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- Dienstag 22. April 2014, 06:31
- Forum: technical questions
- Thema: MFC-Dialoge
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Re: MFC-Dialoge
Ich hab http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.1/window-opengl.php mal angelesen. Allerdings sind mir da ein paar Sachen noch nicht klar. Bisher sieht mir SFML noch nach einem eher duennen Wrapper aus, die OpenGL-Funktionen, die aufgerufen werden, kommen mir recht bekannt vor. Womoeglich kommt die wahr...
- Dienstag 22. April 2014, 05:16
- Forum: technical questions
- Thema: MFC-Dialoge
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Re: MFC-Dialoge
Ich hab vor recht langer Zeit in einem anderen Projekt mal OpenGL in MFC-Views erfolgreich eingebettet. Falls das irgendwie weiterhilft, koennte ich das mal herauskramen. Meine sehr dunkle Erinnerung sagt mir, dass es da eine Schwierigkeit mit BotE gab, sonst haetten wir das wahrscheinlich schon int...
- Dienstag 22. April 2014, 05:04
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- Thema: Long time no see
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Re: Long time no see
Da ich nicht mehr im Detail stecke, kann ich nur Ratschlaege allgemeiner Natur oder basierend auf meiner schwindenden Erinnerung an einen veralteten Stand geben. Wenn das nuetzlich ist, dann fragt mich ruhig, gern auch direkt per PM. Aber wahrscheinlich ist es sinnvoller in einem oeffentlichen Threa...
- Sonntag 20. April 2014, 03:00
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Long time no see
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Re: Long time no see
Das Dateiformat von seinem Archiv ist .tar.gz, wer sowas postet ist sehr wahrscheinlich unter einem Linux System und hat sich von Visual Studio entfernt. Ich nehm alles mit einer vernuenftigen bash. Keine Ahnung, warum Windows nicht von Haus aus mit einer benutzbaren Standard-Shell kommt. Mein &quo...
- Sonntag 20. April 2014, 01:32
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Long time no see
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Re: Long time no see
Da waren aber keine Code-Loecher, oder? Da fehlt der < :wink: > im Zitat. Klar gibt's Bugs; es gibt sicher auch einige Stellen, die ich mir heute nur kopfschuettelnd ansehen wuerde. Aber so ist das immer. Hab mir die Fixes in der Network-Lib schonmal ein wenig angesehen. So tief steck ich da nicht ...
- Donnerstag 17. April 2014, 08:59
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- Thema: Long time no see
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Re: Long time no see
BTW typo in README.md : For improvement suggestions we are >>am<< very grateful. Ich wuerde den ganzen Satz gleich austauschen: We highly appreciate your suggestions for improvement. Aber das sollte ich wohl eher im Bug Tracker unterbringen. Ich vermute, dass ich mir dafuer allerdings einen Github A...
- Donnerstag 17. April 2014, 08:46
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- Thema: Long time no see
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Re: Long time no see
:shock: Success! Ich hab mir mal das aktuelle Repo von Github gezogen. Mit dem MD5-Hash der lib fand ich tatsaechlich einige Treffer in meinem Archiv, datiert auf 2007-01-03. Und, siehe da, ebenso ein Source-Verzeichnis mit selbem Datum. Wenn ich das richtig sehe, handelt es sich um die original LZM...
- Donnerstag 17. April 2014, 07:31
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Long time no see
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Re: Long time no see
Gruesse @Malle. Cool. Respekt an alle, die das Projekt weiterpflegen. Sowas ist nicht immer ganz einfach und recht zeitaufwendig. Ausserdem war unsere anfaengliche Arbeit damit nicht umsonst. :) Ich hab mal etwas im Wiki geblaettert. Das sieht mir recht umfangreich aus. Sehr eindrucksvoll. 3D-Graphi...
- Mittwoch 16. April 2014, 06:01
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Long time no see
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Long time no see
Ich war grad zufaellig in der Naehe, und dachte, ich schneie mal herein. Schoen zu sehen, dass in den Jahren meiner Absenz so einiges passiert ist. Wie geht's so? Wer von der alten Garde ist noch aktiv? Was gibt's neues?
- Freitag 24. August 2007, 08:29
- Forum: Alpha3
- Thema: Abstürze mit 0.51e
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- Zugriffe: 29169
Hmm, ist vielleicht ein Dialogfenster aufgegangen, das im Hintergrund gelandet ist, so dass man es nicht sieht? Wenn die Verbindung aus irgend einem Grund (z. B. Timeout) getrennt wurde, sollte diese Nachricht kommen. Evtl. solltet Ihr beim nächsten Auftreten mal prüfen, ob die Verbindung noch beste...
- Dienstag 14. August 2007, 08:17
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Gestrandete Schiffe bei Nichtangriffspakt
- Antworten: 22
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[...] Scheinbar startet der Wegfindungsalgo erst garnicht wenn ein Schiff in einem gesperrten Feld beginnt. [...] Der Wegfindungsalgorithmus liefert momentan nur einen Weg, wenn sowohl Start- als auch Zielsektor innerhalb der Reichweite des Schiffes liegen und eine Verbindung innerhalb des jeweilig...
- Mittwoch 27. Juni 2007, 10:20
- Forum: Alpha3
- Thema: Abstürze mit 0.51e
- Antworten: 33
- Zugriffe: 29169
- Freitag 15. Juni 2007, 16:47
- Forum: Alpha3
- Thema: Grafikfehler mit 0.51c bis 0.51e
- Antworten: 65
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- Freitag 15. Juni 2007, 00:37
- Forum: Alpha3
- Thema: Grafikfehler mit 0.51c bis 0.51e
- Antworten: 65
- Zugriffe: 48428
- Mittwoch 13. Juni 2007, 19:48
- Forum: Alpha3
- Thema: Grafikfehler mit 0.51c bis 0.51e
- Antworten: 65
- Zugriffe: 48428