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- Donnerstag 11. August 2011, 23:44
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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[V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
Hallo an alle Forumsmitglieder, endlich ist es soweit: Die neue Version meines StarTrekMods ist da! Wer bereits den Star Trek Mod V1.1, V2.0, V2.1, V3.0 oder V3.01 hat, kann mit seinen Login-Daten auch den neuen MOD in der finalen Verison 3.02 herunterladen. Für alle anderen: Wer Interesse hat, send...
- Dienstag 9. August 2011, 01:07
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- Thema: Star Trek MOD V2.1 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V2.1 by lordgeorge1
Ja das mit der Crew-Erfahrung... Darüber habe ich mir auch ziemlich den Kopf zerbrochen. Verursachter Schaden? Verursachter Schild- oder/und Hüllenschaden? Erfolgreicher Treffer? Überlebende Hüllenpunkte? Aufteilen auf alle überlebenden Schiffe? Jedes Schiff für sich? Usw... Ich hatte damit zu kämpf...
- Sonntag 7. August 2011, 20:53
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- Thema: Star Trek MOD V2.1 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V2.1 by lordgeorge1
Hallo mal wieder,
ich wollte nur mitteilen, daß sich inzwischen bereits 70 Forumsmitglieder meinen ST-MOD
geholt haben.
Zur Version 3.0: Sie ist fast fertig. Ich habe noch den Crew-Erfahrungsgewinn bei
Schlachten integriert (das fehlte ja bisher noch in der Alpha 6.1).
Gruß,
lordgeorge1
ich wollte nur mitteilen, daß sich inzwischen bereits 70 Forumsmitglieder meinen ST-MOD
geholt haben.
Zur Version 3.0: Sie ist fast fertig. Ich habe noch den Crew-Erfahrungsgewinn bei
Schlachten integriert (das fehlte ja bisher noch in der Alpha 6.1).
Gruß,
lordgeorge1
- Sonntag 24. Juli 2011, 21:36
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- Thema: Star Trek MOD V2.1 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V2.1 by lordgeorge1
Ich habe mal schnell ein neues Spiel mit den Romulanern angefangen, und in Runde 12 die Vulkanier (ca. 11 Mrd. Bevölkerung) mit einem Transporter und zwei Truppen angegriffen - Spiel abgespeichert und beim zweiten Versuch Eroberung erfolgreich. Also am MOD liegt´s nicht...
- Mittwoch 15. Juni 2011, 19:20
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- Thema: Star Trek MOD V2.1 by lordgeorge1
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- Montag 13. Juni 2011, 21:35
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Star Trek MOD V2.1 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V2.1 by lordgeorge1
Ich hatte die letzten Tage keine Zeit, ins Forum zu schauen, aber nun sind wieder alle Anfragen beantwortet. Eine Ankündigung schon mal vorweg: Demnächst erscheint mein Update auf V3.0 mit einigen sehr interessanten Neuerungen (siehe oben). Es befindet sich gerade in der finalen Testphase. Ein Mulip...
- Montag 16. Mai 2011, 18:46
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Börse und Warenhandel
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Re: Börse und Warenhandel
Alos ich finde, das jetzige System hat einen interessanten Effekt: Als ich das letzte mal große Mengen Titan verkaufte (Preis begann bei ca. 145 und ich hörte bei ca. 90 auf), war der Preis eine Runde später schon wieder weit über 100. Also weiter verkauft, was das Zeug hielt... Was passierte dann? ...
- Donnerstag 5. Mai 2011, 08:22
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- Thema: Star Trek MOD V2.1 by lordgeorge1
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Star Trek MOD V2.1 by lordgeorge1
Hallo an alle Forumsmitglieder, pünktlich zum neuen Release der BotE-Version Alpha 6.1 erscheint auch der neue Star Trek MOD V2.1. Wer bereits den Star Trek Mod V1.1 oder V2.0 hat, kann mit seinen Login-Daten auch den neuen MOD herunterladen. Für alle anderen: Wer Interesse hat, sende mir bitte eine...
- Donnerstag 21. April 2011, 07:01
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- Thema: Star Trek MOD V2.0 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V2.0 by lordgeorge1
Ich wünsche allen schon mal Frohe Ostern und viel Spaß mit dem neuen MOD!
Nächste Woche bin ich selbst im Urlaub, und nicht erreichbar.
Feedback bitte wieder hier direkt in den Thread schreiben.
Gruß,
lordgeorge1
Nächste Woche bin ich selbst im Urlaub, und nicht erreichbar.
Feedback bitte wieder hier direkt in den Thread schreiben.
Gruß,
lordgeorge1
- Mittwoch 20. April 2011, 07:33
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Star Trek MOD V1.1 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V1.1 by lordgeorge1
@Tekai: Das Update auf V2.0 ist seit heute online! "Forschungsschiff" wird tatsächlich FP produzieren.
"Forschungsschiff" und "Intro-Video" habe ich allerdings für dieses Mal nicht mehr geschafft. Jetzt gehts dann erstmal in den Osterurlaub...
"Forschungsschiff" und "Intro-Video" habe ich allerdings für dieses Mal nicht mehr geschafft. Jetzt gehts dann erstmal in den Osterurlaub...
- Mittwoch 20. April 2011, 07:23
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- Thema: Star Trek MOD V2.0 by lordgeorge1
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Star Trek MOD V2.0 by lordgeorge1
Hallo an alle Forumsmitglieder, kurz vor Ostern meine kleine Überraschung: Der Update meines MODs auf V2.0 ist fertig! Wer bereits den Star Trek Mod V1.1 hat, kann mit seinen Login-Daten auch den neuen MOD herunterladen. Für alle anderen: Wer Interesse hat, sende mir bitte eine PM und bekommt dann d...
- Freitag 15. April 2011, 07:02
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Omega-Skin
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Re: Omega-Skin
Also eigentlich habe ich mich noch gar nicht mit der Omega/Dominion-Skin beschäftigt. Das ist noch eine alte "Testversion" - ich hab daran noch nichts verändert. Das Rassensymbol ist ja auch noch das alte...
- Dienstag 12. April 2011, 06:59
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Star Trek MOD V1.1 by lordgeorge1
- Antworten: 17
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Re: Star Trek MOD V1.1 by lordgeorge1
@MTB:
Größen/-Schiffsklassen der Cardassianer passe ich im nächsten Update nochmal an.
Größen/-Schiffsklassen der Cardassianer passe ich im nächsten Update nochmal an.
- Freitag 8. April 2011, 00:42
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Star Trek MOD V1.1 by lordgeorge1
- Antworten: 17
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Re: Star Trek MOD V1.1 by lordgeorge1
@Darth Ironwulf: Ich glaube, die Sprüche waren schon bei BotF vertauscht... eigentlich gehört die Frauenstimme zu den Romulanern. @DrakonAlpha: Ja schon, aber auch die Multiphasenschilde. Und da gefiel mir der Name besser... Aber wie schon im Changelog erwähnt, ist auch nicht alles unbedingt immer S...
- Mittwoch 6. April 2011, 22:12
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Star Trek MOD V1.1 by lordgeorge1
- Antworten: 17
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Re: Star Trek MOD V1.1 by lordgeorge1
Vielen Dank für Eure Feedbacks bisher.
Das mit der langen "Rechenzeit" beim Rundenwechsel wird mit dem nächsten Update behoben - mir hat sich da
die Debug-Version der bote.exe statt der Release-Version eingeschlichen...
Das mit der langen "Rechenzeit" beim Rundenwechsel wird mit dem nächsten Update behoben - mir hat sich da
die Debug-Version der bote.exe statt der Release-Version eingeschlichen...