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- Freitag 16. November 2007, 01:07
- Forum: Races
- Thema: Rassenbalancing
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Bei dem Geheimdiensten finde ich auch dass die Cartarer am stärksten sind. An 4ter stelle würd ich dann die Konföderation setzen da deren Potential durch die vielfalt in denn Serien auch zu erfolgen geführt hat. Khayrin würd ich auf dann dicht dahinter staffeln aber mit einen z.b. 70% Home Security ...
- Donnerstag 15. November 2007, 23:49
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- Thema: Schlachtbildschirm
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- Sonntag 11. November 2007, 17:04
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Raumkampf?
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- Sonntag 11. November 2007, 16:32
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Raumkampf?
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@ Kiffex Das Video sieht gut aus, hab mir beim link weiter unten das spiel runtergeladen. Fall ich es richtig mitbekommen hab in treat meinten die, das die Source wäre verschlüsselt und auch sonstwo konnte ich von Mark Hu nix in erfahrung bringen... laut einen comment hat der das projekt aufgegeben....
- Montag 5. November 2007, 11:30
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- Thema: Rassenbalancing
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@ Malle Wie genau benutze ich dem Simulater? Hab mir dem mal vor ein paa tagen runtergeladen. Muss ich das script per drag and drop auf die combat exe ziehen? Falls ja da kriege ich nur ne meldung das alle schiffe zerstört wurden. Und bei normal starten Kriege ich ne meldung das ich beenden und neus...
- Montag 5. November 2007, 11:23
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- Thema: Raumkampf?
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@ Malle Ja, hab ich aber das scheint irgendwie unter vista ned zu laufen entweder lädt es endloslang oder sagt bitte schliessen und neustarten. Vielleicht bediene ich es ja auch falsch. Hab auch versucht es per drag und drop auf das Icon mit dem script dann sagt es jedoch alle schiffe wurden zerstör...
- Sonntag 4. November 2007, 15:51
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Also Crystal Space hab ich mir mal vor Monaten angesehen, es sieht sehr gut aus jedoch könnte ich mir das ganze aus zeitgründen damals nicht weiter vertiefen. Jedoch haben die ein paar schöne sachen damit gezaubert wenn man auf die hauptseite geht unter sceenshots. Um ehrlich zu sein kann ich grad m...
- Sonntag 4. November 2007, 15:36
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- Thema: Raumkampf?
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Wäre es moglich das ganze einfacher zu handhaben? Z.b. wenn 2 flotten aufeinander treffen wechselt das spiel in ein Hexmenu wo die flotten plaziert werden und dann gegeneinander kämpfen rundenweise gibt man befehle und zieht schiffe durch die felder. ich denke das wäre wohl einfacher zu machen. Dann...
- Sonntag 4. November 2007, 14:41
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- Sonntag 4. November 2007, 14:08
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- Thema: Rassenbalancing
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Hmmm... ok. Liegt es dann etwa an einer Game Engine? Hier wären jede menge kostenloser.
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
- Sonntag 4. November 2007, 02:43
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- Thema: Rassenbalancing
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Ok wegen dem 2D Kämpf bin ich grad dabei mich zu informieren wie es aussieht könnten wir etwas in der richting hier machen: http://www.theventer.com/Temp/armadaonline084.gif Somit brächten wir von denn einheiten nur eine Draufsicht und kein 3D model. Bodenkämpfe könnten wir dann so in etwa aussehen ...
- Freitag 2. November 2007, 23:13
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- Thema: Warum Deritium Lager nur 100?
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Hmmm... verstehe. Denke mal da ich hauptsächlich immer gegen computer spiele werd ich das dann nachträglich editieren ;) Das die KI sehr stark ich hab ich mitbekommen die Expandieren viel schneller als ich je nachkommen könnte. Denke mal das wird man sicher auch noch verbessern. Ich Fand einige Dipl...
- Freitag 2. November 2007, 16:23
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- Thema: Galaxie-Editor und Kartenerstellung
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Galaxie-Editor
Hallo Freunde, Ich wollte Fragen ob es einen Galaxie Editor für das Game gibt? Ich würde gern die Galaxie nach eine bestimmten Sternenkarte nachbauen. Dann könnten wir das ganze im Game einfügen als Alternative zu der zufallsgenerierten Galaxis. Ich könnte das ganze bis Weihnnachten 2007 Fertigmache...
- Freitag 2. November 2007, 16:03
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- Thema: Warum Deritium Lager nur 100?
- Antworten: 44
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Nun ja, dann würde ich mal sagen muss man das ganze wohl nur so spieltechnisch hinkriegen das man statt stress spass an dem game hat, aber bin sicher das kriegen wir hin ;) Ich denke man müsste die Vorschung um dem Factor stark verlangsamen wie z.b. das man pro techstufe 100 runden braucht sonst ist...
- Freitag 2. November 2007, 12:32
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- Thema: Warum Deritium Lager nur 100?
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