Die Suche ergab 22 Treffer
- Mittwoch 10. September 2008, 13:09
- Forum: Ships
- Thema: Scanner / Tarnung
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Re: Tarnvorrichtung für Alle
Selbst bei Star Trek wurde es ja Hintergrundtechnisch erklärt, warum die Fed keine Tarnung hat. (war ja wohl ein politischer Grund um mit den Romulanern Frieden zu schließen). Die USS Defiant (NX-74205) hatte auf jeden Fall eine Tarnvorrichtung. Und zwar direkt von den Romulanern. (Allerdings mit d...
- Dienstag 9. September 2008, 14:06
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Diplomatie
- Antworten: 155
- Zugriffe: 105678
Re: Diplomatie
es gibt aber auch einen andere sichtweise. in meinem letzten spiel musste ich einem minor die mitgliedschaft kündigen, um sie zu retten. die bösen catarer haben das system bombadiert und ich wäre nicht vor der totalen vernichtung hingekommen. so hab ich sie gerettet und später wieder eingegliedert. ...
- Samstag 6. September 2008, 09:55
- Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: Stellares Lager - Rechenfehler
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Re: stellares Lager - Rechenfehler
ähnliches Problem:
Wenn man zum stellaren Lager mehr als 65535 einer Ressource hinzufügen möchte, geht der Wert ab 65536 (2^16) wieder auf 0, aber die Ressourcen werden vom Planeten abgezogen. Vielleicht sollte man da den Variablenbereich erhöhen, oder eine Beschränkung einführen.
Wenn man zum stellaren Lager mehr als 65535 einer Ressource hinzufügen möchte, geht der Wert ab 65536 (2^16) wieder auf 0, aber die Ressourcen werden vom Planeten abgezogen. Vielleicht sollte man da den Variablenbereich erhöhen, oder eine Beschränkung einführen.
- Samstag 6. September 2008, 09:32
- Forum: Ships
- Thema: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
- Antworten: 104
- Zugriffe: 55313
Re: Blockade
Die Ideen von Voyager finde ich schon ganz gut. Ich kann mir bloß nicht vorstellen wie Schiffe bei einer Blockade aus dem Orbit heraus planetare Produktionen lahmlegen sollen, ohne zu landen bzw betroffene Gebäude zu bombardieren. Daher wäre ich für folgende Aufteilung: Blockade keine Kommunikation ...
- Freitag 1. August 2008, 09:33
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Warpantrieb in der Realität
- Antworten: 15
- Zugriffe: 19157
Re: Warpantrieb in der Realität
Dann könnten wir auch gleich ein Schwarzes Loch als Energiequelle nehmen. :mrgreen: Das gefällt mir, aber die Sache hat einen Hacken. Schwarze Löcher geben keine Energie ab. Nur die Masse die sie aufnehmen strahlt, weil sie in ein starkes Gravitationsfeld kommt und Energie abgeben muss um weiter re...
- Donnerstag 17. Juli 2008, 10:10
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Schlachten mit mehreren Bündnispartnern
- Antworten: 37
- Zugriffe: 21977
Re: Multiplayer
Danke für die klärenden Antworten. Ist zu Punkt 2 noch eine Änderung geplant? zB dass man eine Rasse mit der man Friedliche Beziehungen hat bitten/auffordern kann einen anderen Bündnispartner in Frieden zu lassen, oder halt so etwas wie Zwangs-Nichtangriff wegen Bündnissen.
- Mittwoch 16. Juli 2008, 20:36
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Schlachten mit mehreren Bündnispartnern
- Antworten: 37
- Zugriffe: 21977
Multiplayer
Lang ist's her das ich hier war und Zeit zum Zocken hatte. :roll: Ich habe mit einem Freund ein Spiel angefangen. (er Hanuhr, ich TerraKon) Wir haben uns beim ersten Kontakt per Bündnis zusammengeschlossen. Soviel zum Stand. Nun sind folgende Sachen aufgetretten. 1. Ich stehe mit einem Kolonieschiff...
- Samstag 27. Oktober 2007, 13:33
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Deritium-Transport
- Antworten: 57
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- Samstag 27. Oktober 2007, 12:12
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Deritium-Transport
- Antworten: 57
- Zugriffe: 55075
- Montag 22. Oktober 2007, 19:43
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: GUI Steuerung
- Antworten: 23
- Zugriffe: 22954
Haltet mich für altmodisch, aber ich fand es immer praktisch, wenn man ein Spiel komplett per Tastatur bedienen könnte. Das verkürzt zumindest nach der Eingewöhnungsphase das Spielen enorm. Die Cursor-Tasten zum durchschalten der Systeme sind doch schon mal ein guter Anfang, aber ein paar zusätzlich...
- Dienstag 11. September 2007, 13:03
- Forum: Alpha3
- Thema: Gleichzeitiges Bauen verschiedener Gebäudeversionen
- Antworten: 4
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- Montag 10. September 2007, 14:25
- Forum: Alpha3
- Thema: Gleichzeitiges Bauen verschiedener Gebäudeversionen
- Antworten: 4
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- Montag 10. September 2007, 13:47
- Forum: Alpha3
- Thema: Gleichzeitiges Bauen verschiedener Gebäudeversionen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 6070
Gleichzeitiges Bauen verschiedener Gebäudeversionen
Ich habe als Konföderation von den Khayrin das Heimatsystem eingenommen und kann dort jetzt
Klasse 7 und 9 Jagdgrund,
Klasse 8 und 9 Gießerei/Titanmine bauen.
Wenn gewünscht, hätte ich dazu auch ein Savegame.
Klasse 7 und 9 Jagdgrund,
Klasse 8 und 9 Gießerei/Titanmine bauen.
Wenn gewünscht, hätte ich dazu auch ein Savegame.
- Montag 10. September 2007, 09:25
- Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: "Transkontinuum"-Gruppierung
- Antworten: 3
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- Sonntag 9. September 2007, 22:08
- Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: "Transkontinuum"-Gruppierung
- Antworten: 3
- Zugriffe: 5866
"Transkontinuum"-Gruppierung
So absurd es klingt, anders kann ich es nicht beschreiben. Mir ist jetzt schon mehrfach während Gruppierungen dieses Phänomen untergekommen. Ich will z.B. ein paar Transporter zusamenfassen (die alleine in einem Sektor sind) und auf einmal habe ich eine andere Kampf-Flotte mit drin. Nun habe ich mir...