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von CBot
Freitag 9. März 2007, 13:49
Forum: technical questions
Thema: UDP Broadcasts, Socket errors u.a. Netzwerkfragen
Antworten: 23
Zugriffe: 25063

Also, nochmal ganz einfach: Wenn man sich per Internet zu einem Server verbinden möchte, muss man dessen öffentliche IP-Adresse und den richtigen öffentlichen Port angeben. Die öffentliche IP-Adresse des Servers ist leicht z. B. auf einer von diversen Internetseiten ermittelbar. (Das macht derjenige...
von CBot
Montag 22. Januar 2007, 13:34
Forum: Alpha2
Thema: BotE und WinTV (Hauppauge)
Antworten: 4
Zugriffe: 6066

Genau, BotE kommuniziert per Satellitenverbindung mit Leben auf anderen Planeten :D Nein - BotE öffnet für die Spielkommunikation einfach nur eine neue TCP-Verbindung (auch bei single player), wobei client-seitig ein freier Port vom Betriebssystem vergeben und server-seitig der im Dialog eingestellt...
von CBot
Donnerstag 7. Dezember 2006, 21:01
Forum: Spielsteuerung
Thema: Advanced Mulitplayermode
Antworten: 20
Zugriffe: 21157

Nun, ..., vom Algorithmus her einfacher wäre ein Team-Edit-Modus: ein Client ändert etwas, das bei den anderen Clients desselben Volkes sofort sichtbar wird. Das würde allerdings den Kommunikationsaufwand extrem erhöhen, so dass man viel (nicht vorhandene) Zeit in eine solche Lösung investieren müss...
von CBot
Donnerstag 7. Dezember 2006, 19:58
Forum: allgemeine Informationen / general information
Thema: Stand der Dinge
Antworten: 13
Zugriffe: 35052

Der Netzwerkcode ist nun in einer Alpha-Version etwas verspätet fertig gestellt. Das Testprogramm läuft im lokalen Netz ausgezeichnet und sollte auch über Internet funktionieren. SirPustekuchen muss ihn jetzt noch in BotE integrieren. Da einige Daten und Graphiken noch fehlen, wird es bis zur nächst...
von CBot
Dienstag 5. September 2006, 13:52
Forum: allgemeine Fragen / general Questions
Thema: Rotierende Planetengrafiken
Antworten: 19
Zugriffe: 16425

Drehende Planeten könnten wir selbst als Animation rendern - das ist kein Problem. Die Frage ist bloß, welche Größe das "Video" annimmt und wie flüssig wir das darstellen können. Jetzt auf DirectX oder OpenGL zurückzugreifen, würde einen heiden Programmieraufwand bedeuten. Allerdings schei...

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