu entfernen. Da muss man sich was über Runden hinweg merken, das ist aufwendig. Merken, in w...
- Freitag 20. September 2013, 09:19
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Handels- und Ressourcenrouten
- Antworten: 145
- Zugriffe: 106130
Re: Handelsrouten
Soooooo viele credits daß sich farmen lohnen würde geben die Handelsrouten auch nicht her. Am einfachsten wäre noch 'Zustimmung des Handelspartners - 1' für jedes Handelsrouten desaktivieren und '+1' für eine neu eingerichtete HR in der nächsten Runde. Das hätte beim farmen zur Folge dass ich mir di...
- Freitag 2. August 2013, 08:34
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Leerer Kampf
- Antworten: 24
- Zugriffe: 32715
Re: Leerer Kampf
Grundsätzlich wäre ich auch dafür, aber dann müsste u.a. auch ein Anzeige her, die für jede mögliche Kampfsituation die entsprechende Wahrscheinlichkeit anzeigt (BEVOR man sich entscheidet). Das wird - unter Einbeziehung von Minors - beliebig kompliziert - was tun wenn mal 4 Majors und 2 Ship-Minor...
- Donnerstag 20. Juni 2013, 08:51
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.90] Mod by Rob_2_Play
- Antworten: 3
- Zugriffe: 9415
Re: [V0.90] Mod by Rob_2_Play
Funktioniert 'needs workers' mittlerweile? In der Vorgängerversion war der Effekt folgender:rainer hat geschrieben: #62 con_Titansuperextraktor Tech10 max 5 each empire, needs workers, 50 energy, 450 titan (Typ4 = 140)
Keine Zeile in der Arbeiterzuteilung und damit nicht benutzbar.
- Donnerstag 6. Juni 2013, 09:04
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.90] Kommt eine ST mod für die V7?
- Antworten: 6
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Re: Kommt eine ST mod für die V7-Fix?
Ernsthaft? Für einen community mod zu einem community project das - grob geschätzt - 2000 Leute max erreicht?Gary7 hat geschrieben:Ich habe gelesen, daß er rechtliche Schwierigkeiten bekommen hat, finde das Post aber nicht.
- Freitag 24. Mai 2013, 17:30
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
- Antworten: 206
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Illegal?Anonymissimus hat geschrieben:Ich halte das für illegales saveloading. Wenn du deine Freundin verletzt hast kannst auch nicht einfach ein save von vor dem Treffen laden.
- Freitag 24. Mai 2013, 17:28
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
- Antworten: 206
- Zugriffe: 172906
Re: Alpha7: IAR - Terraner
+1HerrderGezeiten hat geschrieben:-> Goboqon (34Mrd Titan Bonus) wichtigstes Ziel mit den +2 Moral kann man unmoralisch werden,...
- Donnerstag 23. Mai 2013, 17:53
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
- Antworten: 206
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Wenn Du denkst dass Du mit den Vorschlägen besser fährst, zurückspulen. Im realen Leben gibt's ja auch Simulationen, in denen verschiedene Szenarien durchprobiert werden. Dein weitergespieltes wäre dann ein solches Szenario ...
- Mittwoch 17. April 2013, 10:40
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
- Antworten: 206
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Kaufen?
Jede Runde mehr in der die Forschung schon aufgerüstet ist ist eine Runde mehr effektivere Forschung.
Jede Runde mehr in der die Forschung schon aufgerüstet ist ist eine Runde mehr effektivere Forschung.
- Mittwoch 17. April 2013, 08:46
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
- Antworten: 206
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Re: Alpha7: IAR - Terraner
Forschung upgraden.