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- Freitag 9. März 2007, 13:49
- Forum: technical questions
- Thema: UDP Broadcasts, Socket errors u.a. Netzwerkfragen
- Antworten: 23
- Zugriffe: 25063
Also, nochmal ganz einfach: Wenn man sich per Internet zu einem Server verbinden möchte, muss man dessen öffentliche IP-Adresse und den richtigen öffentlichen Port angeben. Die öffentliche IP-Adresse des Servers ist leicht z. B. auf einer von diversen Internetseiten ermittelbar. (Das macht derjenige...
- Montag 22. Januar 2007, 13:34
- Forum: Alpha2
- Thema: BotE und WinTV (Hauppauge)
- Antworten: 4
- Zugriffe: 6066
Genau, BotE kommuniziert per Satellitenverbindung mit Leben auf anderen Planeten :D Nein - BotE öffnet für die Spielkommunikation einfach nur eine neue TCP-Verbindung (auch bei single player), wobei client-seitig ein freier Port vom Betriebssystem vergeben und server-seitig der im Dialog eingestellt...
- Donnerstag 7. Dezember 2006, 21:01
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Advanced Mulitplayermode
- Antworten: 20
- Zugriffe: 21157
Nun, ..., vom Algorithmus her einfacher wäre ein Team-Edit-Modus: ein Client ändert etwas, das bei den anderen Clients desselben Volkes sofort sichtbar wird. Das würde allerdings den Kommunikationsaufwand extrem erhöhen, so dass man viel (nicht vorhandene) Zeit in eine solche Lösung investieren müss...
- Donnerstag 7. Dezember 2006, 19:58
- Forum: allgemeine Informationen / general information
- Thema: Stand der Dinge
- Antworten: 13
- Zugriffe: 35052
Der Netzwerkcode ist nun in einer Alpha-Version etwas verspätet fertig gestellt. Das Testprogramm läuft im lokalen Netz ausgezeichnet und sollte auch über Internet funktionieren. SirPustekuchen muss ihn jetzt noch in BotE integrieren. Da einige Daten und Graphiken noch fehlen, wird es bis zur nächst...
- Dienstag 5. September 2006, 13:52
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Rotierende Planetengrafiken
- Antworten: 19
- Zugriffe: 16425